Housemarque Games levert met Saros een spirituele opvolger
van Returnal af, terwijl er gelijktijdige een gloednieuwe franchise neergezet
wordt die Bullet Hell met roguelite en scifi avontuur combineert. Is dit een
soulslike voor liefhebbers van kogels of veel meer dan dat?
Saros is een third-person roguelite shooter van Housemarque,
de studio achter
Returnal. De game heeft een bekende uitstraling, maar is
intussen iets compleet nieuws. Alles draait dit keer om mysterie, flow,
controle en een complete chaos. De studio omschrijft het als Bullet Ballet,
waarbij je ruim 20 uur ondergedompeld wordt in een mysterieuze wereld die je
het vuur aan de schenen legt.
FAQ
-
Wat is Saros?
Een nieuwe sci-fi actiegame van Housemarque, bekend van snelle, uitdagende gameplay.
-
Op welk platform verschijnt Saros?
De game is exclusief ontwikkeld voor PlayStation 5. -
Wat voor gameplay kun je verwachten van Saros?
Snelle combat, roguelike elementen en een sterke focus op skill-based actie, vergelijkbaar met eerdere Housemarque-games.
Een bizar verhaal op een vreemde planeet
In Saros stap je in de schoenen van Arjun Devraj, een
Soltari Enforcer die met zijn team een verloren kolonie onderzoekt op de
mysterieuze planeet Carcosa. De game opent met een logboek rondom een expeditie
waar duidelijk iets mis is gegaan.
De planeet is door de mensheid ontdekt, maar de teams die er
op verkenning gaan verdwijnen een voor een. Daarom is jouw team eropaf gestuurd
om polshoogte te gaan nemen. Vanaf het eerste moment hangt er een mysterieuze
sfeer in de game: er klopt iets niet, maar wat dat is blijft lang geheim.
Het verhaal van
Saros wordt namelijk niet bombastisch uit de
doeken gedaan, maar ontvouwt zich langzaam, verspreid over je runs. Stukje bij
beetje ontdek je wat er speelt rondom de planeet en de vreemde eclips die er
duidelijk mee te maken heeft.
Housemarque houdt je aandacht op een subtiele manier
constant bij het verhaal, terwijl je intussen het vuur aan de schenen gelegd
krijgt.
Sobere wereld maar toch een kleurexplosie
Nog voordat de gameplay echt losbarst, valt al op hoe sterk
Saros visueel in elkaar zit. De wereld oogt sober en kil, met duidelijke
invloeden van H.R. Giger en de duistere sfeer van Dark Souls. In de enorme
omgevingen is aan alle details gedacht en voel je vrijheid terwijl de game je
telkens slim naar je doel leidt.
De omgevingen zijn groot, gedetailleerd en bewust ingetogen
qua kleurgebruik. Juist daardoor krijgen de felle kleuren van kogels en
effecten extra impact. Alles met een fellere kleur heeft een functie: jou om
zeep helpen of je helpen verder te komen.
Die combinatie zorgt ervoor dat Saros niet alleen mooi is om
naar te kijken, maar je ook helpt om te begrijpen wat er op het scherm gebeurt.
Bullet Ballet als kern
De kern van Saros zit namelijk in de gameplay. Housemarque
combineert een roguelite met een actieshooter en een bullet hell game tot een
nieuw geheel: Bullet Ballet.
De bekende slogan live, die, repeat uit Edge of
Tomorrow kun je hier moeiteloos ombouwen tot ‘live, bullet ballet, die,
repeat’. Bij elke run ga je de planeet op, vecht je door hordes vijanden en
kogels, maak je fouten, sterf je en begin je opnieuw. Telkens kom je iets
sterker terug.
Saros gebruikt een roguelite-structuur, maar voelt nooit
repetitief. Levels worden elke run willekeurig in elkaar gezet en voelen
telkens grotendeels anders. Het enige jammer hier is dat dit gebeurt met veel
van dezelfde stukken die je telkens weer tegenkomt. Een klein minpuntje dus.
De baasgevechten vormen hierin de ultieme test. Deze gevechten
gooien alles wat een level bevat in de blender. Er zijn telkens een paar intense
fases waarin patronen complexer worden en fouten genadeloos worden afgestraft.
Elke baas voelt als een choreografie van kogels, waarbij overzicht en timing belangrijk
zijn en je pas overleeft als je sterk en snel genoeg bent.
Balans en progressie
Bij de bazen zul je misschien nog wel het vaakste het loodje
leggen, maar dat hoort bij de progressie van de game. Juist doordat je telkens
nét iets verder komt en beter wordt, blijft de game fris aanvoelen. Je verbetert jezelf gaandeweg met allerlei upgrades via een enorme
skill tree. Hierin speel je met je verdiende resources meer leven, betere armor
en andere dingen vrij om daarmee steeds sterker te worden.
Het perksysteem dat de game later introduceert voegt daar
nog een interessante twist aan toe. Voordelen komen altijd met nadelen,
waardoor je constant keuzes moet maken. Kies je voor een perk die je meer schade laat doen, dan moet
daar iets anders tegenover staan. Denk aan minder health, of dat vijanden
agressiever worden. Daardoor draait progressie niet alleen om sterker worden,
maar vooral om slim balanceren.
Spelen zoals jij dat wil
Dit geeft je in Saros voor een deel de controle over hoe jij
je avontuur op de planeet indeelt. Het arsenaal in Saros biedt daarbovenop nog
eens genoeg variatie om je eigen speelstijl te bepalen.
De game bevat van alles: van snelle handguns tot zware
shotguns en een opvallende crossbow. Elk wapen voelt anders aan en laat je
compleet anders spelen. Doordat elke vijand gevoeliger lijkt voor verschillende
wapens, word je ook nog aangemoedigd om hiertussen te wisselen.
Soms speel je agressief en zoek je de confrontatie op,
terwijl je op andere momenten juist meer controle en afstand houdt. Die
vrijheid maakt de gameplay tof, zelfs na vele pogingen.
Conclusie Saros Review
Saros weet op indrukwekkende wijze chaos en controle met
elkaar te combineren. Dat gebeurt in een game die je honderden keren opnieuw laat
beginnen, maar wel met het gevoel van progressie. Wat begint als een
overweldigende storm van kogels groeit uit tot een strak geregisseerde ervaring
waarin alles draait om flow, inzicht en timing.
De game ziet er ongelooflijk goed uit en loopt vloeiend over
je scherm. Daarbij is de gameplay minstens net zo vloeiend en interessant als het
verhaal dat langzaam voorbij komt. Deze game is niet zomaar een opvolger van
Returnal, maar een game die veel mensen uren aan de buis gekluisterd zal houden.
8.5
Het juiste antwoord is Bloodborne.