
Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.
Volg XGN op GoogleNiet elke mislukking blijft een mislukking. Soms vormen de lessen van een teleurstellend product juist de basis voor het grootste succesverhaal van een bedrijf. Dat is precies wat er gebeurde nadat de Nintendo GameCube moeite had om een breed publiek te overtuigen, waardoor Nintendo een nieuwe koers insloeg die uiteindelijk leidde tot de Wii en Nintendo DS.
Waarom de GameCube tekort schoot
In een interview met Famitsu blikte de legendarische Nintendo-gameontwerper Shigeru Miyamoto terug op de gesprekken die hij voerde met de inmiddels overleden Nintendo-president Satoru Iwata nadat de GameCube niet aan de verwachtingen had voldaan. Volgens Miyamoto had Nintendo de GameCube ontworpen als een "zeer veelzijdige" console en als "iets dat iedereen kon gebruiken", maar de verkoop bleef ver achter bij wat het bedrijf had gehoopt.
Uiteindelijk concludeerden zij dat het probleem verder ging dan de hardware zelf. Gamen werd door een groot deel van het publiek simpelweg nog niet gezien als een alledaagse hobby, waardoor het lastig was om nieuwe spelers te overtuigen een console te kopen. Zoals Miyamoto het verwoordde, werd de GameCube "alleen gekocht door gamers".
De PlayStation 2 van Sony bereikte daarentegen een veel breder publiek. Dankzij de ingebouwde dvd-speler hadden gezinnen nóg een reden om de console in huis te halen, ook als gamen niet de belangrijkste reden voor de aankoop was. Dat verschil was duidelijk terug te zien in de verkoopcijfers. De PlayStation 2 verkocht uiteindelijk meer dan 160 miljoen exemplaren, terwijl de GameCube bleef steken op 21,7 miljoen. Daarmee bleef hij ook achter op de Nintendo 64, waarvan bijna 33 miljoen exemplaren werden verkocht.
Lees ook
Voor gamers of voor iedereen?
Die tegenvallende cijfers riepen binnen Nintendo grotere vragen op. Miyamoto herinnerde zich dat hij en Iwata zich begonnen af te vragen of het bedrijf zich moest blijven richten op fanatieke gamers of juist entertainment moest maken dat vrijwel iedereen kon oppakken en leuk zou vinden. Ze beseften ook dat traditionele gamecontrollers steeds ingewikkelder werden, waardoor de drempel voor nieuwe spelers hoger kwam te liggen.
Die nieuwe manier van denken vormde uiteindelijk de basis voor de Nintendo DS en Wii. De DS introduceerde touchscreenbediening met een stylus, terwijl de Wii ingewikkelde knopcombinaties verruilde voor intuïtieve bewegingsbesturing. Nintendo wilde dat de manier waarop je de console bediende zelf onderdeel van het plezier werd, zodat nieuwe spelers meteen vol vertrouwen konden beginnen, legde Miyamoto uit.
Die gok pakte uiteindelijk goed uit. De Nintendo DS werd met meer dan 154 miljoen verkochte exemplaren de bestverkochte dedicated handheld ooit, terwijl de Wii de grens van 101 miljoen verkopen passeerde door gamen naar huiskamers, verzorgingshuizen en huishoudens te brengen die nog nooit eerder een spelcomputer hadden gehad. Fast forward naar vandaag, en Nintendo's filosofie om games toegankelijk te maken voor iedereen vormt nog altijd de basis van de Switch, inmiddels een van de bestverkochte spelcomputers aller tijden.
Lees ook
Meer weten over Nintendo? Check dan onze hub.
FAQ
- Waarom had de Nintendo GameCube het moeilijker dan de PlayStation 2?
Volgens Miyamoto sprak de GameCube vooral bestaande gamers aan, in een tijd waarin gamen nog niet als een alledaagse hobby werd gezien. De PlayStation 2 bereikte een veel groter publiek dankzij de ingebouwde dvd-speler, die consumenten een extra reden gaf om de console te kopen. - Hoe heeft de GameCube de Nintendo Wii en DS beïnvloed?
De tegenvallende verkoopcijfers brachten Nintendo ertoe opnieuw na te denken over voor wie het zijn spelcomputers maakte. Het bedrijf koos vervolgens voor eenvoudigere bediening en ervaringen die aantrekkelijk waren voor gezinnen, ouderen en mensen die nog nooit hadden gegamed. - Waarom waren de Nintendo Wii en DS zo succesvol?
In tegenstelling tot de GameCube waren beide systemen ontworpen om de instapdrempel te verlagen met intuïtieve bediening. Het touchscreen van de Nintendo DS en de bewegingsbesturing van de Wii brachten gamen naar miljoenen mensen die nooit eerder een spelcomputer hadden gehad.
Populair Nieuws

Liveblog 12 november: 40 jaar Zelda concert komt naar Amsterdam en de kaartverkoop begint al snel

5 redenen om Grand Theft Auto VI NU alvast te pre-orderen

Win een exemplaar van Phantom Blade Zero met de giveaway van XGN

LEGO viert 50 jaar Star Wars met indrukwekkende set, maar daar hangt een flink prijskaartje aan

Deze gamingmuis van 35 euro heeft een functie die je niet snel verwacht

Update - Nvidia-topman verwikkeld in pikant spionageschandaal: dit zijn de 5 opvallendste onthullingen
Laatste Reacties
- hahaha voor die 0KM file doe ik het.
Rox12-11-2026 - Door alleen maar naar de Titel te kijken denk ik dat deze muis piept net zoals een een echte (En Neej ik doe niet mee met een prijsvraag 🤣)
muchdogemoon12-11-2026 - Die wil ik o zo graag, maar mijn budget denkt daar helaas heel anders over. 😅
Brickfan12-11-2026 - Ik denk dat we ook te horen krijgen dat er 0 km file staat op de release dag en een ongekend aantal ziekmeldingen van de mensen die geen vrij kregen 🫣
LenK12-11-2026 - Geqoon Mee doen dan winnen en tijd voor een Upgrade 😙
muchdogemoon12-11-2026 - Lego draagt bij aan een goed Cognitief vermogen en Motorische vaardigheden (Bedankt ChatGPT)
muchdogemoon12-11-2026 - Congrats LenK
TBird7312-11-2026 - Interessant om te lezen en goed te zien dat batterijen steeds interessant worden maar het blijven flinke investeringen die je pas na jaren terug verdiend.Pasoa12-11-2026
- In begin trokken vooral de graphics van deze game me, na de reviews te hebben gelezen lijkt de gameplay ook dik in orde. Ik zou hem graag winnen en spelen. Succes iedereen!Pasoa12-11-2026
- Half Nederland heeft al vrij genomen van zijn werk begreep ik.😄hernieuw12-11-2026


