Een horror-survivalgame waarin je, gehuld in een stoer pak
inclusief gave helm, je een weg over een vreemde versie van de aarde baant. De
maaltijd die Cronos: The New Dawn gamers voorschotelt mag dan wel zeer bekend
klinken, de gebruikte ingrediënten zijn soms nét even anders. In deze Cronos:
The New Dawn preview lees je waarom dat toch zorgt voor een vermakelijke
ervaring.
Polen 2.0
In Cronos: The New Dawn stap je in de laarzen van een
zogenaamde Traveler. Een persoon (althans, ‘het’ draagt een helm dus wie weet
wat daaronder schuilt) die de taak heeft om terug in de tijd te gaan om een
aantal specifieke mensen mee te nemen die een gebeurtenis genaamd The Change
niet overleven. Door ze vroegtijdig op te slokken krijg je weliswaar een aantal
voordelen, maar logischerwijs zitten de zielen van deze mensen niet te wachten
op het opeens meegenomen worden. Des te meer zielen je vindt, des te
vervelender ze zich gaan gedragen en hoe gekker je wordt.
De game speelt zich dus af in het verleden en de toekomst,
maar in beide gevallen in de straten en plekken in Polen. Wie bijvoorbeeld in
Krakau is geweest, zal bepaalde plekken of inspiratie direct herkennen. Of
tenminste, de oude Sovjet-invloed die als rode lijn door heel het spel zit.
Grote, grijze appartementen, brede straten gevuld met kapotte (Oostblok) auto’s
en de nodige willekeurige monumenten. Al met al heeft The Change een al
duistere architectuur omgetoverd tot iets waar je nekharen nóg sneller van
overeind gaan staan.
Uiteraard ben je ook niet alleen terwijl je op zoek gaat
naar de zielen uit het verleden. The Change heeft van veel mensen een soort
misvormde engnekken gemaakt die jou maar al te graag oppeuzelen. De slogan die
je al snel meekrijgt in Cronos is tevens “Don’t let them merge”, wat slaat op
het combineren van een monster met een al reeds uitgeschakeld exemplaar.
Vijanden die niet middels een explosie of vlammen permanent worden omgelegd,
zullen als voedsel en mutatiebron dienen voor nog levende. En aangezien kogels
zeer schaars zijn, zit je er niet op te wachten om al je patronen kwijt te zijn, omdat een vijand opeens een soort kogelwerend vest lijkt te dragen na een hapje
van zijn kompaan te hebben genomen.
Been there done that?
De vijanden in Cronos hebben wel wat weg van wat je in Dead
Space en Resident Evil (4) aantreft en ook het pak van de Traveler en de
upgrade mechanics doen je al snel denken aan Resident Evil en
Returnal. Stuk
voor stuk toffe games, maar het voelt allemaal redelijk herkenbaar. Ook de
straten van Polen hebben wij volgens mij al een keer doorgeslenterd in
Metro
2033, waardoor het gevoel van iets écht nieuws ontbreekt.
Mechanics als ‘vind de kniptang om vanaf nu deuren met een
ketting te kunnen openen’, het moeten upgraden van je inventory (of wapen)
middels gevonden voorwerpen of upgrade-units bij bepaalde stations én de hoek
van de camera doet Cronos: The New Dawn redelijk bekend aanvoelen. Oké, het
verhaal heeft potentie, maar na de eerste twee uur te hebben gespeeld bleven we
vooral zitten met vraagtekens over waar we nu eigenlijk als Traveler mee bezig
waren in het grotere plaatje.
Poetswerk
De herkenbare elementen zouden geen enkel probleem zijn als
de game gewoon lekker weg zou spelen en geen punten zou hebben waar je
wenkbrauw van gaat fronsen. Helaas is dat niet het geval. Kogels zijn schaars,
maar het vinden van een stash (of daar naar op zoek gaan) loont totaal niet:
onderweg kom je namelijk minstens net zoveel vijanden tegen om doorheen te
knallen dan dat je gaat vinden aan patronen. Stealth bestaat niet, want melee is
nutteloos en je word te erg aan het handje meegenomen voor een échte horror-survivalgame.
Denk aan de overduidelijk gemarkeerde elementen om overheen te klimmen richting
je doel en de overduidelijk rode benzinevaten om te gebruiken als val voor
vijanden. Rode benzinevaten in een wereld waarin alles verder grijs en grauw is.
Juist ja.
Ruiten en deuren van winkels die niet kapot kunnen tenzij je
de sleutel vindt (terwijl het kozijn met anderhalve splinter vastzit), vijanden
die je uit de weg hebt geruimd met vuur maar waarvan het onzichtbare lichaam
toch later dient als maaltijd voor een ander monster: er zijn genoeg punten
waar nog het nodige poetswerk kan en moet plaatsvinden om Cronos: The New Dawn
écht een leuke game te maken. Maar voor iets anders gaat dat lastig worden.
Het voornaamste kritiekpunt is misschien wel dat het niet
aanvoelt als survival-horror, ondanks dat het daarmee wel adverteert. Het is
een leuke lineaire, spannende wereld, maar horror? Afgezien van anderhalve jumpscare
is het eerder mysterieus dan echt die-hard horror. Ja, de eerste ‘bossfight’
zag er indrukwekkend uit, maar om nou te zeggen dat we een schone onderbroek
nodig hadden? En kan je het horror noemen als je het gevecht kan vinden door
gewoon rondjes te lopen rondom een eettafel in de keuken omdat je sneller bent?
Klinkt eerder als een Scary Movie dan een The Grudge.
Cronos: The
New Dawn Preview – Hopen op diepgang
De eerste paar uur van Cronos: The New Dawn bestond
voornamelijk uit herkenning van vermakelijke games als Returnal, Dead Space en
Resident Evil. Toch mag je van een nieuwe game hopen dat het zelf ook wat
speciaals brengt en dat lukt Cronos in de proloog niet echt. Voor een spel
waarvan ontwikkelaar Bloober Teams claimt dat het zo’n 16 uur duurt om uit te
spelen, is er gelukkig nog ruimte om dat later wél te vinden. Maar dan hopen we
wel dat onze feedback over bijvoorbeeld de melee-combat en de verborgen stashes ter harte wordt genomen.