Een mix
tussen Resident Evil, The Evil Within en Returnal. Zo valt Cronos: The
New Dawn misschien het best te omschrijven. De horrorgame van Bloober Team
heeft een aantal herkenbare elementen en
in onze preview kregen we daar het
voorproefje van. In deze Cronos: The New Dawn Review lees je hoe de volledige
game beviel.
FAQ
- Wat is Cronos: The New Dawn?
Een sci-fi horrorshooter (over the shoulder) die zich afspeelt in een sovjet-stad - Op welke platformen is de game te spelen?
PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X and Series S en pc. - Waar kennen we Bloober Team nog meer van?
De Poolse studio nam onder meer Silent Hill 2 voor haar rekening, net als Layers of Fear. Genoeg horror-ervaring dus!
Toekomst en verleden
In Cronos: The New Dawn stap je in de laarzen van een
zogenaamde Traveler, wiens taak het is om mensen uit het verleden weg te
trekken voordat ze slachtoffer worden van The Change.
Deze ziekte transformeert
mensen in de meest smerige beesten (met veel te veel ledematen) en blijkbaar is
er een lijstje met daarop mensen die volgens The Collective te belangrijk zijn.
Eén probleem: jij als traveler kan alleen in de buurt van de locatie van de
genoemde mensen tijdreizen.
Zodoende bestaat de gameplay uit het overleven in het ‘nu’
met alle volledig getransformeerde monsters, alsook het verleden waar je The
Change van dichtbij meemaakt. De locaties die in het nu volledig aan puin
liggen, zijn in het verleden nog een soort van begaanbaar en andersom soms ook.
Via het tijdreizen op specifieke plekken kan je locaties die in het verleden
ontoegankelijk waren (je ziet er immers uit als een soort van astronaut met een
futuristische ketel op z’n hoofd, dat valt nogal op) in het heden wel bezoeken,
om zo te geraken waar je benodigd bent.
Het grappige is dat veel locaties in Cronos: The New Dawn in
het heden meer sfeer hebben dan vroegâh. Ja, creepy sfeer, dat wel, het geeft
invulling aan de grauw, grijze Oostblok-sfeer die heerst in Cronos.
Tijdens het
preview-event kregen we al een rondleiding door Krakau waar veel van de wereld
van Cronos: The New Dawn op gebaseerd is, wie al een keer in de Poolse stad is
geweest zal direct het een en ander herkennen. Gelukkig zonder de vleesetende
monsters!
Survival?
Als Traveler moet je op plekken geraken die volledig
volgepompt zitten met vijanden. Monsters die ook nog eens muteren als ze het
lichaam van een gevallen kameraad tegenkomen. Zodoende is het, zoals in menig
horrorgame, van belang om zorgvuldig om te gaan met kogels en zoveel mogelijk
te sidetracken om verstopte stashes te vinden.
Een kritiekpunt in
onze preview was dat de stashes te weinig spullen bevatten om de extra vijanden
die je tegenkwam et waard te zijn, maar het lijkt gedurende de game beter te
worden.
Wapens kunnen een upgrade krijgen waardoor je minders kogels
nodig hebt en ook zijn er upgrades beschikbaar waardoor je meer van de currency
(Energy) vindt om dingen mee te kopen. Rond halverwege de game (wij speelden de
game in 12 uur uit) ben je wel uit de spreekwoordelijke hobophase en is
alles een stuk makkelijker geworden.
Zodoende speelt de andere helft eigenlijk
net iets te simpel weg en is het survival-element een beetje weg. Dat wordt dan
wel gecompenseerd met een grotere focus op het verhaal, wat juist in het begin
wat traag op gang komt.
Herkenbaar
In onze preview en de intro van deze Cronos: The New Dawn
Review stipten we het al aan: Cronos voelt geregeld als een mix van bestaande
games. Resident Evil wil bijvoorbeeld graag de betonschaar terug waarmee je
deuren kunt openen en Returnal de upgrades aan je pak waardoor je geen last
hebt van zwaartekracht.
Stuk voor stuk leuke toevoegingen, maar ze voelen
allemaal een beetje geforceerd aan. Je
gebruikt deze upgrades vooral in het eerste uur nadat je ze hebt gevonden en
daarna vrijwel niet meer. Om vervolgens weer iets nieuws te vinden wat het ook
weer een uurtje volhoudt.
Ook de wapens zijn niet echt speciaal. Het meest standaard
schietmateriaal (shotgun, geweer, pistool) krijg je in je handen gedrukt,
alleen voor de speciale wapens dien je wat meer te verkennen. We zullen niet te
veel spoilen, maar voor de dubbelloops shotgun hadden we écht het gevoel alsof
we een puzzel in Resident Evil 4 aan het oplossen waren…
Donker, mysterieus, lief en anticlimax
Cronos: The New Dawn is een donkere game met de nodige
horroraspecten, maar toch voelt het op bepaalde momenten meer als het spelen
van een lopend verhaal, dan echt een horrorgame. De schrikmomenten zijn op 1
hand te tellen en je besteedt veel tijd in veilige zones zonder vijanden. Tel
daar de ontzettend schattige collectibles (verdwaalde katten die je een kopje
én loot geven als je ze redt) bij op en soms voelt de titel wat te soft aan
voor een horror-survivalgame.
Het verhaal van Cronos komt zoals gezegd ook wat langzaam op
gang, maar raakt daarna in een versnelling totdat je een van de eindes van de game bereikt. De
eerste keer kregen wij einde B, maar ondanks zo’n beetje alles anders te hebben
gedaan in New Game Plus, was ook de tweede playthrough eentje die de B kreeg.
Wij zijn dan ook ontzettend benieuwd wat je anders dient te doen voor een ander
einde en of het verhaal dan ook op een betere manier wordt afgesloten. Nu
bleven we vooral met vragen zitten, die eveneens niet in NG+ werden beantwoord.
Tot slot nog een klein irritatiepuntje, wat helaas steeds
vaker in games terug te vinden is. Namelijk dat je bewapend bent met het
grootste schiettuig, maar je om de een of andere reden telkens wordt gedwongen
sleutels te vinden om de meest gammele deuren te openen. In Cronos is het zelfs
zo erg dat je niet door een al kapot raam kan klimmen, maar per se een half
ziekenhuis moet afstruinen naar de sleutel om via de deur te gaan. Ja, dat
zorgt ervoor dat je het level doorspit, maar kom op!
Cronos: The New Dawn – Vermakelijk en voor herhaling vatbaar
Ondanks een paar minpunten is
Cronos: The New Dawn een
vermakelijke titel. Het speelt soepel weg (zonder crashes), ziet er piekfijn
uit (op PC met max settings) en je wordt goed in het verhaal gezogen na een
langzame start. Misschien dat onze vraagtekens worden weggenomen middels DLC of
een sequel. Hopelijk kent die dan iets meer horror-elementen om het écht
spannend te houden, maar vooralsnog is deze titel een aanrader voor fans van
games als Resident Evil!
8,0