De eerste hands-on indrukken van Final Fantasy VII Rebirth
op de Switch 2 zorgen voor gemengde reacties. Waar Nintendo-fans
aanvankelijk enthousiast waren over de verrassende aankondiging, blijkt uit een
recente demo dat de prestaties nog
niet helemaal op niveau zijn.
Final
Fantasy VII Rebirth. Het is niet de minste RPG en genoeg mensen met een
Switch 2 kijken uit naar deze release. Wat blijkt? De game heeft last van framerate
drops, pop-in en zelfs crashes. Is de port wellicht té ambitieus?
Framerate zakt onder de 30 fps in open wereld
Hoewel de game mikt op 30 frames per seconde, blijkt uit
vroege tests dat dit doel niet altijd wordt gehaald. In de populaire titel zakt
de framerate regelmatig richting de 20 frames per seconden. Dit heeft direct
invloed op de gameply, wat vooral merktbaar is tijdens gevechten en als spelers
omgevingen verkennen.
Volgens verschillende previews voelt de gameplay daardoor
minder vloeiend aan dan spelers gewend zijn van eerdere versies, zoals Final
Fantasy VII Remake Intergrade. Juist omdat Rebirth sterk leunt op dynamische
actie en grote omgevingen, vallen deze dips extra op.
Final Fantasy 7 Rebirth op Switch: pop-in en technische problemen
Naast de framerateproblemen worden ook visuele
tekortkomingen genoemd. Zo schijnen objecten soms plotseling in beeld te verschijnen.
Dit wordt ook wel pop-in genoemd.
Daar blijft het niet bij. In sommige gevallen crashte de
demo volledig, nog voordat spelers belangrijke gebieden konden bereiken. Ook
zijn er meldingen van cutscenes die niet laden. En de vraagt doemt nu op of de
game wel helemaal af is.
DLSS helpt, maar handheld-modus blijft zwakker
Technisch gezien maakt de Switch 2-versie gebruik van DLSS
om prestaties te verbeteren. In docked modus wordt de game opgeschaald van 720p
naar 1080p, wat zorgt voor een acceptabele beeldkwaliteit.
In handheld-modus zijn de concessies alleen duidelijk
zichtbaar. Beelden ogen daar minder scherp en sommige spelers noemen de
presentatie zelfs wazig.
Hoop op verbetering richting release
Regisseur Naoki Hamaguchi gaf eerder al aan dat er
concessies nodig zijn om de game draaiende te krijgen op de Switch 2.
De open werelden van Rebirth zijn immers veel zwaarder dan
die van eerdere delen.
Toch is er nog hoop. De huidige demo is gebaseerd op een
vroege build en het is niet ongebruikelijk dat prestaties vlak voor release nog
flink worden verbeterd. Met de geplande lancering op 3 juni heeft ontwikkelaar Square
Enix nog enige tijd om optimalisaties door te voeren.
Wat speel jij momenteel op de Switch 2? Laat het ons vooral
weten in de comments.
Het goede antwoord op de quiz is: Chocobo’s