Nintendo heeft nog niet zo lang geleden nieuwe gameplaybeelden van de langverwachte Ocarina of Time remake laten zien en daarbij zijn een aantal opvallende details ontdekt. De beelden geven niet alleen een beter beeld van hoe de klassieker er op de Switch 2 uit gaat zien, maar lijken ook het nodige te onthullen over de prestaties van de game.
Oliver Mackenzie en John Linneman van Digital Foundry hebben de nieuwe gameplaybeelden van de game onder de loep. Ze bespreken wat de beelden volgens hen onthullen over de graphics en prestaties van de game op Switch 2. We zetten hun belangrijkste bevindingen op een rij.
Prestaties en graphics van Ocarina of Time remake
Digital Foundry ziet tijdens de gameplay een native resolutie van 1080p, terwijl de menu's op 1440p draaien. De remake lijkt daarnaast op 60 fps te draaien, een flinke stap vooruit ten opzichte van de 20 fps van de originele Ocarina of Time. Maar naast de resolutie en framerate vallen de analisten nog een aantal andere interessante details op:
Beeldstabiliteit: Het beeld wordt behoorlijk verscherpt. Daardoor oogt de game op 1080p niet altijd even rustig en kunnen details in de verte, zoals begroeiing rond Hyrule, zichtbaar flikkeren.
Personagemodellen: Tijdens close-ups valt op dat Link er soms behoorlijk glanzend uitziet. Dat komt door de manier waarop zijn model het licht weerkaatst.
Handheldmodus: Er zijn nog wat vraagtekens over hoe de game er in handheldmodus uit gaat zien. Als Nintendo het beeld bij een lagere resolutie nog sterker verscherpt, kan dat de beeldkwaliteit juist minder rustig maken.
Game-engine: Volgens Digital Foundry vertonen de beelden niet de typische kenmerken van Unreal Engine of Unity. Mogelijk draait de remake daarom op technologie van Nintendo zelf of van een studio waarmee het bedrijf samenwerkt.
Monolith Soft: Monolith Soft wordt genoemd als een mogelijke kandidaat achter die technologie. De studio werkte eerder aan Zelda-games, maar vooralsnog is er geen bewijs dat Monolith Soft daadwerkelijk bij de remake betrokken is.
Ondanks die punten zijn de twee over het algemeen positief over wat Nintendo laat zien. Ze prijzen de assets en belichting, terwijl Linneman het ontwerp van de personages vergelijkt met Japans poppentheater in plaats van een poging om realistisch te ogen.
Ocarina of Time-remake lijkt opvallende Switch 2 techniek over te slaan
Een opvallend punt is dat de Ocarina of Time remake vooralsnog geen gebruik lijkt te maken van DLSS. Met die techniek kan de Switch 2 met behulp van AI een beeld met een lagere resolutie opschalen en tegelijkertijd scherper maken. In de getoonde beelden lijkt Nintendo in plaats daarvan voor een eenvoudigere techniek te kiezen om kartelrandjes weg te werken. Het resultaat is dat het beeld niet overal even rustig oogt en details in de verte zichtbaar kunnen flikkeren.
Vooral dat laatste valt volgens John Linneman van Digital Foundry op. Sommige onderdelen op de achtergrond doen hem daardoor zelfs denken aan games van de PS4, terwijl de belangrijkste modellen en andere grafische elementen juist van hoge kwaliteit zijn. Het beeld minder sterk verscherpen zou al kunnen helpen, maar volgens Digital Foundry zou een goede toepassing van DLSS voor een scherper en stabieler resultaat kunnen zorgen.
Digital Foundry keek in augustus ook uitgebreid naar de 26 minuten durende GTA 6 Extended Look. Daar lijkt Rockstar voor een heel andere aanpak te kiezen. GTA 6 mikt op de PS5 op 30 fps, waarbij de beschikbare rekenkracht onder meer wordt gebruikt voor de gedetailleerde spelwereld, belichting met ray tracing en alle systemen die op de achtergrond draaien. De Ocarina of Time remake draait op de Switch 2 juist op 60 fps, maar lijkt daarvoor op andere vlakken concessies te doen.
Dat verschil kan in november interessant worden, wanneer beide games binnen enkele weken van elkaar verschijnen. De games laten daarmee twee verschillende keuzes zien: GTA 6 zet sterker in op grafische pracht en een complexe spelwereld bij 30 fps, terwijl de Ocarina of Time remake voor een vloeiendere 60 fps kiest en daarbij op het gebied van beeldkwaliteit wat lijkt in te leveren.
Op welke resolutie draait de Ocarina of Time remake op Switch 2? Digital Foundry ontdekt op basis van Nintendo's beelden een native resolutie van 1080p tijdens de gameplay.
De menu's worden op 1440p gemeten. Draait de Ocarina of Time remake op 60 fps? Nintendo's gameplaybeelden tonen de remake op 60 fps. Digital Foundry ziet dat als positief, zeker omdat het origineel op 20 fps draaide.
Waarom denkt Digital Foundry dat de Ocarina of Time-remake DLSS nodig heeft? Zichtbare flikkeringen en te sterke verscherping zorgen ervoor dat delen van het beeld minder stabiel ogen. Volgens Digital Foundry kan goed toegepaste DLSS op de Switch 2 juist zorgen voor een schoner en stabieler beeld.