Vanaf 13 maart
kunnen jullie aan de slag met Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Wij
mochten er van tevoren even een kijkje naar nemen en hebben onze gedachten op
een rijtje gezet.
Gotta Ride ‘em
All
Monster Hunter
Stories 3 is een creature collector zoals Pokémon, maar dan in de wereld van
Monster Hunter. Dat betekent dat je pikachu inwisselt voor tobi kadachi en
charizard voor rathalos.
De ‘monsties’
zijn wel een tikkeltje kleiner dan hun wilde monstervarianten, maar door samen
te werken kunnen jullie elke uitdaging aan. Zeker als je slim gebruik maakt van
alle monsties in je team. Vraag ons alleen niet waar je die allemaal bewaart,
dat legt de game nooit uit.
Ze zijn niet
alleen partners tijdens gevechten, monsties zijn ook uitstekende rijdieren.
Elke monstie heeft wat vaardigheden die verkennen gemakkelijker maken. Rathalos
kan brullen om wilde monsters af te schrikken, vuur schieten om bessen in bomen te
verzamelen en vliegen. Andere monsties kunnen zwemmen, klimmen en zelfs graven.
Ook tijdens het
vechten maakt dit rijden uit. Door goed samen te werken bouw je ‘kinship’ op.
Als je daar eenmaal genoeg van hebt, mag je op je monstie klimmen. Jullie zijn
dan een stuk sterker, en je kan ook een speciale ‘kinship move’ uitvoeren die
vaak genoeg is om als genadeklap te gebruiken.
Bovendien keert rite of channeling terug, waarin je aanvallen en andere vaardigheden van één monstie naar een ander kan overdragen. Zo maak jij je perfecte partner. Een heel team van zes monsties die je hebt verbeterd met de rite of channeling is haast onverslaanbaar.
Steen, papier,
rathalos
Dit is alweer het
derde deel van de serie, en een hoop is bekend voor terugkerende fans. Qua
gameplay lijkt Twisted Reflection bijvoorbeeld nog veel op de voorgangers. In
de kern borrelen de gevechten neer op steen-papier-schaar, met wat extra dingen
daar omheen. Zie je een lijn tussen jou of je monster, dan komt er een head-to-head voor een soort miniduel. De winnaars aanval wordt een stuk sterker, en neemt zelf ook een stuk minder schade.
Je wint door aan te vallen met het type aanval dat je tegenstander countert. Krachtaanvallen winnen van technische aanvallen. Technische aanvallen winnen van snelle aanvallen. Snelle aanvallen winnen van krachtaanvallen. Als jij en je monstie beiden het juiste type aanval gebruiken, dan voer je zelfs een 'double attack' uit, waarmee je de aanval van het vijandige monster volledig vermijdt en zelfs wat bonus kinship opbouwt.
Wij kregen wel
het idee dat monsters minder afwisselen in hun aanvallen. In plaats van een voorkeur, gebruikt een monster nu simpelweg alleen aanvallen van één type, tenzij het boos is. Wel heeft het om dat weer goed te maken meer speciale aanvallen, die geen type hebben. Je kan dus niet gewoon alles counteren om zonder schrammetje uit elk gevecht te komen.
Gelukkig geeft het
spel het aan als een monster zo’n aanval kiest. De lijn die tussen hem en jou
(of één van je teamgenoten) getrokken wordt als jullie met elkaar gaan vechten
verandert dan namelijk van kleur. Geel betekent een aanval met een type dat je
kan counteren, als de lijn rood is krijg je geen head-to-head.
Naast dat zijn er
ook twee speciale soorten monsters die dit op andere manieren moeilijk maken.
Feral monsters hebben kristallen op zich die je moet zien te breken. Je moet
alleen wel eerst uitvogelen wanneer je die onderdelen van het monster veilig
aan kan vallen, anders slaan ze je steeds direct terug voor een fiske klap!
Dan heb je de
invasive monsters. Deze kun je niet verslaan, maar door specifieke doelen te
behalen kun je er wel voor zorgen dat zij zich terugtrekken. Wat die doelen
zijn, dat verschilt per gevecht. Je krijgt wat tips van je palico afhankelijk
van hoeveel sporen je verzamelt, maar je moet alsnog een hoop zelf uitzoeken.
Monsterboswachters
Deze speciale monsters zijn sterk, maar je krijgt er ook een speciale beloning voor. Een vluchtend invasive monster
leidt je naar een nest met een uniek monsterei dat jij natuurlijk uit kan laten
komen.
Door een feral
monster te verslaan speel je een kamp vrij. Deze gebruik je als basis, maar
veel belangrijker is dat je alleen de nieuwe habitat restoration kan gebruiken
in gebieden waar je een kamp hebt.
Met habitat
restoration probeer je de populatie van verzwakte of eerder verkregen zeldzame
monsters aan te sterken. Daarvoor moet je monsters van dat type vrijlaten.
Zo verbeter je de
habitat, en voor jou als speler betekent het ook dat je betere eieren gaat
vinden. Soms vind je zelfs speciale varianten door de aanwezigheid van een monster te versterken, zoals voor de
rathian waarmee de mechaniek voor het eerst aan je wordt uitgelegd.
Hiermee spelen is leuk, al was het
wel wat grindy als je dat voor elk monster in het gebied wil doen. Je giet gemakkelijk tientallen uren in habitat restoration. Gelukkig kom
je al best ver zonder er echt wat mee te doen, maar als je echt een sterk team
wil helpt het wel om hier wat tijd aan te besteden.
Oorlog op de
horizon
Meer dan ooit
focust het verhaal van Monster Hunter Stories 3 op de volkeren. Het richt zich
namelijk op twee koninkrijken die op het punt staan in oorlog uit te breken.
Voorheen wisten we niet eens dat er koninkrijken zijn, dus dat is een grote
verandering.
Deze oorlog is het
gevolg van de crystal encroachment. Azuria, jouw thuis, is er pas net door
getroffen, maar de velden van buurland Vermeil zijn zo goed als dood. Daarom
vallen ze noodgedwongen jullie grenzen aan. Als je de vrede wil herstellen, dan
zul je iets aan de epidemie moeten doen.
Voor fans van de
Monster Hunter-wereld is Monster Hunter Stories 3 hierdoor een interessante
kijk in de cultuur en geschiedenis van de wereld. Dat is eigenlijk veel
boeiender dan het gangbare maar tot nog toe weinig verrassende verhaal.
Er is ook een
centraal mysterie rondom je moeder, die vluchtte met de tweeling van jouw
rathalos. Tweelingmonsters worden gezien als onheilspellend, dus eentje stond
op het punt opgeofferd te worden. Sinds zij ontsnapte tien jaar geleden heb je
haar niet meer gezien, maar je ontdekt dat je in haar voetsporen treedt in je
zoektocht om de crystal encroachment te stoppen.
Hoe dit uit gaat
pakken zien we pas in het volle spel, dus het is moeilijk hier een mening over
te vormen. Wel lijkt je moeder gerespecteerd te worden onder de rangers als de
voormalige koningin, ondanks dat haar vlucht wordt gezien als hoogverraad. Dat
speelt ook in met jouw relatie met je bondgenoten, die allemaal hun eigen
zijmissies hebben. Deze zijn aardig, en ze geven ook een leuke kijk in de
verschillende personages.
Verwachtingen
Monster Hunter
Stories 3: Twisted Reflection lijkt vooral meer te focussen op het genezen van
een verwond land. Het gros van de gameplay voelt nog hetzelfde, met wat
verbeteringen hier en daar. Als je al fan was van de serie, dan zal deze ook
het spelen waard zijn. Het verhaal is wat uitgebreider dan voorheen, al is het
niet per sé veel sterker geworden. Gelukkig leren we wel meer over de wereld
zelf, en op avonturen gaan met je vrienden is altijd leuk.
Speel Monster
Hunter Stories 3: Twisted Reflection vanaf 13 maart op PlayStation 5, Xbox
Series X/S, Nintendo Switch 2 of pc. Voor deze preview speelden wij op de PS5.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - Nintendo Switch 2