De ontslagcrisis in de game-industrie raakt vooral westerse studio's hard. Sinds 2022 zijn tienduizenden banen verdwenen, waarbij de meeste ontslagen dit jaar in Noord-Amerika en Europa plaatsvinden. Hoe studio's elders met dezelfde druk kunnen omgaan, hangt mogelijk af van de vraag of ze een voorbeeld nemen aan de aanpak van Japan.
Westen krijgt de hardste klappen
Naar verwachting verdwijnen tussen 2022 en 2026 maar liefst 57.628 banen in de game-industrie. Gezien de omvang vergelijkt Amir Satvat, die de Layoffs Tracker beheert, de neergang voor AAA-ontwikkelaars in Noord-Amerika en West-Europa met de videogamecrash van 1983. Noord-Amerika en Europa zijn samen goed voor
96% van de ontslagrondes die in 2026 zijn geregistreerd. Enkele van de grootste ingrepen dit jaar komen van bekende namen:
- XBOX: Microsoft kondigde in juli zijn grootste XBOX-reorganisatie tot nu toe aan, waarbij direct ongeveer 1.600 functies verdwenen en naar verwachting gedurende 2027 nog eens circa 3.200 banen verloren gaan.
- Epic Games: In maart verdwenen meer dan 1.000 banen nadat CEO Tim Sweeney zei dat de afnemende betrokkenheid bij Fortnite betekende dat Epic aanzienlijk meer uitgaf dan het verdiende.
- Ubisoft: De Franse uitgever sloot in juni zijn studio's in Winnipeg en Belgrado. Een jaar eerder trof een reorganisatie bij vier Europese studio's nog eens 185 werknemers, onder meer door de sluiting van Leamington.
Ook Nederlandse ontwikkelaars voelen de druk. Afgelopen juni sloot
Vertigo Studios Amsterdam, de ontwikkelaar van Metro Awakening, nadat eigenaar Vertigo Games wees op moeilijke omstandigheden op de VR-markt. Volgens de
Dutch Games Monitor 2024 daalde de werkgelegenheid in de Nederlandse game-industrie van 4.560 banen in 2021 naar 4.291 in 2023, terwijl de omzet juist groeide.
Ook diverse gaming websites zijn verloren gegaan, al dan niet opgekocht door internationale gokbedrijven.
Een duurzamere aanpak
Satvat zegt dat
Nintendo, Capcom en Konami meer dan 97% van hun personeel behouden. Hij schrijft dit deels toe aan kleinere teams en het feit dat deze bedrijven grotendeels niet meegaan in de golf van live-servicegames en blockbusters waarvoor honderden ontwikkelaars nodig zijn.
Studio's die een vergelijkbare koers volgen, doen het beter.
GamesBeat constateert dat de Amerikaanse studio's Jackbox Games en DreadXP, samen met de Britse Rebellion Entertainment en Fireshine Games, al vijf jaar grootschalige ontslagrondes weten te vermijden. Een kleine personeelsomvang en beheersbare projectambities behoren tot de uitgelichte werkwijzen.
Betekent dit dat kleinere studio's immuun zijn? Niet per se. Het punt is dat kleinere teams, beheersbare projecten en gecontroleerde groei studio's kunnen helpen om veranderende omstandigheden beter op te vangen. Vergeleken met studio's die zijn opgebouwd rond enorme projecten en honderden ontwikkelaars, lopen ze mogelijk minder risico door hoge kosten en grote personeelsbehoeften.
FAQ
- Waarom raken gamingontslagen westerse studio's harder?
Noord-Amerika en Europa zijn samen goed voor 96% van de ontslagrondes die in 2026 zijn geregistreerd. Grote teams, dure projecten en afhankelijkheid van live-serviceontwikkeling kunnen sommige studio's kwetsbaarder maken wanneer de omstandigheden veranderen. - Wat gebeurt er met de Nederlandse game-industrie?
De werkgelegenheid daalde van 4.560 werknemers in 2021 naar 4.291 in 2023, ondanks een omzetgroei van 10,5%. Vertigo Studios Amsterdam sloot bovendien in juni 2026 nadat de eigenaar wees op moeilijke omstandigheden op de VR-markt. - Hoe behouden Japanse gamebedrijven meer personeel?
Nintendo, Capcom en Konami behouden volgens Amir Satvat meer dan 97% van hun personeel. Kleinere teams en minder afhankelijkheid van buitensporig grote live-service- en blockbusterprojecten behoren tot de factoren die hij aanhaalt.