Een recent gepubliceerd patent onthult een controllerconcept met knoppen die harder of zachter kunnen worden terwijl je speelt. Stel je voor dat knoppen fysiek veranderen onder je vingers terwijl de actie zich op het scherm ontvouwt. Het zou zomaar een van de interessantste PlayStation-controllerideeën kunnen zijn die Sony in jaren heeft onderzocht.
De aanvraag dateert uit november 2024, toen Sony deze indiende bij de Wereldorganisatie voor de Intellectuele Eigendom (WIPO). Pas in mei 2026 kwam het patent in de schijnwerpers te staan, nadat het werd ontdekt door Cheat Happens.
Een nieuw gevoel
Wat maakt deze knoppen dan anders? In tegenstelling tot traditionele vaste knoppen kan de controller de weerstand aanpassen aan verschillende situaties. Volgens het patent test Sony twee mogelijke benaderingen. De ene maakt gebruik van met vloeistof gevulde membranen. De andere vertrouwt op een speciaal materiaal dat van stevigheid verandert wanneer er magneten in de buurt worden toegepast.
Daardoor kunnen knopdrukken anders aanvoelen afhankelijk van wat er op het scherm gebeurt. Het terugtrekken van een zwaar object, het forceren van een deur of een gevecht met een vijand kan bijvoorbeeld meer inspanning van de speler vereisen.
Misschien wel het meest opvallende concept in het patent draait om een knop die direct reageert op de vinger van een speler. Een vinger kan iets in de knop wegzakken voordat het oppervlak eromheen harder wordt.
Het doel? Situaties nabootsen waarin een personage wordt vastgegrepen of klem komt te zitten. Door rond de vinger harder te worden, kan de knop fysiek meer kracht vereisen om in te drukken, waardoor de worsteling op het scherm beter wordt nagebootst.
Een blik op de toekomst van PlayStation
Patenten bieden natuurlijk geen garantie dat een product ooit op de markt verschijnt. Veel concepten blijven experimenteel en halen de winkelrekken nooit. Toch geeft deze aanvraag inzicht in hoe Sony nadenkt over toekomstige PlayStation-hardware. Mocht de technologie ooit consumenten bereiken, dan kunnen adaptieve knoppen een extra laag toevoegen aan de DualSense-ervaring.
Hoe kijk jij aan tegen deze ontwikkeling? Laat het weten in de comments.
FAQ
- Wat maakt Sony's gepatenteerde PlayStation-controller anders dan huidige controllers?
Het patent beschrijft knoppen die tijdens het gamen harder of zachter kunnen worden, waardoor de weerstand verandert op basis van acties en situaties in de game. - Hoe kunnen adaptieve knoppen de gameplay beïnvloeden?
Knopdrukken kunnen meer of minder kracht vereisen afhankelijk van wat er op het scherm gebeurt. Spelers moeten bijvoorbeeld harder drukken wanneer een personage vastzit, wordt vastgegrepen of een fysiek zware handeling uitvoert. - Gaat Sony een PlayStation-controller met adaptieve knoppen uitbrengen?
Dat is niet zeker. De technologie bestaat momenteel alleen als patentconcept en Sony heeft geen plannen aangekondigd om er een commercieel product van te maken.