De prijs van een XBOX console is gestegen, maar dat betekent niet automatisch dat Microsoft meer verdient aan elke verkochte console. Achter de schermen kampt het bedrijf naar verluidt met productiekosten die veel sneller zijn gestegen dan de verkoopprijzen. Waar gaat al dat extra geld dan naartoe?
Stijgende kosten houden aan voor Microsoft
Een nieuw rapport van Windows Central-journalist Jez Corden stelt dat Microsoft nog altijd ongeveer 150 dollar verlies lijdt op elke verkochte XBOX Series X en S, ondanks de nieuwste prijsverhogingen. In juni meldde Corden al dat Microsoft op elke verkochte Series X en Series S-console "honderden dollars" verloor door de sterk gestegen kosten van geheugen en opslag. Hoewel de prijsverhogingen van augustus die verliezen naar verluidt hebben verkleind, zijn ze volgens het rapport nog steeds niet voldoende om de hardware winstgevend te maken.
Vanaf augustus kost de XBOX Series S 1TB 599,99 dollar, terwijl de XBOX Series X 1TB Disc Edition wordt verkocht voor 799,99 dollar. Ook Nederland moet geloven aan prijsverhogingen.
Waarom zou Microsoft consoles blijven verkopen met verlies? Consolefabrikanten accepteren dat traditioneel omdat zij de kosten later terugverdienen via digitale gameverkopen, abonnementen zoals XBOX Game Pass en aankopen via hun eigen online winkels.
Dat verdienmodel staat inmiddels steeds meer onder druk. Corden wijst naar de aanhoudende "RAMpocalypse", waarbij de explosieve vraag naar AI-infrastructuur de prijzen van geheugenchips naar recordhoogtes heeft gedreven.
Volgens Windows Central zijn de kosten van geheugen- en opslagcomponenten met maar liefst 700% gestegen, waardoor Microsoft en de rest van de console-industrie met veel hogere productiekosten kampen dan verwacht. Daardoor zijn XBOX-, PlayStation- en Nintendo-consoles jaren na hun introductie juist duurder geworden, in plaats van de gebruikelijke geleidelijke prijsdalingen te volgen.
De hogere hardwarekosten kunnen ook gevolgen hebben voor Microsofts volgende console. Volgens Corden zijn de plannen voor Project Helix, een opener pc-achtig systeem, mogelijk minder logisch dan voorheen. Dat brengt een duidelijke uitdaging met zich mee. Hoe kan Microsoft de verliezen op hardware terugverdienen als spelers het grootste deel van hun games ergens anders kopen?
Ter ondersteuning van dat standpunt verwees Corden naar interne gegevens van XBOX Ally. Ongeveer 75% van de bezitters van het handheldapparaat heeft naar verluidt een abonnement op XBOX Game Pass Ultimate of PC Game Pass. Bij niet-abonnees die nog geen XBOX-console bezaten, ziet het beeld er heel anders uit.
Slechts ongeveer 2% kocht volgens het rapport games via Microsofts eigen pc-winkel, wat erop wijst dat de meesten kozen voor concurrerende platforms zoals Steam. Mochten vergelijkbare aankooppatronen zich ook voordoen bij Project Helix, dan kan Microsoft's lang bestaande strategie om consolehardware te subsidiëren met softwareverkopen veel moeilijker vol te houden worden.
Meer weten over XBOX? Check onze hub. En meer over rammageddon vind je hier.
Waarom lijdt Microsoft naar verluidt nog steeds verlies op elke XBOX-console? Consoles worden doorgaans onder de productiekosten verkocht om meer spelers aan te trekken. Microsoft verwacht die verliezen later terug te verdienen via digitale gameverkopen, abonnementen op XBOX Game Pass en aankopen via de eigen digitale winkel.
Wat is de "RAMpocalypse" en waarom is die belangrijk? De sterk groeiende vraag naar AI-infrastructuur heeft de prijzen van geheugenchips naar recordhoogtes geduwd, waardoor consoles veel duurder zijn geworden om te produceren. Windows Central stelt dat de kosten van geheugen- en opslagcomponenten met maar liefst 700% zijn gestegen, wat gevolgen heeft voor de hele game-industrie.
Hoe kunnen deze stijgende kosten Project Helix beïnvloeden? Een opener XBOX-platform zou spelers de mogelijkheid geven om games te kopen via concurrerende winkels zoals Steam in plaats van Microsoft's eigen winkel. Daardoor zou Microsoft minder software-inkomsten ontvangen, waardoor het moeilijker wordt om hardwareverliezen te compenseren en het traditionele consolemodel in stand te houden.