Er is meer duidelijkheid over de nieuwe dochteronderneming van Ubisoft. Het bedrijf zal geleid worden door twee CEO’s, waaronder Charlie Guillemot, de zoon van de CEO van Ubisoft.
Het is geen geheim dat het de laatste jaren slecht gaat met
Ubisoft. Nieuwe projecten komen amper van de grond, games kampen met veel vertraging en eigenlijk is
Assassin’s Creed nog de enige franchise die zorgt voor winst. Het was dan ook essentieel voor het bedrijf dat
Assassin’s Creed Shadows een succes zou zijn.
Om de financiële situatie te verbeteren, heeft Ubisoft besloten om het bedrijf af te splitsen met een nieuwe dochteronderneming. De tot op heden naamloze onderneming krijgt de controle over de grootste IP’s van Ubisoft, namelijk Assassin’s Creed,
Far Cry en
Rainbow Six en ook de studio’s die aan die franchises werken. Het bedrijf is opgericht samen met Tencent, dat een minderheidsbelang van 25 procent heeft gekocht voor 1,16 miljard euro.
Ubisoft heeft nu bekendgemaakt wie er aan het roer komen te staan van de nieuwe onderneming. De co-CEO’s die zijn benoemd zijn Cristophe Derennes, de oprichter van Ubisoft Montreal en de Managing Director voor Noord-Amerika, en Charlie Guillemot. Laatstgenoemde is opvallend genoeg de zoon van Ubisoft CEO Yves Guillemot. In een interview met
Variety heeft Charlie mogelijke vragen over nepotisme al beantwoord.
Ik wil deze vraag graag rechtstreeks beantwoorden, als dat mag. Ik begrijp volledig waar het vandaan komt en ik wil er duidelijk over zijn. Ja, ik ben de zoon van Yves. Dat is niet iets wat ik onder stoelen of banken steek. Maar mijn aanstelling gaat niet alleen over familiebanden; het gaat over wat Ubisoft op dit moment nodig heeft.
- Charlie GuillemotGeen nieuwe naam bij Ubisoft
Charlie Guillemot is al langer betrokken bij Ubisoft. Het afgelopen decennium heeft hij ‘ervaring opgedaan binnen en buiten Ubisoft, teams aangestuurd en franchises gemanaged’. Met zijn projecten is Guillemot echter niet heel succesvol geweest.
Bij Ubisoft was hij verantwoordelijk voor Tom Clancy’s Elite Squad, een mobile game die maar iets meer dan een jaar heeft bestaan waar ook de nodige controverse over was. Daarna heeft hij een eigen studio opgericht, om games te maken gericht op NFT’s, om vervolgens weer terug te keren bij het bedrijf van zijn vader.