Hideo Kojima ziet de mogelijkheden van AI, maar niet wanneer de technologie zijn werk overneemt zonder de aard ervan te begrijpen. De bedenker van de Death Stranding-reeks maakt zich grote zorgen over het gebruik van AI in de game-industrie.
In de nieuwste aflevering van zijn podcast, KOJI10, sprak de regisseur over de recente geruchten rond de implementatie van DLSS 5 in Death Stranding 2.
Nadat fans hun mening deelden over beelden met door AI verbeterde graphics, vroeg Kojima zich af of AI de artistieke intentie achter een werk wel kan begrijpen wanneer het dit probeert te verbeteren.
Nieuwe AI-graphics zorgen voor controverse
DLSS 5 is de laatste tijd behoorlijk controversieel geworden, nadat NVIDIA zijn nieuwste technologie liet zien die computergegenereerde personages bijna fotorealistisch kan maken.
Hoewel sommige mensen onder de indruk zijn van wat DLSS 5 kan, zijn anderen minder enthousiast over het idee dat AI zich bemoeit met media waar zij van houden. Het probleem met dit soort technologie zit volgens Kojima niet per se in het resultaat, maar in de manier waarop dat resultaat tot stand komt.
Kojima bracht naar voren dat het proces subjectief is, en hij verzet zich sterk tegen alles wat afbreuk doet aan het artistieke concept van de makers.
Hij vertelde dat elke afzonderlijke camerashot en belichting in zijn games handmatig wordt aangepast om de prestaties van zijn acteurs zo goed mogelijk naar voren te brengen. Het is volgens hem daarom niet iets dat zomaar door AI kan worden verbeterd, laat staan zonder toestemming van de regisseur.
Kojima besprak ook hoe kunstmatige intelligentie invloed kan hebben op werkzaamheden buiten videogames. Volgens hem zou de technologie uiteindelijk taken zoals het restaureren van oude films naar 4K kunnen uitvoeren, waardoor er mogelijk minder handmatig werk nodig is.
Hij ziet vergelijkbare mogelijkheden voor het restaureren van muziek. Toch betekent het verbeteren van beeld- of audiokwaliteit niet automatisch dat een systeem de bedoelingen achter het oorspronkelijke materiaal begrijpt.
De gamemaker legde uit dat hij niet zou willen dat iemand ingrijpende veranderingen aan zijn eigen werk aanbrengt zonder te begrijpen waarom bepaalde creatieve keuzes zijn gemaakt. Hij erkende wel dat zijn standpunt anders zou kunnen zijn als hij zelf controle had over de technologie.
Kojima begrijpt dat AI op een bepaald moment waarschijnlijk de standaard zal worden binnen de game-industrie en daarbuiten. Hij is dan ook niet volledig tegen het gebruik van kunstmatige intelligentie, maar vooral tegen het verkeerd toepassen ervan.
Zijn zorgen draaien daarmee minder om de technologie zelf en meer om de manier waarop deze wordt ingezet. Voor een maker die zoveel nadruk legt op camerawerk, belichting en de prestaties van acteurs, blijft controle over die creatieve keuzes belangrijk.
Waarom heeft Hideo Kojima moeite met AI-graphics? Hij vraagt zich af of AI de artistieke intentie van een maker kan begrijpen wanneer de technologie bestaand werk probeert te verbeteren.
Wat vindt Kojima van DLSS 5 in Death Stranding 2? Hij heeft bedenkingen bij AI die de zorgvuldig gemaakte belichting en beelden van zijn game verandert zonder dat de creatieve bedoeling daarachter wordt begrepen.
Is Kojima volledig tegen het gebruik van AI? Nee. Hij erkent dat AI nuttig kan worden voor bijvoorbeeld film- en muziekrestauratie en verwacht dat de technologie uiteindelijk een standaard wordt.