Techland: Van Poolse pionier tot wereldwijde zombie-meester

Article
woensdag, 22 oktober 2025 om 16:32
Techland team at the Dying Light: The Beast celebration party

Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.

Volg XGN op Google
In dit artikel duiken we diep in de geschiedenis van Techland. We bespreken de belangrijkste projecten en geven een overzicht van haar games, inclusief het nieuwste paradepaardje: Dying Light: The Beast.
Techland is een naam die gamers wereldwijd associëren met intense actie, meeslepende open werelden en huiveringwekkende zombie-survivalervaringen. Als ontwikkelaar en uitgever heeft het Poolse bedrijf een indrukwekkende reis afgelegd sinds de oprichting in 1991.
Met titels als Call of Juarez, Dead Island en Dying Light heeft Techland zich gevestigd als een toonaangevende speler in de game-industrie.
FAQ
  • Wat is Techland en waar komt het vandaan? 
    Techland is een Poolse gameontwikkelaar en uitgever, opgericht in 1991 door Paweł Marchewka. Het bedrijf begon met softwarevertalingen en groeide uit tot een wereldspeler in de game-industrie.
  • Welke games heeft Techland ontwikkeld? 
    Techland is bekend van titels als Call of Juarez, Dead Island en de Dying Light-serie. Haar nieuwste game is Dying Light: The Beast.
  • Wat maakt Dying Light anders dan Dead Island?
    Dying Light introduceerde parkour, een dag/nacht-cyclus en een open wereld met multiplayer. Dead Island focuste meer op melee-gevechten en atmosfeer. 

Hoe het ooit begon

Techland werd in 1991 opgericht door Paweł Marchewka, een jonge ondernemer uit Ostrów Wielkopolski, Polen. Pawel was al vroeg een ontdernemend typetje. In zijn schooltijd verkocht hij samen met vrienden al videogames, om in 1991 Techland op te richten.
In eerste instantie was het bedrijf helemaal niet bezig met video games, maar vertaalde het bedrijf buitenlandse programma’s voor de Poolse markt. Een paar jaar later focuste Techland zich op het zelf ontwikkelen van software. Techland produceerde woordenboeken, vertaalprogramma’s en uiteindelijk ook videogames.
De eerste game die techland zelf maakte was Prawo Krwi in 1995. Slechts weinigen kennen deze beat-em up voor DOS en de Amiga. Daarna volgden games elkaar in rap tempo op, met titels als Crime Cities (een action combat flight simulator), chess 2001 (ja echt), en Speedway Champions. 
De echte internationale doorbraak kwam pas in 2003, met de release van Chrome, een sciencefiction first-person shooter die draaide op haar eigen Chrome Engine. 

De Chrome Engine

De Chrome engine was voor Techland misschien nog wel belangrijker dan Chrome, de eerste game die op deze nieuwe engine draaide. De engine faciliteerde First Person gameplay met voor die tijd hoge kwaliteit graphics. De engine ondersteunde DirectX en sinds 2006 ook de PlayStation 3. 
De engine legde de basis voor het succes van Techland en is gebruikt voor veel van de zelf ontwikkelde games, waaronder de al genoemde Chrome serie, Call of Juarez en de Dying Light serie.
In de jaren 2020 ontwikkelde Techland een geheel nieuwe engine: de C-Engine, ontworpen voor geavanceerde graphics, ray tracing en betere prestaties op multicore-processoren
t65h9qqsrfcgeduljnfd[1]

Call of Juarez en de stap voorwaarts

Na Chrome ging het hard met Techland. Chrome baande het pad voor de game waar veel westerse gamers Techland van kennen: Call of Juarez. Deze first Person Shooter met een western thema werd al snel opgepikt en uitgebracht door Focus home Entertainment in Europa en het grote Ubisoft in Amerika. 
Call of Juarez draait om Billy ‘Candle en Ray McCall. Billy zoekt wraak op de brute moordenaars van zijn ouders, terwijl Ray juist Billy verdenkt en juist op hem jaagt. De game was uniek in die tijd, waar first person shooters vooral een sciencefiction of Wereldoorlog-thema hadden. De western-stijl sloeg aan en resulteerde in drie vervolgen, Bound in Blood, The Cartel en het nieuwste deel Gunslinger, dat inmiddels alweer 12 jaar oud is. Eigenlijk is het dus alweer hoog tijd voor een nieuw deel in deze serie.

Dead Island: overal zombies!

In het zelfde jaar dat techland Call of Juarez: The Cartel uitbracht, verscheen er nog een game van hun hand. Deze game zou Techland een heel nieuwe kant op stuwen, die uiteindelijk tot Dying Light The Beast zou leiden.
Techland bracht in 2011 de zombie-slasher Dead Island uit. Gesitueerd op het fictieve eiland Banoi vol zombies werd de speler gedropt als één van vier speelbare overlevenden. Met een focus op mêlee gevechten, overleven en een heerlijk drukkende atmosfeer, is de game zelfs vandaag nog heerlijk speelbaar. De game kreeg twee jaar later een stand-alone uitbreiding met de naam Dead Island Riptide. 
Twee jaar geleden kwam Techland nog met het derde deel van de serie, genaamd Dead Island 2, dat zich afspeelt in Hell-A. Die game hebben we hier op xgn gereviewed. Die game gaven we een 8,5, vooral vanwege het diverse gebruik van wapens en de uitgebreide mogelijkheden om zombies van hun ledematen te ontdoen.
Dead Island heeft eigenlijk vanaf het begin al veel kenmerken van wat later in de Dying Light serie terug te vinden is.
dying light

Dying Light

Over Dying Light gesproken: Techland heeft na de release van Dead Island duidelijk het zombie-virus te pakken. Al snel na Dead Island wordt in 2015 Dying Light uitgebracht: een zombie-game die zich afspeelt in een fictieve stad in het Midden Oosten. 
Dying Light doet een aantal zaken duidelijk anders dan de Dead Island serie. Zo kent de game een dag/nacht cyclus, waarbij de zombies overdag nogal onhandig, maar ‘s nachts bijzonder gewelddadig zijn, ligt er een grote nadruk op parkours en kent de game een uitgebreide multiplayer optie. De grote open wereld is bezaaid met interessante locaties, zij-missies, loot en safe houses. De speler kan de spelwereld analyseren middels survivor Sense, waarmee de speler een soort zesde zintuig krijgt en zombies en interessante plekken te zien krijgt. 
Allemaal opties die we tot de dag van vandaag terugzien in de vervolgen van de serie, uitmondend in Dying Light: The Beast die dit jaar het levenslicht zag. 
De Dying Light serie kent inmiddels diverse delen. Het originele Dying Light werd uitgebracht in 2015, waarna de game al snel twee expansies kreeg: The Following in 2016 en Bad Blood in 2020. Bad Blood is een beetje en vreemde eend in de bijt. De game volgde de trend van Battle Royale games, maar wist, zoals zo veel live service games, niet de gewenste doorbraak te forceren. Uiteindelijk werd Bad Blood Free to Play voor iedereen die een versie van Dying Light bezit. 

Dying Light: The Beast 

Met Dying Light: The Beast voegt Techland nu een nieuw hoofdstuk toe aan de Dying Light serie. The Beast continueert het verhaal uit de eerdere delen, maar het spelen van die eerdere delen is niet noodzakelijk om van The Beast te kunnen genieten. 
Je speelt opnieuw als Kyle Crane, die na jaren van experimenten is veranderd in een mens-zombie hybride. De game speelt zich af in Castor Woods, een prachtig maar gevaarlijk gebied vol geheimen en zombies. 
Natuurlijk zit The Beast weer vol met locaties om te verkennen, gebouwen en gebieden om te parkoursen en voertuigen om snel de kaart mee rond te crossen. Ook de dag-nacht cyclus is weer terug en biedt extra tactische mogelijkheden. Ga je ‘s nachts op oorlogspad om extra ervaring en loot te verdienen, of speel je het op veilig overdag? Jij bepaalt.
Dying Light: The Beast biedt heerlijke en af en toe lekker lomp vertier voor wie niet bang is voor een bloedspetter meer of minder.
dying light 

Wat brengt de toekomst?

Techland denkt verder dan alleen zombie-games. Zo werkt de ontwikkelaar momenteel aan een AAA open-world fantasy RPG, het grootste project tot nu toe. Verder is er nog niet heel veel bekend over dit project, maar Techland kennende hoeven we daar niet zo heel lang op te wachten. Zo gaat Techland vol voor het invullen van de eigen slogan: ‘We create unforgettable experiences’. Daar houden we de ontwikkelaar graag aan.
Mede mogelijk gemaakt door Techland. Nix18.
loading

Loading