Voor zij die zichzelf
uit willen dagen is er nu Gurei. In deze indie-game uitgegeven door
Astrolabe Games zul je alles op alles moeten
zetten om het einde te behalen. Maar is het ook de moeite waard? Lees daarvoor
gauw verder!
Wat is Gurei?
Gurei is een 2D-boss
rush. Dat houdt in dat je eigenlijk alleen tegen bazen vecht. Alle poespas is
weggelaten, in ruil voor constante uitdaging. Je kiest helemaal zelf in welke
volgorde je dit aanpakt en steelt ook de krachten van de verslagen bazen. Maar
ze worden ook steeds sterker, dus kies voorzichtig! Als je de oude
Mega-man-games hebt gespeeld, doet het je daar aardig aan denken.
Ga je dood? Dan moet
je helemaal opnieuw beginnen. Al je krachten zijn weg en alle bazen zijn weer
terug. De uitdaging is dus om alles in één keer te doen. Toch kun je dit niet
echt een roguelite noemen. Er is namelijk geen willekeur. De bazen zijn elke keer
hetzelfde en jij kiest de volgorde waarin je ze bevecht.
Waarom doe je dit
precies? Dat blijft een beetje vaag. Gurei gebruikt weinig verhaal en veel
sfeer om de wereld te vullen. Je zal dus zelf moeten interpreteren wat er
allemaal aan de hand is. Wel krijg je een hoop kleine, vage hints die jou
helpen een beeld te vormen. Het verhaal is dus een puzzel die iedereen net even
iets anders in elkaar zet.
Ben jij op zoek
naar een pittige uitdaging? Kijk jij altijd uit naar uitdagende baasgevechten
en wil je liefst daarop focussen? Wil jij je creativiteit de vrije loop laten
en zelf invullen wat een verhaal allemaal betekent? Vind je het leuk om te experimenteren
met verschillende krachten? Dan is deze review voor jou.
De rush in boss rush
Het spel vindt plaats
in een vervallen kasteel. Waarom je hier bent is onduidelijk, maar alles is
grijs. Vandaar ook de naam: ‘Gurei’ betekent namelijk grijs in het Japans. Het
voelt daarom ook logisch om alles dat wel kleur heeft op te zoeken. Wat gekleurde
vlammen wijzen je in verschillende richtingen.
Die vlammen horen bij
de tien Kami, of diergeesten. Zij zijn de enige wezens in deze wereld die
ingekleurd zijn en door ze te verslaan wordt ook jouw wereld een tikkeltje
helderder. De geest blijft namelijk bij je en spreekt je af en toe aan. Ook
krijg jij hun krachten, die ook gekleurd zijn als je ze gebruikt. Dit vult de
wereld met karakter, terwijl de Kami je ook wat achtergrond geven.
Je krijgt niet alleen
een nieuwe kracht als je een Kami verslaat; alle anderen worden dan ook
sterker. Het is ook niet de goedkope moeilijkheid die je ziet in veel andere
games, waarbij levensbalken groter worden en klappen harder aankomen.
Dat doen ze ook wel een beetje, maar wat veel meer impact heeft, is dat ze
nieuwe aanvallen krijgen. De eerste Kami die je uitdaagt is daarom een totaal
ander beest dan de laatste waarmee je duelleert in een serie.
Hierdoor is de
volgorde die jij kiest erg belangrijk. Welke krachten je wil gebruiken, is iets
waar je die keuze op baseert. Maar ook welke Kami jij liever eerder bevecht,
als ze nog zwak zijn. Of juist welke jij wil uitdagen voor een ultiem gevecht.
Elke laatste baas levert een heerlijke uitdaging en ze hebben ook elk hun eigen
achievement.
Een grijze stijl
Het gebrek aan kleur
betekent niet dat Gurei niet het bekijken waard is. De game heeft een mooie
vormgeving die een hoop karakter bevat. Dat komt omdat de hele wereld met de
hand is getekend. Daardoor wordt de hele game gevuld met leven, ondanks dat
bijna alles grijs is. Bovendien is het kasteel zelf een prachtig bastion van
verloren glorie dat jij op je eigen gemak mag verkennen.
De animatie helpt hier
behoorlijk bij. De figuren zijn levendig en ze hebben een hoop persoonlijkheid.
Bovendien worden de paar glimmertjes van kleur slim ingezet om de wereld net
even een beetje extra leven te geven op het juiste moment. Ze nodigen je uit,
terwijl je gauw leert dat ze eigenlijk juist ook een uitdaging zijn.
De muziek mag je ook
niet onderschatten. Tijdens het verkennen speelt op de achtergrond een
geheimzinnige toon die de lucht vult met een gevoel van mysterie. Tijdens de
gevechten verandert het naar iets met een hoog tempo, zodat je bloed lekker
gaat borrelen en je de uitdaging helemaal voelt.
De muziek en de
vormgeving gaan hand in hand om een heerlijke sfeer te creëren. Gurei is het
soort spel waar je altijd meer tijd in wil besteden. Zelfs na een beschamende
nederlaag. Je begint gelijk weer opnieuw om nog een poging te wagen. En dan nog
één.
Afwisselende krachten
De krachten zelf, die
zijn aardig afwisselend. De simpelste zijn eigenlijk ook het best. Neem
bijvoorbeeld de kat, die je een soort tweede kans geeft als je doodgaat. Dit is
een bijzonder sterke zekering die je een hoop keren uit de brand zal helpen.
Ook de kever, die je een krachtige aanval geeft met een cooldown, zul je een
hoop gebruiken.
Anderen zijn wat
lastiger. De kikker geeft je de optie jezelf te genezen. Dat is heel handig,
maar je moet er zo lang voor stilstaan dat je er zelden gebruik van kan maken.
Zelfs als het lukt, meestal verloren we die HP meteen weer, omdat we aan het
einde van die animatie meteen een klap ontvingen. Gepaard met de lange
cooldown zorgt dit ervoor dat je het misschien één keer gebruikt in een gevecht.
Deze kloof tussen de
krachten stuurt je ideale route wel wat. Je hebt bar weinig aan de kikker, dus
bewaar je die voor later. Anders maak je andere Kami sterker, zonder dat jij er
iets voor krijgt. De kat doe je vroeg, want die extra levensbalk is altijd
handig om te hebben. Het was fijn geweest als de krachten wat beter waren
gebalanceerd.
Datzelfde geldt niet
voor de gevechten. Alle Kami zijn heerlijk om te bevechten en ze zijn ook heel
anders. De kikker roept allemaal insecten op die je moet verslaan, terwijl de
kever je uitdaagt voor een eervol duel. De duif maakt allemaal vallen en lokt
je uit om fouten te maken. Puur als uitdaging zijn ze allemaal het proberen
waard. Zeker hun laatste vormen zijn prachtige gevechten die je een gigantische
dopamineboost geven als je ze eindelijk verslaat.
Een tiende kans
Het is niet helemaal
waar dat je direct opnieuw moet beginnen als je doodgaat. Gurei geeft je een
extra leven. Elke keer dat je een Kami verslaat, krijg je er nog één. Deze kun
je opsparen. Dat is fijn, want voor de vroege gevechten heb je die niet echt nodig.
Maar later kun je er niet te veel hebben.
Een leven maakt het
gevecht niet gemakkelijker. Je moet namelijk wel die specifieke Kami weer
helemaal opnieuw proberen. Ze zijn daarom beter te vergelijken met extra
pogingen dan hartjes. Uiteindelijk moet je alsnog elke Kami verslaan met een
enkel leven. Het hoeft alleen niet je eerste te zijn.
Deze levens zijn
vooral een indicatie van hoeveel je beter wordt. Aan het begin ga je zelfs
vroeg af en toe dood. Later lukt het je om met steeds meer levens bij het
tiende gevecht aan te komen. Dit maakt je progressie tastbaar op een manier
waarop andere games dat doen met levels en power-ups.
Het maakt Gurei iets
minder frustrerend. Dat is erg welkom, want naast dit is de game verre van
vergevingsgezind. Een leven verbruiken is frustrerend, maar het nodigt je wel
uit om meteen nog een keer te proberen. Bovendien word je net buiten de arena
tot leven gebracht. Hierdoor kan je ook nog de keuze maken om eerst een andere
Kami te proberen.
Steeds meer leven
Het zijn niet alleen
de kleuren van de Kami die het kasteel van Gurei steeds meer tot leven brengen.
Eens in de zoveel tijd verschijnt er ook ergens een geest. Je kan met ze praten
en ze hebben ook allemaal een probleem waar je ze mee kan helpen. Zie het als
zijmissies of puzzeltjes die wat afleiding bieden tussen de Kami-gevechten in.
Deze afleiding is
behoorlijk fijn. Ze geven je net even dat momentje rust dat je nodig hebt,
terwijl ze de wereld ook een stuk meer karakter geven. De geesten vertellen je
niet precies wat je nodig hebt, dus je zal soms even na moeten denken over hoe
je het probleem oplost. Weet je het zo gauw niet? Je kan altijd later
terugkomen als je denkt dat je een oplossing hebt bedacht. Soms heb je ook
specifieke krachten nodig om verder te komen.
De Kami geven je wat
hints. Maar niet zoveel dat het irritant wordt. Ze lossen de puzzel niet voor
je op, maar wijzen je af en toe een beetje in de goede richting. Ze zijn ook
gemakkelijk te negeren, aangezien ze alleen praten in de vorm van tekstbalkjes.
Fijn voor als je de oplossingen liever zelf vindt!
De geesten zijn ook de
enige vorm van permanente progressie. Als je er eentje eenmaal hebt geholpen,
dan blijft dat zo. Je krijgt er niet echt wat voor, naast hun dankbaarheid.
Behalve misschien als je ze allemaal helpt. Maar daar kunnen we niet echt wat
over zeggen zonder spoilers, dus dat mag je lekker zelf uitvogelen.
Gurei: meer dan grijs
Als jij op zoek bent
naar een lekkere uitdaging, dan is Gurei zeker het spelen waard. De
baasgevechten zijn heerlijk en lekker afwisselend. Ook is de wereld mooi
vormgegeven, terwijl muziek de toon goed weet te zetten. Helaas zijn de
krachten die je krijgt wat afwisselend, waardoor jouw route wel een beetje
wordt gestuurd. Dat is niet genoeg om het spel te verpesten, maar het verliest
er wel wat punten mee.
Speel Gurei nu op
PlayStation 4/5, Nintendo Switch 1 of 2, of pc. Voor deze review speelden wij
op de PS5.
8,0
FAQ
- Wat is Gurei?
Gurei is een boss rush waarin jij zelf kiest in welke volgorde je de bazen uitdaagt. - Maakt de volgorde van de bazen uit voor het einde?
Het maakt voor het verhaal van Gurei niet uit in welke volgorde je de bazen verslaat. Wel is er een achievement voor elke baas als je die als laaste verslaat. - Hoelang duurt een run van Gurei?
Je bent grofweg een uur bezig met de tien bazen van begin tot einde. Waarschijnlijk duurt het wel een paar pogingen voor dit voor het eerst lukt. - Heeft Gurei meerdere eindes?
Gurei heeft verschillende eindes die je behaalt op basis van jouw keuzes en kunde. Het ‘beste einde’ is ook het moeilijkst om te halen. - Waarop kan ik Gurei spelen?
Gurei is te spelen op PlayStation 4/5, Switch en Switch 2 en op pc.