Meestal zijn baasgevechten een pittige uitdaging gevuld met adrenaline. Het voelt goed als je ze verslaat, of op zijn minst opluchtend. Maar soms is een gevecht een tragedie. Zoals deze vijf baasgevechten, waar wij even emotioneel van bij moesten komen.
Pas op: deze lijst bevat spoilers, waaronder voor Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Wil je die games nog spelen en verrast worden, bewaar dit artikel dan voor later!
De Cogwork Dancers begint als één van de interessantere baasgevechten. Twee robot sprinkhanen dansen samen en jij kan gebruik maken van het ritme om hun 'aanvallen' te ontwijken. Er zit vast iets achter dit kunstwerk, maar daar heb jij op dat moment geen weet van.
De dans wordt verdrietig in de vierde fase. Eén van de robots is verslagen, maar de ander begint weer aan zijn dans. Als ervaren gamer verwacht je misschien dat die nu twee keer zo snel wordt. Niets is minder waar.
In deze fase is de robot weer net zo traag als in de eerste. Het gebrek van een partner voel je. Alsof dat nog niet genoeg was, werkt de speciale aanval waarin ze samen in het midden dansen niet meer. In plaats daarvan wacht de machine alleen op een partner die nooit komt. Je overwinning voelt meer als een genadeklap.
Je kan meer leren over dit kunstwerk in Silksong door het verhaal van de Groene Prins te volgen. Je krijgt zelfs een rematch met de echte dansers. Dit gevecht is, nu je weet waar het om gaat, nog emotioneler. Maar daarvoor mag jij de game lekker zelf spelen.
Xbox Game Pass Ultimate - 3 maanden - Xbox, PC, Cloud Gaming
Als we iets weten over honden, dan is het wel dat ze trouw zijn. Zo is het ook voor de Great Grey Wolf Sif, die waakt over het graf van zijn baasje en beste vriend: Ridder Artorias. Alsof de baasgevechten in Fromsoft games niet tragisch genoeg zijn...
Het is daarom niet in vijandigheid dat Sif naar ons gromt. Hij wil simpelweg dat we Artorias met rust laten. Maar als je het spel uit wil spelen, dan heb je zijn ring nodig. Dus moet je vechten met deze lieve wolf.
Dat Sif piept als hij een klap ontvangt, dat helpt zeker niet. Als speler begin je misschien te denken: is er geen manier om dit gevecht te vermijden? Misschien is er een alternatieve route waarin we dit gevecht over kunnen slaan, of een manier om Sif te overtuigen. Helaas, die is er niet.
Dat is tenminste niet in het basisspel het geval. FromSoft voegde in een latere DLC namelijk wel de optie toe om Sif te redden. Daarvoor moest je een hele lijst aan stappen doorlopen. Maar geloof maar dat wij die stappen genomen hebben.
Samoerai zijn niet alleen machtige krijgers, ze hebben ook een hele erecode waar zij zich aan moeten houden. Maar wat als die erecode in de weg staat tijdens een invasie met vijanden die niet geven om jouw eer?
In Ghost of Tsushima leert hoofdpersonage Jin Sakai dat er belangrijkere dingen zijn. Hij moet zijn volk beschermen en daarvoor worden wat regels gebroken.
Maar zijn vaderfiguur, Lord Shimura, heeft hier geen begrip voor. Voor hem is eer alles, zelfs als dat betekent dat hij zijn eigen einde tegemoet gaat of moet vechten tot de dood met de zoon die hij lief heeft.
Sucker Punch maakt dit gevecht nog een tikkeltje erger door het een prachtig tafereel te maken met een zonsopkomst in de achtergrond en bloembladeren overal om je heen. Ook schrijven beide personages een gedicht voor het gevecht, om te reflecteren op hun situatie. Hopelijk mag jij je in het vervolg focussen op wraak.
Met een titel als Clair Obscur weet je misschien al dat de wereld en dus ook de baasgevechten niet zwart-wit zijn. Er is een hoop nuance en wie in eerste instantie een schurk lijkt, blijkt later de beste intenties te hebben.
Zo is het ook met Renoir. Zowel 'Painted Renoir' als 'True Renoir' doen alles om hun families samen te brengen. Daarbij lijkt Painted Renoir wat wreder te zijn, maar de ander heeft duidelijk spijt om wat hij moet doen. Het helpt ook niet dat de baasgevechten met Renoir worden versterkt met één van de beste nummers van alle videogames.
Na het verlies van zijn zoon kon hij enkel toekijken terwijl zijn familie uit elkaar viel. Maar als zijn vrouw langzaam wegkwijnt in het enige schilderij dat hun zoon gemaakt heeft, gaat het voor hem te ver. Hij probeert haar eruit te halen voor ze sterft.
De aantrekkingskracht van het schilderij blijkt te sterk, want ook zijn dochter Maelle begint zichzelf erin te verliezen. Daarom maakt hij een moeilijk besluit: het schilderij moet vernietigd worden. Alleen dan kan zijn familie afscheid nemen en door met hun levens. Hij blijkt gelijk te hebben, maar dat leer je pas als je het verkeerde einde kiest.
Het verhaal van Metal Gear Solid 3 of Delta trapt af als jouw mentor en vriend, The Boss, jou en Amerika verraadt. Voor de rest van de game jaag je op haar, tot je eindelijk de kans krijgt wraak te nemen en het gevaar voor de Verenigde Staten kan neutraliseren.
Wat volgt is één van de meest emotionele baasgevechten in videogames. Het is een prachtig tafereel met bloembladeren die overal om je heen wapperen en een traag, voorizichtig gevecht tegen jouw voormalige mentor. Maar de echte twist, die komt later pas.
The Boss heeft je namelijk helemaal niet verraden. Ze werkte onder orders van de CIA en moest undercover gaan bij de Russen. Daarvoor moest ze meerdere gruweldaden uitvoeren. Het mag daarom nooit uitkomen dat ze stiekem een geheim agent was, anders zou Amerika de schuld krijgen.
Het is dus zelfs na haar dood onmogelijk om The Boss te eren als de held die ze was. In plaats daarvan zijn er slechts een paar trouwe vrienden, die ondertussen het geheim weten, bij haar begrafenis terwijl zij stilletjes de grond in wordt gelaten.
Even bijkomen
Zo, dat was even wat. Hopelijk werd jij niet helemaal emotioneel terwijl je terugdacht aan deze vijf verdrietige baasgevechten.