Microsofts volgende generatie XBOX lijkt de grens tussen een console en een pc verder te vervagen, maar die extra vrijheid kan ook een onverwacht compromis met zich meebrengen. Steam-ondersteuning is al lange tijd een van de meest besproken onderwerpen rond Project Helix. Windows Central-insider Jez Corden denkt daar het zijne over te weten.
Waarom Steam nog onzeker is
Volgens de geruchten combineert Project Helix het gebruiksgemak van een traditionele console met de flexibiliteit van een Windows-gaming-pc. Dat roept vanzelf de grote vraag op: wordt Steam straks ook ondersteund? XBOX-CEO Asha Sharma heeft het nieuwe systeem meermaals omschreven als een "open" ecosysteem dat draait om meer keuzevrijheid voor spelers. Toch vertelde ze onlangs aan Stephen Totilo van Game File dat Microsoft nog geen definitieve beslissing heeft genomen over Steam-integratie.
Volgens Corden heeft die terughoudendheid weinig met techniek te maken, maar juist alles met economie. Consolefabrikanten verkopen hun hardware al jarenlang met weinig of zelfs geen winst, omdat ze dat later terugverdienen via digitale gameverkopen en diensten zoals Game Pass. Zodra spelers hun games massaal via Steam kunnen kopen, verandert die rekensom. Microsoft ontvangt dan minder inkomsten uit software, waardoor het veel lastiger wordt om de hardware te subsidiëren.
Daar komt nog bij dat de huidige hardwaremarkt extra druk zet op fabrikanten. Geheugenprijzen blijven stijgen en volgens Corden verliest Microsoft momenteel ongeveer 150 dollar op iedere verkochte XBOX Series X en S, ondanks een nieuwe prijsverhoging. Kan Project Helix onder die omstandigheden nog voor een traditionele consoleprijs worden verkocht? Corden denkt van niet. Volgens hem zou een volledig open systeem uiteindelijk ruim boven de 1.000 dollar (bij ons dus euro) kunnen uitkomen, waardoor het qua prijs eerder concurreert met high-end gaming-pc's dan met spelcomputers.
Ook Microsofts ervaringen met de ROG XBOX Ally zouden die zorgen ondersteunen. Volgens cijfers die Corden deelt, heeft ongeveer 75% van de bezitters een Game Pass-abonnement. Bij gebruikers die nog geen XBOX-console bezitten, ziet het beeld er echter heel anders uit. Slechts ongeveer 2% koopt volgens hem games via Microsofts pc-winkel, terwijl de meesten direct voor Steam kiezen.
Die ontwikkeling verklaart volgens Corden waarom Microsoft mogelijk eerder kiest voor samenwerkingen met geselecteerde winkels, zoals de Epic Games Store of GOG, via afspraken over omzetverdeling, in plaats van onbeperkte toegang tot iedere pc-winkel. Voorlopig blijft de uiteindelijke koers alleen een mysterie. Sharma heeft wel gezegd dat Project Helix "je pc-games" zal kunnen afspelen, maar Microsoft heeft native Steam-ondersteuning nog altijd niet bevestigd.
Waarom zou Microsoft Steam buiten Project Helix houden? Volgens Windows Central-insider Jez Corden draait die keuze vooral om de inkomsten en niet om technische beperkingen. Onbeperkte toegang tot Steam kan ervoor zorgen dat Microsoft minder verdient aan gameverkopen, waardoor het moeilijker wordt om de hardware betaalbaar te houden.
Kan Project Helix duurder worden dan een traditionele XBOX-console? Jez Corden denkt dat een volledig open Project Helix ruim boven de $1.000 kan kosten als Microsoft de hardware niet meer via gameverkopen kan subsidiëren. Stijgende geheugenprijzen zouden de uiteindelijke verkoopprijs bovendien verder kunnen opdrijven.
Heeft Microsoft Steam-ondersteuning voor Project Helix bevestigd? Nee, Microsoft heeft nog niet bevestigd dat Steam beschikbaar zal zijn op de volgende XBOX. XBOX-CEO Asha Sharma heeft alleen gezegd dat de console "je pc-games" zal ondersteunen en dat er nog geen definitieve beslissing is genomen over Steam-integratie.