GTA bewijst dat deze ‘grote fout’ in de game-industrie tóch kan werken

News
woensdag, 23 september 2026 om 13:11
GTA 6 - gun

Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.

Volg XGN op Google
Blockbustergames hebben er natuurlijk baat bij als er meer ontwikkelaars aan werken, toch? Voormalig Valve-schrijver Chet Faliszek denkt daar anders over. Na jarenlang aan enkele van de grootste games van Valve te hebben gewerkt, gelooft hij dat kleinere teams vaak efficiënter kunnen werken, met één opvallende uitzondering: Grand Theft Auto.

Wanneer teams te groot worden

Faliszek gelooft dat er een punt komt waarop het toevoegen van meer ontwikkelaars het proces niet langer makkelijker maakt. In zijn YouTube-video bespreekt hij waarom Valve niet simpelweg meer mensen kan aannemen om sneller games uit te brengen.
 'Ik denk gewoon niet dat games gemaakt zijn om door teams van 10.000 mensen te worden ontwikkeld.'
-  Chet Faliszek

Grote teams zorgen voor meer complexiteit

Hij voegt eraan toe dat zulke gigantische teams simpelweg niet goed werken. Met meer personeel kun je de werklast natuurlijk beter verdelen, maar volgens Faliszek ligt het probleem niet zozeer bij de hoeveelheid werk. Dat is niet per se de reden waarom het ontwikkelen van games zoveel tijd kost.
Het maken van grote hoeveelheden gedetailleerde content kost nu eenmaal tijd. Studio's kunnen redelijk goed inschatten hoeveel tijd daarvoor nodig is en daar in hun planning rekening mee houden. Besluiteloosheid en het terugdraaien van eerdere keuzes zijn veel moeilijker te voorspellen. Hoe groter een team wordt, hoe ingewikkelder het bovendien is om beslissingen goed af te stemmen. Dat wordt helemaal lastig wanneer een koerswijziging ervoor zorgt dat eerder afgerond werk opnieuw moet worden gedaan.

Wanneer kleiner beter werkt

Faliszeks standpunt is begrijpelijk gezien zijn eigen ervaring bij Valve. Left 4 Dead 2 is volgens hem door slechts 45 mensen gemaakt, en een uitbreiding naar 450 mensen zou niet noodzakelijk tot een betere game hebben geleid. Kleinere groepen stellen ontwikkelaars in staat om problemen rechtstreeks te bespreken, meningsverschillen op te lossen en verder te gaan zonder dat beslissingen langs talloze afdelingen moeten. Volgens Faliszek kan die mogelijkheid om efficiënt beslissingen te nemen belangrijker zijn dan simpelweg meer mensen op een project zetten.
Dat betekent niet dat enorme ontwikkelteams nooit kunnen werken. Faliszek wijst op Grand Theft Auto, dat volgens hem door “ontzettend veel mensen” wordt gemaakt, en erkent dat sommige games die op enorme schaal worden ontwikkeld succesvol zijn. Zulke voorbeelden zijn volgens Faliszek natuurlijk veel zeldzamer dan projecten die worstelen onder het gewicht van grote personeelsbestanden. Zijn punt is niet dat elke game door een piepkleine groep moet worden gemaakt, maar dat meer ontwikkelaars toevoegen de ontwikkeling niet automatisch sneller maakt of tot betere resultaten leidt.
Interessant genoeg komt Faliszeks argument naar voren terwijl game-uitgevers banen blijven schrappen. Onderzoeker Amir Satvat uit de game-industrie wijst kleinere teams ook aan als een van de factoren achter de grotere stabiliteit van het personeelsbestand bij grote Japanse gamebedrijven. Als je die zaken bij elkaar optelt, suggereert dat dat kleinere ontwikkelaars in de toekomst een grotere rol kunnen spelen in de game-industrie, ook al lijkt de AAA-productie voorlopig niet weg te bewegen van de grote spelers.
Wil je meer weten over Valve? Check onze hub
FAQ
  • Wat is het probleem van Chet Faliszek met enorme gameteams?
    Volgens Faliszek kunnen grote personeelsbestanden communicatie en besluitvorming ingewikkelder maken. Besluiteloosheid en het terugdraaien van eerder werk kunnen daardoor meer ontwikkeltijd opslokken dan voorspelbaar productiewerk. 
  • Hoeveel mensen maakten Left 4 Dead 2?
    Volgens Faliszek is Left 4 Dead 2 door een team van 45 mensen gemaakt. Hij denkt dat een uitbreiding naar 450 mensen niet noodzakelijk tot een betere game zou hebben geleid. 
  • Waarom onderscheidt Grand Theft Auto zich van andere grootschalige games?
    Grand Theft Auto laat zien dat games waarbij enorme aantallen ontwikkelaars betrokken zijn toch succesvol kunnen zijn. Faliszek omschrijft de reeks als gemaakt door “ontzettend veel mensen”, maar zegt dat succesvolle voorbeelden op die schaal veel zeldzamer zijn.
Grand Theft Auto VI - PS5 - Code in a box Image
Grand Theft Auto VI - PS5 - Code in a box
EUR79.99
Op voorraad
Koop op bol.
Grand Theft Auto VI - Xbox Series X|S - Code in a box Image
Grand Theft Auto VI - Xbox Series X|S - Code in a box
EUR79.99
Op voorraad
Koop op bol.
loading

Populair Nieuws

Loading