Morgen verschijnt eindelijk Battlefield 6 en van EA mochten we al aan de slag met de nieuwe shooter. Na het fiasco van Battlefield 2042 moet ontwikkelaar DICE bergen verzetten om het vertrouwen terug te krijgen. Of de geliefde studio daarin is geslaagd, lees je in onze Battlefield 6 review.
FAQ
Wat is Battlefield 6? Battlefield 6 is het nieuwste deel in de populaire shooter-franchise Battlefield. De franchise bestaat al sinds 2002 en wordt vaak in een adem als trendsetter genoemd met andere populaire titels binnen het genre zoals Call of Duty en Halo.
Welke modi kan je vinden in Battlefield 6? In Battlefield 6 is er veel te beleven. Natuurlijk heb je de typische Battlefield multiplayer-modi zoals Conquest en Breakthrough, maar je kan ook klassieke multiplayer-modi zoals Team Deathmatch en King of the Hill terugvinden. Daarnaast is er een singleplayer campagne en verschijnt in de nabije toekomst een Battle Royale. Ten slotte heb je nog Battlefield Portal waarbij je verschillende ervaringen met eigen regels kan maken, delen en spelen.
Wanneer komt Battlefield 6 uit en op welke platforms? Battlefield 6 komt op 10 oktober uit, maar digitaal zal de game op die dag pas speelbaar zijn vanaf 17:00. De shooter is te krijgen op PlayStation 5, Xbox Series X/S en PC.
PlayStation 5 - Digital Edition - Slim - 2 DualSense Draadloze Controllers Bundel
We hebben even moeten wachten op een nieuw deel in de Battlefield-franchise. De naam van de geliefde shooter was na de release van het laatste deel, Battlefield 2042, flink besmeurd geraakt. Om de titel weer naar zijn gloriedagen terug te laten keren heeft uitgever EA een team samengesteld van vier studio’s om een nieuwe Battlefield te maken. De oorspronkelijke ontwikkelaar DICE ging samen met Criterion, EA Motive en Ripple Effect in zee om Battlefield 6 weer een echte Battlefield te maken.
Heeft het nieuw gevormde Battlefield Studios zijn doel behaald? Wij mochten al even aan de slag met de nieuwe game en hebben veel tijd kunnen steken in het spelen van verschillende multiplayer-modi en de terugkeer van een singleplayer campagne. Alle details kan je dan ook lezen in onze Battlefield 6 review.
Een doorsnee campagne
Het is een tijdje geleden dat we een volledige campagne in een Battlefield-game hebben gezien. Battlefield 2042 had er namelijk geen en Battlefield V en Battlefield 1 boden in plaats van één grote campagne meerdere kleine verhalen aan. De hoop voor de campagne van Battlefield 6 was dan ook dat de grootschaligheid en kwaliteit van Battlefield 3 en Battlefield 4 werd voortgezet.
Hoewel er een duidelijke poging is gedaan om iets indrukwekkends neer te zetten, voelt de singleplayer campagne toch vooral aan als iets wat je al een keer gespeeld hebt. Daarbij heb je wel een paar toffe momenten en krijg je een paar interessante personages, maar er mist te veel om het te onderscheiden van campagnes die je in andere militaire shooters kan vinden. De campagne is daarmee zeker niet slecht, maar het komt wel duidelijk iets tekort.
De campagne heeft ook de nodige technische problemen. Vooral in de overgang tussen gameplay en cutscenes zal je merkbaar frames verliezen. Nou is dat niet een cruciaal punt, maar het voelt wel slordig aan, alsof de campagne er op het eind maar bij geplakt is om fans van singleplayer tevreden te stellen. Dat is zonde, want je merkt wel degelijk dat er iets van liefde in zit, maar die komt enkel op sporadische momenten tevoorschijn.
De beste gameplay ooit?
Dat de singleplayer campagne een beetje tegenvalt is jammer, maar gelukkig wordt Battlefield vooral gespeeld voor zijn multiplayer. Voordat we daar induiken gaan we het eerst nog even hebben over gameplay, want wat Battlefield Studios heeft gemaakt is bijzonder indrukwekkend. De gameplay van Battlefield 6 is namelijk zo ontzettend goed dat het nagenoeg onmogelijk was om de controller neer te leggen.
Nou heeft Battlefield dat in het verleden wel vaker gehad, maar Battlefield 2042 was zo teleurstellend dat dit een welkome verrassing was. Hoe je rent, springt of glijdt door de verschillende maps heen maakt niet uit, want het voelt ongelooflijk soepel. Wapens voelen daarbij allemaal uniek aan en hebben allemaal een eigen identiteit. Dit maakt de gameplay niet alleen heel goed, maar het geeft ook nog eens bijzonder veel variatie.
Ook voertuigen voelen een stuk beter aan dan in de open beta eerder dit jaar. De feedback was daar namelijk dat voertuigen al gauw te lomp waren en vervolgens ook te snel kapot gingen. Vliegtuigen en helikopters hebben nog steeds de nodige problemen, maar de verschillende soorten tanks voelen nu perfect aan. De lat tijdens de productie van Battlefield 6 is bijzonder hoog gezet en Battlefield Studios heeft het voor elkaar gekregen om de lat niet alleen te raken, maar zelfs te overtreffen als het aankomt op gameplay.
Escaleren kan je leren
De geweldige gameplay van Battlefield 6 komt het best tot zijn recht in de multiplayer. Dat merk je vooral doordat de klassieke multiplayer-modi zoals Team Deathmatch, die normaal gesproken een beetje flets aanvoelen in Battlefield, nu ontzettend leuk zijn om te spelen. Voor een groot gedeelte wordt dat veroorzaakt door de grote variatie in wapens en hoe soepel het bewegen in de game is, maar het komt ook door uitstekend map design.
Bij release heeft de game negen maps voor de multiplayer, waarbij één map enkel te spelen is in de kleinschalige modi zoals Team Deathmatch. Hoe de maps zijn vormgegeven doet al gauw denken aan de gloriedagen van Battlefield, waarbij iedere map op zijn eigen manier leuk is om te spelen. Sommige maps zijn wat kleiner en focussen op vechten als infanterie, terwijl andere maps de nadruk leggen op de grootschalige slagvelden met voertuigen.
Natuurlijk zijn de typische Battlefield-modi ook weer terug te vinden in Battlefield 6. Conquest, Rush en Breakthrough zijn vaste gezichten geworden in de multiplayer van Battlefield, maar er is nu een nieuwe concurrent bijgekomen. De nieuwe modus heet Escalation en het is, simpel gezegd, een liefdeskind tussen Conquest en Breakthrough. Gedurende een potje ben je namelijk vlaggen aan het pakken totdat je team een punt scoort, met ieder punt verdwijnt een vlag aan de kant van het team dat een punt scoort waardoor de frontlinies dichter bij elkaar komen.
Uiteindelijk wint het team dat als eerste drie punten binnensleept, maar voor die tijd kan het 2-2 staan, wat betekent dat de frontlinies heel dicht tegen elkaar aan liggen. Naarmate een potje Escalation vordert krijg je als team ook steeds zwaarder geschut beschikbaar om de tegenstander te bestrijden. Aan het begin is de modus even wennen, maar escaleren kan je leren en voordat je het weet is dit een modus die je regelmatig wil spelen.
Escalation schittert doordat het de kalmere start heeft zoals bij Conquest, maar vervolgens krijg je de chaotische gevechten van Breakthrough voorgeschoteld. Daarbij duurt een potje ook niet bijzonder lang en kan je snel door met de volgende map. De hoop is dan ook dat deze nieuwe modus een vaste modus wordt die we in toekomstige Battlefield-titels gaan zien, want het levert enorm veel plezier op.
Eindeloze mogelijkheden
In Battlefield 2042 werd ook Battlefield Portal geïntroduceerd waarmee je spelregels kon aanpassen en je eigen servers kon maken. Portal is ook weer terug in Battlefield 6 en is enorm uitgebreid. Nou hebben we tijdens de reviewperiode niet heel veel kunnen spelen met de modus, maar in beelden van preview-sessies hebben we al wel gezien dat de mogelijkheden nagenoeg eindeloos zijn.
Zo zagen we dat de iconische Counter-Strike map Dust2 al was nagemaakt met de nieuwe versie van Battlefield Portal. Wat we wel konden doen was enkele ‘ervaringen’ spelen die door ontwikkelaars van Battlefield Studios al gemaakt zijn voor de release van de game. Zo had je lobbies met hardcore regels of een versie van Breakthrough zonder voertuigen. Over het algemeen zijn dat maar kleine aanpassingen op de spelregels, maar er was ook een ervaring die iets voorschotelde dat we nog niet eerder in Battlefield hebben gezien.
Deze ervaring kreeg de naam Besieged en hierbij word je in een map geplaatst en moet je hordes vijanden verslaan. Voor iedere vijand die je neerschiet krijg je geld, dat je vervolgens kan uitgeven bij een centraal punt. Dat klinkt waarschijnlijk heel bekend in de oren, want veel shooters hebben tegenwoordig een Horde-modus. Toch had Battlefield dat nooit en dus is het fijn dat Battlefield Portal is uitgebreid om ook accommodatie te bieden voor dit soort ervaringen.
Battlefield 6 Review - De koning is terug
Met Battlefield 6 zijn alle verwachtingen waargemaakt en op sommige vlakken heeft Battlefield Studios zelfs een nieuwe standaard voor de franchise neer weten te zetten. Vooral de gameplay schittert als een heldere ster aan de lucht en daardoor is alles in de game al bijzonder leuk om te spelen. De multiplayer is daarbij ijzersterk, zoals we in het verleden gewend waren van DICE.
Het is alleen jammer dat de singleplayer campagne zo doorsnee is en de kwaliteit van de game toch een beetje naar beneden haalt. De nieuwe versie van Portal helpt de titel dan weer uit de brand door spelers nagenoeg eindeloze mogelijkheden te geven voor het maken van hun eigen ervaringen. De ontwikkelaars hebben ook al laten weten dat we halverwege november al twee nieuwe maps en nieuwe wapens mogen verwachten. Daarbij is ook de Battle Royale nog steeds onderweg. Ook voor de komende tijd is er dus nog genoeg te beleven in Battlefield 6.