25 jaar na de oorsprong van Capcom’s “ninja-versie van Resident Evil” is Onimusha terug. De action-adventure reeks waarin katana’s constant kletteren en je steeds maar zielen opzuigt, keert terug in een spetterend nieuw jasje. In onze Onimusha Way of the Sword review lees je er alles over.
Aan samoerai geen gebrek anno 2026. Assassin’s Creed bracht een bezoekje aan Japan met Assassin’s Creed Shadows, Sucker Punch leverde twee titels af met Ghost of Tsushima en Yotei. En dan heb je nog de Nioh-games en een scala aan soulslikes dat de afgelopen jaren verscheen. Tijd voor Capcom om een duit in het zakje te doen met een greep uit het verleden: Onimusha.
Het mocht even duren, maar na 20 jaar is er eindelijk weer een nieuwe titel in de reeks. Het vijfde deel om precies te zijn, maar Onimusha Way of the Sword is instapklaar voor nieuwe spelers. Je speelt namelijk als een compleet nieuw personage en ook de gameplay is compleet gemoderniseerd.
Hallo, Miyamoto Musashi
In Onimusha Way of the Sword speel je als de samoerai Miyamoto Musashi. Hij heeft een hoge pet op van zichzelf en heeft een simpel doel: de sterkste worden. Maar in deze duistere fantasy-versie van Kioto blijkt al snel dat hij geen match is voor de Genma (bovennatuurlijke monsters) die de regio plagen.
Bewapend met zijn katana en een kersverse bovennatuurlijke handschoen, de Oni Gauntlet, is het aan hem om de straten van het oude Kioto schoon te vegen. Onderweg leert de samoerai wat sterk zijn daadwerkelijk inhoudt, al heeft hij weinig tijd om daarover na te denken als duistere krachten dreigen Kioto te overspoelen. Gelukkig staat hij er niet alleen voor, want er dwaalt een geest in de Oni Gauntlet waarmee je geregeld babbelt.
Onimusha Way of the Sword is semi-lineair
Nee, die geest verklapt geen antwoorden voor de puzzels. Hoogstens voel je een trilling in de controller wanneer je je Oni Vision kunt gebruiken om een verborgen schat te vinden. Die zijn er zat, want het oude Kioto ligt vol geheimen om te ontdekken en Genma om tegen te vechten.
Kioto dient als soort hub-wereld die je constant moet verdedigen en waarin je wat side quests kunt doen. Waar veel titels tegenwoordig een open wereld voorschotelen met weinig interessante zijmissies en honderden verzamelobjecten die de tijd opvullen, heeft Onimusha een meer lineaire opzet.
In het verhaal bezoek je allerlei tempels en bossen in en rondom Kioto die vrij rechttoe rechtaan zijn, terwijl de hubwereld zich stukje bij beetje uitbreidt. Daarin vind je ook telkens wat zijmissies en zijn er verzamelvoorwerpen die cosmetische aanpassingen vrijspelen. Hoewel de zijmissies inhoudelijk niet heel interessant zijn, jaag je wel constant op de beloningen gezien die nodig zijn voor skills en om je uitrusting te upgraden.
Kletterende katana’s
Want naast het verkennen van die oogstrelende levels moet er ook flink gevochten worden in Onimusha Way of the Sword. Snelle slashes van Musashi’s katana volgen elkaar in rap tempo op, maar net zo belangrijk is weten wanneer je het staal van de vijanden moet opvangen. In vrijwel ieder gevecht moet je lezen of je een zwaardslag opvangt, afweert of juist kiest voor het ontwijken van een aanval.
Of durf je een vernietigende Ishin-aanval aan? Deze stijlvolle aanvallen zijn kenmerkend voor de reeks, maar kennen een uiterst precieze timing. Zit deze niet in de vingers? Dan kun je een bak aan schade verwachten en dat terwijl Musashi niet zo’n grote levensbalk heeft. Hierdoor voelde het in ons pakweg 27 uur-durende avontuur vaak te risicovol om voor de Ishin-optie te kiezen, zelfs al voel je je daardoor een absolute koning.
Dat ligt ook aan de balans van de vijanden. De meeste Genma zijn vooral kanonnenvoer. Of het nu zwaardvechtende freaks, vliegende oogballen met oren of boogschutters zijn. Grote bazen gedurende het avontuur en richting het einde van ieder level tegenkomt, laten je daarentegen snel kennis laat maken met het Game Over-scherm.
Op het puntje van je stoel
Het neemt weinig weg van het vechtsysteem, want een klap uitdelen of opvangen voelt (bijna altijd) precies en gewichtig. Alleen het ontwijken is soms wat log en moeilijk te lezen. Baasgevechten worden dan ook snel de momenten waar je het meest naar uitkijkt, samen met de schitterende vergezichten die dankzij de RE Engine gerealiseerd worden.
Iedere baas daagt je uit om opnieuw het aanvalspatroon te leren om zo tegenstand te bieden. Je zit constant op het puntje van je stoel in die spannende, stijlvolle confrontaties en als het misgaat loop je risico op een controller die door de lucht vliegt. Maar dat maakt de strakke actie zo heerlijk en iets waar je je tanden in wil zetten.
Onimusha Way of the Sword Review - Onimusha is back baby!
Onimusha Way of the Sword is de volgende knaller in het arsenaal van Capcom. Het avontuur van Miyamoto Musashi verveelt geen moment, zelfs al valt het spel in de latere uren soms wat in herhaling. Dat mag de pret niet drukken, want het stijlvolle vechtsysteem en de zenuwslopende baasgevechten houden je constant geboeid.
Dat de action-adventure game schitterend oogt en als een zonnetje draait, helpt daar uiteraard enorm bij. Als de balans tussen normale vijanden en bazen nog wat beter was geweest, was dit misschien wel dé beste actiegame van het jaar geworden. Nu is het een zeer geslaagde terugkeer van één van Capcom’s geroemde reeksen uit een andere tijd (en dat smaakt naar meer!).
Wat is Onimusha: Way of the Sword? Onimusha Way of the Sword is een gloednieuw deel in de klassieke actiereeks van Capcom. Met een nieuwe hoofdpersoon en focus op flitsende actie in het oude Kioto is het een toegankelijke game voor oude én nieuwe spelers.
Is Onimusha: Way of the Sword een soulslike? Hoewel de game elementen bevat van soulslike-games in het vechtsysteem is het spel geen soulslike. Zo is het spel genereus met opslaan en raak je zielen niet kwijt. Het is eerder een character action-game.
Wanneer komt Onimusha: Way of the Sword uit en op welke platforms? Onimusha: Way of the Sword verschijnt op 4 spetember 2026. De actiegame verschijnt op PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 en PC.