Naar inhoud springen

Hideo Kojima zegt dat AI het plezier van gameontwikkeling wegneemt

News
Notebookcheck
kojima

Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.

Volg XGN op Google
Hideo Kojima is openhartig over het gebruik van kunstmatige intelligentie (AI) bij de ontwikkeling van games. Volgens de bedenker van Metal Gear en Death Stranding neemt AI het plezier van gameontwikkeling weg, omdat het voor creatieve makers juist om het proces draait en niet om het eindproduct. Ook uitte hij zijn zorgen over de ontwikkeling van AI. Volgens hem zou de technologie in de toekomst een belangrijke rol kunnen gaan spelen in creatieve sectoren, waaronder de game-industrie.

‘Het plezier zit in het proces’

Kojima deed de uitspraak over AI tijdens een interview met het Japanse medium Game*Spark. Het gesprek vond op 30 oktober plaats tijdens de persvoorvertoning van Beyond the Strand, een tentoonstelling in de Azabudai Hills Gallery in Tokio ter gelegenheid van het tienjarig bestaan van Kojima Productions.
Tijdens het interview werd Kojima gevraagd of de huidige technologie, zoals motion capture en AI, voldoende mogelijkheden biedt om de verhalen te vertellen die ze voor ogen hebben. Hij benadrukte dat games een vorm van entertainment zijn die op technologie is gebaseerd. Daardoor zijn de mogelijkheden voor gameontwikkeling flink uitgebreid: van slechts 16 kleuren en 2D-beelden naar 3D, ingesproken dialogen en zelfs het inzetten van acteurs in games.
Toch benadrukte Kojima dat meer mogelijkheden niet betekenen dat je alles moet doen. Hij erkende dat technologie het ontwikkelproces efficiënter heeft gemaakt, zeker sinds de komst van AI-tools. Toch kan het volgens hem voor de creativiteit soms beter zijn om de langere weg te bewandelen.
“Bij schilderen draait het plezier bijvoorbeeld niet om het voltooien van het schilderij. Het plezier zit in het proces ... Soms ligt de ware essentie van vakmanschap niet in het voltooien van een product, maar in het proces waarin het wordt gemaakt."
- Hideo Kojima, oprichter van Kojima Productions
Kojima vergeleek het creatieve proces van gameontwikkeling met het in elkaar zetten van modelbouwpakketten, legpuzzels en LEGO-steentjes. Het eindresultaat is hetzelfde, ongeacht wie het bouwwerk maakt, maar het plezier zit hem juist in het zelf bouwen.

Over AI en de game-industrie

Kojima uitte ook zijn zorgen over de toekomstige integratie van AI in creatieve sectoren, waaronder de game-industrie. Volgens hem zal AI de komende vijf tot tien jaar nog niet diep in deze vakgebieden verankerd zijn. Hij waarschuwde echter dat als AI zich zonder de juiste controles blijft ontwikkelen, de technologie uiteindelijk een onmisbare rol kan gaan spelen in sectoren als de gameontwikkeling.
“Nou, tegen die tijd ben ik er niet meer (lacht). Het is aan de jongere generatie om te beslissen wat ze ermee doen, dus ik wil het stokje aan hen doorgeven."
- Hideo Kojima, oprichter van Kojima Productions
Toch wil Kojima niet dat de “rush” die creatieve makers ervaren tijdens het creëren van iets verdwijnt. Doordat AI het werk versnelt, dreigt volgens hem de fase van experimenteren en fouten maken verloren te gaan. Kojima omschrijft dat proces als iets wat “de adrenaline doet stromen”. Ook maakt hij onderscheid tussen creatieve werken en commerciële producten. Volgens hem is het proces van iets creëren en het plezier dat daarbij komt kijken wat creatieve werken onderscheidt.
Kojima uitte eerder vergelijkbare zorgen over AI. Toen NVIDIA's AI-aangedreven renderingtechnologie DLSS 5 werd toegepast op Death Stranding 2: On The Beach, vroeg Kojima zich af of AI de bedoelingen van een kunstenaar wel echt kan begrijpen wanneer de technologie diens werk probeert te verbeteren. Hij benadrukte dat elke camerashot en belichting in zijn games een bewuste keuze is en niet zomaar door AI kan worden verbeterd.

Toekomstige projecten van Kojima Productions

Naast zijn standpunten over AI deelde Kojima ook enkele interessante details over toekomstige projecten van Kojima Productions. Een daarvan is OD - KNOCK, een aankomende horrorgame met Sophia Lillis, Hunter Schafer en Udo Kier, die postuum in de game te horen zal zijn. Hij omschreef het systeem achter het project als “iets wat nog nooit eerder is gedaan”.
Kojima sprak ook over PHYSINT, een spionagegame met Bill Skarsgård en Charlee Fraser. De game moet volgens hem “de grenzen tussen films en games doen vervagen”. Zijn aanpak voor dit project lijkt bovendien op die van OD.
Tot slot vertelde hij dat Kojima Productions samenwerkt met Niantic Spatial aan de THIRD PHASE van de studio. Niantic Spatial is een bedrijf dat zich richt op ruimtelijke intelligentie en fysieke kunstmatige intelligentie. Het ontstond als zelfstandige onderneming na de afsplitsing van Niantic Inc. (Pokémon Go), nadat het moederbedrijf zijn gamelicenties aan Scopely had verkocht. Volgens Kojima wil het project entertainment dichter bij onze dagelijkse werkelijkheid brengen, met behulp van onder meer liveoptredens, theatervoorstellingen, attracties en digitale technologie.
FAQ
  • Waarom denkt Hideo Kojima dat AI het plezier van gameontwikkeling wegneemt?|
    Volgens Kojima zit het plezier van gameontwikkeling in het experimenteren en oplossen van problemen tijdens het maakproces, en niet alleen in het voltooien van het eindproduct. Hij vreest dat AI het proces van proberen en fouten maken kan wegnemen, terwijl juist dat creatieve werk de moeite waard maakt.
  • Denkt Hideo Kojima dat AI de creatieve sectoren zal overnemen?
    Hij denkt dat AI binnen vijf tot tien jaar diep geïntegreerd kan raken in creatieve sectoren als de technologie zich zonder de juiste controles blijft ontwikkelen.
  • Aan welke toekomstige projecten werkt Kojima Productions?
    De studio werkt aan OD - KNOCK, een horrorgame, en PHYSINT, een spionagetitel die de grenzen tussen films en games moet doen vervagen. Daarnaast werkt de studio samen met Niantic Spatial aan het THIRD PHASE-project, dat entertainment dichter bij de dagelijkse werkelijkheid moet brengen.
Grand Theft Auto VI (GTA 6) - PS5 - Code in a box Image
Grand Theft Auto VI (GTA 6) - PS5 - Code in a box
EUR79.99
Op voorraad
Koop op bol.
Grand Theft Auto VI (GTA 6) - Xbox Series X|S - Code in a box Image
Grand Theft Auto VI (GTA 6) - Xbox Series X|S - Code in a box
EUR79.99
Op voorraad
Koop op bol.
loading

Populair Nieuws

Loading