De
oorspronkelijke The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ontwikkeld voor de N-64,
verscheen in 1998 en wordt beschouwd als een van de meest iconische games uit
die tijd. Nu wil Nintendo inspelen op de nostalgie rond de game en met de
remake van Ocarina of Time een nieuwe generatie fans kennis laten maken met het
spel.
Hoewel de
remake de belangrijkste elementen van het origineel behoudt, zijn er
verschillende veranderingen doorgevoerd om de game aan te passen aan de moderne
tijd. Dit is wat we kunnen verwachten van Ocarina of Time (2026).
Een vernieuwde ocarina en een orkestrale
soundtrack
Muziek
speelt een grote rol in Ocarina of Time. Omdat de game naar het moderne
gametijdperk wordt gebracht, heeft Nintendo er voor gezorgd dat het
muzikale aspect van de remake is vernieuwd.
Naast een
volledig orkest dat de soundtrack van de remake verzorgt, zijn ook de
mogelijkheden van de ocarina aangepast. Je kunt zelfs gewoon een melodie
neuriën, waarna de game die meteen probeert na te bootsen met de ocarina in het
spel.
Uitgebreidere dialogen en tussenfilmpjes met
stemacteurs
Naast
verkenning en actie staan de games in de The Legend of Zelda reeks bekend om
hun verhaalvertelling, en Ocarina of Time vormt daarop geen uitzondering. Nu de
game naar de moderne tijd wordt gebracht, heeft Nintendo het verhaal
bijgewerkt. Spelers kunnen daardoor genieten van een meer filmische ervaring,
met langere dialogen die volledig zijn ingesproken.
Zoals altijd zegt Link geen woord, maar tijdens gevechten laat hij wel zijn kenmerkende kreten horen.
Aangepaste kerkers en nieuwe zijmissies
Hoewel
Ocarina of Time een klassieker is, ontkomt de game niet aan kritiek. Sommige
kerkers zouden de tand des tijds niet zo goed hebben doorstaan.
Het lijkt
erop dat de ontwikkelaars die mening delen. Spelers met vroege toegang hebben
opgemerkt dat de kerkers zijn aangepast om uitdagendere en bevredigendere
puzzels te bieden. Daarnaast zijn er nieuwe zijmissies toegevoegd, zodat er nog
meer te beleven valt in de game.
Hoewel
Ocarina of Time wordt geprezen om zijn open wereld, zullen veel spelers die het
origineel hebben gespeeld zich herinneren hoe vervelend het kon zijn om steeds
van de ene plek naar de andere te reizen. Daarom krijg je met de ocarina
uiteindelijk de mogelijkheid om snel te reizen.
Spelers
zullen in de remake nog steeds stukken moeten lopen, maar volgens mensen met
vroege toegang is de kaart daadwerkelijk compacter gemaakt. Daardoor hoeven
spelers minder grote afstanden af te leggen om nieuwe locaties te bereiken.
En bedenk
eens dat spelers in het origineel tijdens het reizen voortdurend de rolbeweging
gebruikten, alleen maar omdat je daarmee 13% sneller vooruitkwam dan door
gewoon te rennen.
Een springknop
Ocarina of
Time heeft de weg vrijgemaakt voor moderne 3D-platformgames, maar de
oorspronkelijke besturing had ook wat onvolkomenheden. Een van de meest
gehoorde klachten was dat Link geen springknop had: hij sprong automatisch
zodra je naar een rand toe rende.
In de
remake kan Link springen wanneer de speler dat wil. Bovendien kan hij sprinten
en kan de camera vrij bewegen, zodat spelers de omgeving beter kunnen bekijken.
Voor nieuwe spelers klinkt dat misschien niet als een enorme verandering, maar
voor iedereen die het origineel heeft gespeeld, is het een echte gamechanger.
We weten
nog niet precies hoe de remake zal uitpakken, maar op basis van wat mensen tot
nu toe hebben gezien, lijkt het erop dat Nintendo een heleboel extra's heeft
toegevoegd aan een tijdloze klassieker.
Kijk jij uit
naar The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dat op 5 november 2026 verschijnt
voor de Nintendo Switch 2? Laat het ons gerust weten in de comments.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo Switch 2