Later dit jaar is het tijd voor The Outer Worlds 2, de derde game die Obsidian Entertainment dit jaar uitbrengt. Van Microsoft mochten we alvast aan de slag met het eerste uur van de game en of dat in de smaak viel, lees je in onze The Outer Worlds 2 preview.
Obsidian Entertainment heeft door de jaren heen veel faam vergaard met het maken van ijzersterke role-playing games. Denk bijvoorbeeld aan het uitstekende Fallout: New Vegas, het eerder dit jaar uitgekomen
Avowed of het in 2019 uitgekomen The Outer Worlds. Van laatstgenoemde staat voor later dit jaar een vervolg op de planning en wij mochten alvast aan de slag met het eerste uur van de langverwachte game.
Een buitenaards avontuur
Net als in het eerste deel zal je in The Outer Worlds 2 een wild avontuur beleven ergens in het universum. In dit universum hebben grote bedrijven uitzonderlijk veel macht die ze zonder blikken of blozen misbruiken om planeten te onderdrukken en de bevolking bloot te stellen aan onmenselijke experimenten. Gelukkig bestaat er ook de Earth Directorate, een administratieve organisatie op Aarde die agenten kan sturen om tirannie en machtsmisbruik van bedrijven tegen te werken.
Daar kom jij dan ook in beeld, want als agent van de Earth Directorate word je naar Arcadia gestuurd. Dat is een kolonie die onderdrukt wordt door een tirannieke overheid die bekendstaat als de Protectorate. Tegelijkertijd bevat de tirannieke factie ook nog een groepje fanatieke rebellen dat vastgeklampt zit aan de religieuze kant van de Protectorate. En is er een bedrijf dat zijn invloed bij de kolonie wil vergroten.
Eindeloze keuzes
Als agent van de Earth Directorate mag je aan de slag om Arcadia te bevrijden, maar daarbij komen gelijk aan het begin van de game veel keuzes bij kijken. Je kan het personage wat je speelt namelijk op talloze manieren samenstellen. Naast het aanpassen van het uiterlijk ben je al gauw bezig met het kiezen van je achtergrond. Daarbij gaat het vooral over hoe je bij de Earth Directorate terecht bent gekomen.
Dat kan zijn door een criminele achtergrond waardoor agent worden je enige optie is om te ontsnappen aan de gevangenis. Je kan ook iemand zijn die volop gelooft in de missie van de Earth Directorate en alles op alles zet om die missie te voltooien. Wij gingen alleen voor de optie waarbij je per toeval ooit een grote schurk had verslagen en gelijk een legendarische status binnenin de organisatie kreeg.
Daarna kan je een paar kenmerken voor je personage kiezen. Je kan kiezen voor een enkel positief kenmerk, maar je kan ook kiezen voor twee positieve kenmerken waarbij je ook een negatief kenmerk moet kiezen. De latere optie is aanzienlijk interessanter, want wij kozen al gauw voor het negatieve kenmerk 'dom'. Hierdoor moet je vijf vaardigheden kiezen die je nooit kan levelen, maar krijg je ook toegang tot bijzonder hilarische dialoogopties.
Hier komt dan ook gelijk een van de belangrijkste elementen van The Outer Worlds 2 naar boven en dat is een nagenoeg eindeloze hoeveelheid aan keuzes die je kan maken. Iedere keuze verandert daarbij de opties die je gaat hebben tijdens het spelen van de game. Zelfs in het eerste uur kregen we al gigantisch veel variaties in de dialoog voorgeschoteld gebaseerd op de keuzes die we gemaakt hebben in het samenstellen van het personage.
Humor met een knipoog
Het eerste deel van The Outer Worlds stond al bekend om zijn sterke humor en satire als het aankwam op de macht van grote bedrijven. In The Outer Worlds 2 mag je op dat vlak meer van hetzelfde verwachten. Gedurende het spelen van de game zal je regelmatig in aanraking komen met humoristische posters of dialogen die het speelplezier enorm vergroten. Vooral de dialoogkeuzes die we konden maken dankzij het 'dom' kenmerk heeft ons tot huilen toe laten lachen.
The Outer Worlds 2 weet op een nog een vlak te verrassen en dat is gameplay. Waar het eerste deel met enige regelmaat nog een beetje stroef aanvoelde, is het vervolg een gigantische verbetering. De game voelt ontzettend soepel en hoewel we maar konden werken met een minuscuul onderdeel van het volledige arsenaal aan wapens in de game, kregen we toch het gevoel dat de wapens al uniek aanvoelden.
Daarbij hadden we ook toegang tot een gadget waarmee we de tijd konden vertragen om schoten met ons wapen perfect te plaatsen. Dit is een van de vele gadgets in de uiteindelijke game en we zijn eigenlijk wel enthousiast geworden voor wat Obsidian Entertainment nog meer heeft bedacht.
Een paar zorgen
Hoewel we ons uitstekend vermaakt hebben met het eerste uur van de game, zijn er ook een paar zorgen. Een van die zorgen is bijvoorbeeld de moeilijkheidsgraad van The Outer Worlds 2. Nou lijkt dat niet heel belangrijk, maar het gebrek aan uitdaging dat we kregen op de normale moeilijkheidsgraad was toch een beetje teleurstellend. Dat kan natuurlijk komen doordat het hier gaat om het eerste uur van de game en dus effectief een tutorial is, maar dan alsnog was het bijzonder makkelijk.
Qua verhaal, keuzes, gameplay en humor laat de nieuwe game van Obsidian Entertainment gelukkig wel een hele sterke indruk achter. Daarom kijken we ook met smart uit naar de releasedatum op
29 oktober zodat we met de volledige game aan de slag kunnen. De game zal verschijnen op PlayStation 5, Xbox Series X/S en PC. Wij weten in ieder geval nu al dat we gaan genieten van alle 'domme' keuzes in The Outer Worlds 2.