Ghostbusters: The Video Game Preview

Preview
dinsdag, 10 maart 2009 om 18:00
xgn google image
Het is alweer 18 jaar geleden dat er een Ghostbusters game op de consoles verscheen maar in juni is het eindelijk tijd voor een nieuwe deel. XGN reisde voor je af naar Rotterdam waar we de nieuwe Ghostbusters game voor het eerst onder de loep namen.
Teamverband
Ghostbusters: The Videogame zal een geheel nieuwe game worden, het verhaal speelt zich af na de tweede Ghost Busters film uit 1989. Anders dan je misschien zou verwachten kruip je in de huid van een nieuwe rekruut om op die manier een waar gevoel te krijgen van het Ghostbusters team wat je om je heen hebt. Soms speel je alleen in de levels en soms met je team. Belangrijk is in ieder geval dat je samenwerkt; als er een teamlid doodgaat zul je deze bijvoorbeeld weer tot leven kunnen wekken. Een leuk detail hierbij is dat je dit gewoon onbeperkt kunt doen, dus het spel kan op sommige momenten nog wel eens lastig worden. En over onbeperktheid gesproken, typisch voor deze game is dat alles in de omgeving kapot kan, dus je kunt lekker onbeperkt de boel gaan molesteren.
Ghostbusters: The Videogame Screenshot 76729 Ghostbusters: The Videogame Screenshot 76727 Ghostbusters: The Videogame Screenshot 76725
Spokens en wapens
Ook ben je bezig met het vernietigen van spoken, en het vangen hiervan. Want daar draait de hele game om. Helaas klinkt dit niet zo makkelijk als het is want de vele verschillende spoken hebben hun eigen krachten en vragen daarom om een andere aanpak. In Ghostbusters zul je nieuwe en betere wapens kunnen vrijspelen doordat je jezelf kunt upgraden. We hebben tijdens het spelen een paar wapens gezien: een standaard wapen (het bekende Ghostbusters wapen) een soort van electro-wapen en een slijm-wapen. Deze laatst genoemde kent twee opties: slijm spugen en kleeflijm gebruiken. Door slijm te spugen kun je zwart slijm wat slecht is neutraliseren en tevens kun je met dit slijm vijanden vertragen. Met het kleefslijm kun je twee objecten bij elkaar brengen. Zo kun je bijvoorbeeld een geest beter vernietigen. Verder ben je in de game een hoop aan het zoeken, zo kun je scans maken van spoken (zodat je informatie hebt over spoken) en voorwerpen verzamelen om dingen te unlocken.
Ghostbusters: The Videogame Screenshot 86536 Ghostbusters: The Videogame Screenshot 86534 Ghostbusters: The Videogame Screenshot 86532
Wii-variant wordt anders
De game zal naar de PlayStation 3, Xbox 360 en Wii komen maar kent een aantal verschillen. Zo wordt de Wii-versie gemaakt door een ander team en de makers proberen met deze game wat meer in te haken op het familiegevoel, ofwel de casual gamers. Net zoals in de PS3- en Xbox 360 versie kun je kiezen of je een vrouw of man bent maar uiteraard is de bediening van de Wii anders. Je speelt met de Wiimote en nunchuck maar de bewegingen die je maakt zijn erg simpel. Je zult dus niet als een malle je in het zweet hoeven te werken omdat je druk heen en weer moet zwiepen. Schudden doe je uiteindelijk wel, maar slechts een beetje, om slijm en mars mellow vloeistof van je af te krijgen. Dit betekent dat de game erg makkelijk op te pakken is door iedere speler.

Verder kent de Wii-versie een offline co-op modus terwijl je op de PlayStation 3 en Xbox 360 alleen samen online kunt spelen. Nog een ander verschil is dat de Wii-versie een aantal puzzelelementen zal bevatten die de andere twee consoles niet zullen hebben. Wat overigens iets heel unieks zal zijn, wat in alle drie de versies kan, is het binnengaan van de Ghost World, iets wat zelfs in de films niet mogelijk was. Welke variant je straks ook koopt, iedere game kent een singeplayer en multiplayer modus. De singeplayer modus is echt gebaseerd op de films en zo zul je diverse bekende omgevingen uit de films terugzien, neem bijvoorbeeld de Ballroom scene. De multiplayer is totaal anders en zo kunnen mensen die niet geheel bekend zijn met Ghostbusters dit ook zo oppakken.
Ghostbusters: The Videogame Screenshot 81225 Ghostbusters: The Videogame Screenshot 81223 Ghostbusters: The Videogame Screenshot 81221
Geluid en beeld
Dat klinkt allemaal maar goed maar hoe zit het met het geluid van de game en hoe oogt het spel? Toen we de Wii-versie speelden was het geluid van de game nog niet al te best, maar hier wordt nog aangewerkt. De makers gaven namelijk aan het moeilijk te vinden om een geluid te maken wat eng is maar toch zal aansluiten bij de cartoon looks van de game. Het geluid van de PS3-en Xbox 360 klonk al wel goed. Leuk hierbij is ook dat veel bekende acteurs uit de Ghostbusters film terug te zien zijn en te horen zijn in de game. Bill Muray zit bijvoorbeeld in de game en zijn karakter lijkt levensecht; dit belooft wat. De physics zijn dan ook een belangrijk element in deze game en van wat we gezien hebben, mogen we in ieder geval niet klagen. Belangrijk in Ghostbusters is dat het echte Ghostbusters gevoel naar boven zal komen bij menig gamer en daarom wordt er bijvoorbeeld geen gebruik gemaakt van HUD (head-up displays: ofwel je ziet geen indicaties van balkjes op je scherm dat je doodgaat of gewond bent), alleen indien dit noodzakelijk is.
Conclusie
De makers doen er alles aan om Ghostbusters goed over te brengen naar de huidige generatie consoles. Zo zijn diverse acteurs uit de films betrokken bij de game en speel je bewust niet een bestaand Ghostbusters lid maar kruip je in de huid van een nieuwe rekruut. Het vangen van spoken is leuk en hoewel ze verschillend zijn is het de vraag hoe lang dit leuk blijft en of de game niet wat te eentonig zal worden. We zullen afwachten tot juni, want dan komt de game er aan. Als je meer wilt weten over de game, houd dan XGN in de gaten, want deze week verschijnt er nog een video impressie van de game waarin we onder andere een interview voor je hebben.