Met Yakuza Kiwami 3 blaast ontwikkelaar Ryu Ga Gotoku
Studio samen met SEGA nieuw leven in een van de meest besproken delen uit de
reeks. Waar het origineel uit 2009 op de PlayStation 3 voor verdeeldheid
zorgde, probeert deze remake het derde hoofdstuk in de saga rond Kazuma Kiryu
naar een modern niveau te tillen.
Wij speelden deze game uit op de PS5 en hebben bijna alle eerdere Yakuza games gespeeld.
De game komt niet alleen. Als je 12 hoofdstukken gespeeld
hebt, kun je meteen verder met Dark Ties. Een aanvullende episode bestaande uit drie
hoofdstukken waarin je meert leert over Mine, één van de belangrijkste
personages in Yakuza Kiwami 3.
De vraag is: weet deze remake net zo te raken als eerdere
delen?
Wat direct opvalt, is hoe toegankelijk Kiwami 3 is neergezet.
Aan het begin van de game kun je kiezen om een uitgebreide recap van te krijgen
Yakuza 0 en Yakuza Kiwami 2. Je hoeft die keuze niet te maken,
maar het is wel zeer fijn voor nieuwe spelers.
Zij kunnen relatief makkelijk instappen zonder honderden
uren aan voorgeschiedenis te hoeven spelen. Tegelijk voelt het voor fans als
een mooie terugblik op Kiryu’s turbulente verleden. Want als er één man in de gamegeschiedenis
rondloopt die steeds weer valt én opstaat, dan is hij het wel.
Okinawa als onverwacht strijdtoneel
In plaats van het vertrouwde Kamurocho verschuift het
zwaartepunt aan het begin van de game naar Okinawa. Kiryu runt daar een
weeshuis en is
vastbesloten om zijn gewelddadige verleden achter zich te laten. Hij wil geen
gangsterboy spelen, hij wil juist graag van betekenis zijn.
Juist dat contrast werkt sterk. De rustige stranden en het
dorpsgevoel botsen met de dreiging van de Japanse onderwereld. De grond waarop
het weeshuis staat blijkt bijzonder waardevol en al snel raken diverse partijen
verwikkeld in een machtsstrijd.
Visueel is deze game een enorme stap vooruit ten opzichte van het
origineel. De omgevingen zijn scherper, de belichting is moderner en personages
ogen overtuigender dan ooit. Wel is er gesneden in de content. Deze remake bevat aanzienlijk minder content dan het origineel.
Kiryu blijft een genot om te spelen
Maar genoeg daarover, want laten we eerlijk zijn: een
Yakuza-game staat of valt met hoe lekker het vechten voelt. En gelukkig is dat
hier dik in orde.
Met Kiryu knokken blijft heerlijk. Zijn bewegingen voelen
zwaar en krachtig, Heat Actions knallen van het scherm en elk gevecht voelt aan
om van te geieten. Of je nu een straatbende in elkaar mept of een dramatische
eindbaas tegenover je hebt, het zijn de
momenten waarop je denkt: nog even een paar minuten doorspelen. En voor je het
weet, ben je weer een uur verder.
Ook de ontmoetingen met Goro Majima zijn goud waard. Zijn
onvoorspelbaarheid en energie zorgen telkens voor memorabele momenten. Het is
die chemie tussen Kiryu en Majima die de serie zo uniek maakt. En wie van de
franchise houdt er niet van deze twee personages?
Hilariteit en absurde scenes
Waar Kiryu toch altijd vrij serieus is, kun je een glimlach
niet onderdrukken zodra Majima in beeld komt. Wat Yakuza altijd onderscheidt,
is de bizarre humor. En ook hier stelt de game niet teleur.
Een van de meest absurde momenten speelt zich af tijdens een
gevecht in een hotelkamer, waar je oog in oog staat met een vijand die volledig
onder de lotion zit. Het resultaat is een glibberige, plakkerige confrontatie
die tegelijkertijd ongemakkelijk en hilarisch is.
En dan is er Kanda als baasgevecht. De scène erna is ronduit
episch, juist omdat het gevecht zo overdreven en komisch is vormgegeven. We
willen niet spoilen, maar écht: waar zit je naar te kijken?!
Het zijn dat soort momenten die laten zien waarom deze reeks
zo geliefd is: de Yakuza-serie durft drama en absurditeit zonder schaamte te
combineren. Soms denk je: dit kan echt niet meer anno 2026, en stiekem moet je
daarna toch gniffelen. Gelukkig is het maar een videogame kun je dan denken.
De band met Haruka
Los van alle ongein, is er ook ruimte voor diepgang. Wat
goed gedaan is, is de persoonlijke band neerzetten tussen Kiryu en Haruka, maar
eigenlijk geldt dit voor de band met alle kinderen.
De zorg voor het weeshuis en deze kids vanuit Kiryu voelt oprecht. En het
is dan ook leuk om te zien dat je rond Morning Glory allerlei daddy points kunt
scoren. Zo kun je een beetje aanrommelen in de keuken, in de tuin, helpen met
huiswerk, kortom een echte vader uithangen. Dit houdt het de game even luchtig zodra
je daarna tegen je zin in toch weer geconfronteerd wordt met de Japanse
onderwereld.
Het probleem is alleen dat de verhaallijn rond het weeshuis
soms te veel centraal staat. En dan hebben we het niet over de kids of de daddy
points, maar over het politieke getouwtrek. De intriges en vastgoedperikelen
rondom de grond zorgen voor veel gesteggel, maar missen de emotionele impact
van eerdere delen uit de serie.
Er zijn uiteraard nieuwe mensen die je ontmoet en daar gebeuren
ook wel wat emotionele mooie moment, maar maken ze net zo’n impact als eerder
delen? Als je het ons vraagt niet. Of is dat een kwestie van smaak? Want zou
natuurlijk kunnen. Sowieso komen de ergste emotionele confrontaties pas veel te laat, als je de game al bijna hebt uitgespeeld.
Wat voegt Dark Ties precies toe?
De extra episode Dark Ties biedt meer context rondom
belangrijke rivalen en personages. Wat vooral opvalt bij Dark Ties, ten
opzichte van Yakuza Kiwami 3, is dat er meer variatie zit in de zijmissies.
Niet alles draait om knokken, en dat is een verademing.
Toch blijft het gevoel hangen dat er meer uit gehaald had
kunnen worden. De uitbreiding is interessant, maar blijft toch te veel op safe
spelen. En wat vooral ontbreekt: een
nieuw emotioneel hoogtepunt.
Juist omdat Kiwami 3 als geheel wat minder meeslepend
aanvoelt dan andere delen in de serie, had Dark Ties hét moment kunnen zijn om
extra impact te maken.
Minder meeslepend dan eerder delen
Waar eerdere delen in de reeks emotioneel echt binnenkwamen,
blijft Kiwami 3 iets meer op afstand. Het verhaal is degelijk, maar mist de impact
van bijvoorbeeld Kiryu’s eerdere confrontaties in de serie.
Het centrale conflict rond het weeshuis voelt soms meer als
een zakelijke machtsstrijd dan als een persoonlijk drama. Daardoor zakt de
spanning af en toe in.
Dat betekent niet dat deze game slecht is, integendeel. Het
is nog steeds een sterke game binnen een zeer toffe en geliefde franchise. De
impact is alleen iets minder.
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Review – Degelijk, maar
niet baanbrekend
Samengevat is het heerlijk om met Kiryu aan de slag te gaan,
is de humor ouderwets absurd en de band met Haruka mooi om te zien. Toch haalt
het verhaal niet hetzelfde niveau als andere delen in de serie en blijft Dark
Ties iets te voorzichtig om echt baanbrekend te zijn.