
Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.
Volg XGN op GoogleOns favoriete gele pillenhappertje hebben we al in heel veel gedaantes gezien. Natuurlijk als de bekende bol achtervolgd door Blinky, Pinky, Inky en Clyde, een vrouwelijke bol met strikje, Super Pac-man, Baby Pac-Man, Pac-Man 2D, 3D, je kan het zo gek niet verzinnen. Maar als een groot, rood, van mensen bezit nemend monster? Die kenden we nog niet. Tot nu dan, want wat is precies wat de gele happert hier doet. Levert dat een goede game op? Dat lees je in onze review.
Van Secret Level naar het console-scherm.
Amazon Prime trok wereldwijd de aandacht met een serie korte animatie-films genaamd "Secret Level”. De serie was gebaseerd op bekende en wat onbekendere (of in het geval van Concord zelfs al gecancelde) games of -series. Van Dungeons & Dragons tot Warhammer 40K, van Spelunky tot Sifu, een heel diverse set games passeerde de revue.
Zo ook Pac-man, maar dan wel in een heel andere hoedanigheid. Puck, zoals Pac-man hier genoemd wordt (een verwijzing naar de naam die Pac-man origineel zou hebben gekregen) neemt bezit van een “Chosen”, die hij opleidt en begeleidt richting de uitgang van The Maze.
Lees ook
Deze aflevering bleek niets minder dan de inleiding tot Shadow Labyrinth. Puck is inmiddels aan zijn achtste Chosen (The Swordsman) toe. Je speelt vooral als deze Swordsman, maar Puck is nooit ver weg. Shadow Labyrinth is een heuse metroidvania, wat betekent dat The Swordsman regelmatig nieuwe kunstjes leert en daarmee eerder niet toegankelijke paden voor hem opent.
Je verkent diverse gebieden, variërend van ruïnes, grotten, torens en enorme bomen. Elke omgeving biedt wel een unieke uitdaging en vijanden die hun eigen aanpak vergen. Een van de eerste ‘upgrades’ die je verdient is dat Puck/The Swordsman gedode vijanden kan verorberen en zo extra grondstoffen kan verdienen. Op zich een leuke mechaniek, tot je er achter komt dat je na elk gevecht met een vijand R3 moet indrukken om de verslagen vijand op te vreten.
Ook kan The Swordsman energie opsparen, om tijdelijk in een mech te veranderen. In deze -kortdurende- supermodus, GAIA geheten, is hij onschendbaar en kan hij flinke klappen uitdelen. Bijzonder handig dus om in te zetten als je geconfronteerd wordt met een lastige boss of een passage waar The Swordman zelf niet door kan.

Level Up!
Als echte metroidvania zit Shadow Labyrinth, de titel zegt het eigenlijk al, vol geheime gebieden, upgrades en collectibles. Lang niet alles is meteen bereikbaar, dus je zal regelmatig dezelfde gebieden moeten doorkruisen om te kijken of er iets nieuws te ontdekken is.
De diverse gebieden zijn flink uitgestrekt en savepoints zijn vrij spaarzaam. Voeg daarbij dat de kaart niet echt lekker leesbaar is en je ook nog regelmatig de derde dimensie in kan bewegen (de diepte in, als het ware), waarbij je in een hele nieuwe kaart terecht komt. Ook is de game geen ster in het aangeven wat je eerstvolgende doel is.
Gevolg is dat je regelmatig door omgevingen loopt te dwalen op zoek naar iets nieuws wat je mogelijk gemist hebt, verdwaalt, of het loodje legt voor je het volgende savepoint hebt weten te bereiken. Deels hoort dat natuurlijk bij de metroidvania-ervaring, maar Shadow Labyrinth lijkt er een sport van te maken het de speler onnodig lastig te maken.
Mix tussen plaformen en pac-mannen
Hoewel Shadow Labyrinth in essentie een ‘gewoon’ karakter (Swordman 8) als hoofdpersoon heeft, is Puck nooit ver weg. Zo worden reguliere paden regelmatig afgewisseld met rails, waar Puck de leiding overneemt. Puck racet langs de rails zoals alleen Puck dat kan. Vervolgens springt hij dat het een lieve lust is, en kan hij onderweg al ronddraaiend flinke klappen uitdelen.
Ook tijdens de bossfights is het zaak Swordman, Puck-on-rails en de GAIA modus slim te combineren om de diverse bosses het hoofd te kunnen bieden. Elke boss heeft zo zijn eigen patronen en veelal is het zaak om, zodra hij een aanval inzet, zijn aanval te ontwijken en achter hem te komen, zodat je hem een paar ferme klappen in de rug kan geven, voordat hij zich herstelt en het verhaal opnieuw begint.
Shadow Labyrinth is zeker geen eenvoudige game. Terwijl het checkpoint systeem toch al niet meewerkt, wordt de game gaandeweg flink complexer en moeilijker. Bij metroidvania games is eerlijkheid een toverwoord. Confrontaties mogen best lastig zijn, als je maar het idee hebt dat je op een eerlijke manier afgestraft wordt. Helaas is dat hier lang niet altijd het geval. De hitboxes van vijanden komen niet overeen met de graphics, wat regelmatig tot onverwachte missers van je aanvallen leidt.
Lees ook
Leuk is dat Bandai Namco regelmatig teruggrijpt op het roemruchte verleden van de Namco arcade games. Wie deze historie niet kent mist de referenties misschien, maar voor de ‘oude rotten’ levert het regelmatig een glimlach van herkenning op.
Dat begint al met de naam van Puck. Tegenwoordig kennen we hem als Pac-man, maar oorspronkelijk was het idee hem Puck-man te noemen. Uit angst dat grappige vandalen op de kasten de P in een F zouden veranderen, werd de gele happer omgedoopt tot Pac-man. Puck is nu toch weer terug, blijkbaar is de angst voor digitale vandalen nu iets minder groot.
Ook de diverse bosses lijken regelmatig rechtstreeks uit het illustere verleden te komen. Zo vecht je al vroeg in de game tegen een G-HOST boss die bijzonder veel gelijkenis vertoont met een van de Pac-man spoken. De andere drie kom je later nog tegen. Ook games als Galaga, Galaxian, Dig Dug, Xevious en meer zitten subtiel of overduidelijk in de game verwerkt. Steeds als je een van de verwijzingen ontdekt levert dat een leuk ‘oh ja’ moment op.

Shadow Labyrinth Review: nostalgie niet voldoende
Helaas kunnen de nostalgische referenties de game niet voldoende redden. Voor de echte metroidvania fans is de game te onnauwkeurig en zijn de levels te frustrerend ontworpen. Het verhaal en de gemaakte keuzes om reguliere platforming te integreren met Pac-man gameplay is interessant, maar niet ver genoeg uitgewerkt om echt lekker weg te spelen. Met een paar wijzigingen, waaronder een beter progressie-systeem en betere hit-detectie was de game al een heel stuk beter be'hap'baar. Nu blijft vooral een frustrerende ervaring over.
7.0
Populair Nieuws

Kan Antonelli in Mexico wereldkampioen worden? Zo kijk je de beslissende Formule 1-race helemaal gratis

Prijsvraag: XGN geeft een LEGO-set of game naar keuze weg - zo maak jij kans!

Deze nieuwe Logitech muis heeft een slimme truc die je werkplek kan veranderen

GTA 6-fans ontdekken opvallende details in klein stadje: toeval lijkt uitgesloten

Sony verrast PS5-bezitters met nostalgische comeback die veel gamers zullen herkennen

Apple onthult nieuwe iMac met M6-chip en snellere AI op het apparaat
Laatste Reacties
- Gebruik je tegenwoordig ook AI? Zeker voor poepgooien gebruikt ;-) Pis gooien ken ik wel. De gele sneeuwballen in de South Park game :-D
LenK01-11-2026 - Twee woorden: raar ding. Haha.
LenK01-11-2026 - Theo gaaf shirt/vest! Gezellige uitzending weer, nu verder puntsgewijs. * Gamen is al een tijd niet meer "betaalbaar" het stijgt harde dan de gebruikelijke inflatie en zolang er mensen zijn die het blijven kopen veranderd dat ook niet meer. * AI is een tool en niet per definitie goed of slecht. Je moet wel opletten waar en hoe je het inzet. Mensen zijn creatief en ook op de foute manier, waardoor de tools opeens in slecht daglicht komen. * Poepgooien in games?! Death Stranding 2019 Hoewel je het niet direct met je handen werpt, gebruikt hoofdpersonage Sam zijn ontlasting in de douche en het toilet om speciale EX-granaten te maken, die je vervolgens naar spookachtige wezens (BT's) gooit om ze te verjagen Poop Slinger 2022 Een bizarre arcadegame die letterlijk draait om het afschieten van verschillende soorten poep met een katapult naar voorbijgangers. South Park: The Stick of Truth & The Fractured but Whole: In deze hilarische RPG's kun je toiletten bezoeken om drollen te verzamelen. Deze kun je vervolgens tijdens gevechten naar je vijanden gooien om ze te laten kokhalzen. Kortom het is al jaren in diverse games en er zijn er nog veel meer GOOGLE maar. LOL * Leuk Stephan ik kijk uit naar je bevindingen. Leuk je weer eens te zien. * Ik mis de pim-pam-pet? * Gefeliciteerd @scratch333, stuur je een mooie foto als je hem in elkaar hebt? * Ja Theo Weber, we delen een naam, maar zijn geen familie geloof ik. Vraagje teken je nog? Kwam zomaar in me op toen ik net de koffie kop opzij zetten, je weet wel die jij speciaal maakte voor mij als prijs van prijsvraag iv, boek Schuddenbuikend je bed in. (gaaf en leuk boek) Nu gaan we gamen DDV natuurlijk het is Halloween evenement en we tellen af naar de DLC 18-11. Nog even wat Pikmin 4 voordat die update komt Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori-academie 12-11 Fijn weekend!
Lelystadse01-11-2026 - 3x uitgespeeld en sinds 2013 één van de beste games ooit gemaakt. Mooi beschreven in dit artikel.
Spiral01-11-2026 - Je zal zien wordt hij vandaag 10de.
LenK01-11-2026 - Door de trage reactie van een thuisbatterij op snelle vermogenswisselingen, zoals bij inductiekookplaten en -ovens, werkt nul op de meter houden niet goed. Je neemt vrijwel alle stroom af en levert die 5 seconden later terug aan het net. Je betaalt de volle mep met overheidsheffingen met BTW en krijgt een fractie terug.Hadiemassa01-11-2026
- AI kan je natuurlijk op verschillende manieren inzetten. Je kan er een game mee maken maar je kan het ook gebruiken om sommige dingen te verbeteren. We gaan het zien in de nabije toekomst
LenK31-10-2026 - Kijk er elke week naar uit, wederom weer leuk. AI zal naar mijn mening de games niet helemaal overnemen, dat er meer gebruik zal van gemaakt worden is vrijwel zeker. De kosten die ze besparen met het gebruik van AI in games dat zullen we in de jaren wel meer zien. Verwacht ook dat hierdoor ook wat je nu al ziet vele banen gaan verloren, niet goed en eigenlijk triest.
Spiral31-10-2026 - Het blijft lastig zo, ergens zou het perfect zijn als je je verbruik perfect zou kunnen afstemmen op het genereren van stroom. Of als je in de wijk of straat alles met elkaar deelt. Dit is niet werkbaar
Krekatos31-10-2026 - Stijlvol en prachtig vormgegeven horloge. Neem aan dat het horloge niet alleen omgekeerde uurmarkeringen heeft, maar ook daadwerkelijk 'achteruit' (tegen de klok in) loopt? Lijkt me vooral een leuke gimmick, maar verre van praktisch.iXGeeN31-10-2026

