Als je aan Kratos denkt, dan denk je aan een boze man met een
dik stel zwaarden die goden als ontbijt eet in epische avonturen. Hoe groots de
franchise ook is, elk begin is klein. In Sons of Sparta wordt dat verkend met
Kratos als knaapje en een heel nieuw genre. Is dit begin passend of slaan we de
plank mis?
Wat doe je als een verhaal van een legendarische strijder
bijna helemaal is verteld? Dan draag je het stokje over aan een nieuwe strijder
of je gaat terug naar het begin voor een gezonde dosis nostalgie. Daar zijn
vaak nog genoeg dingen te vertellen, zoals ook het geval is met God of War.
Met
Sons of Sparta wordt een verhaal verteld uit de jonge jaren
van de Spartaanse godenslachter. Kratos vertelt een verhaal aan zijn dochter en
gaat daarbij terug naar de tijd voordat hij een aswitte huid had en het bloed
van de hele Griekse godenwereld aan zijn handen kleefde.
Een verhaaltje van Kratos
Het verhaal zoomt in op zijn jeugd in Sparta, zijn eerste
confrontaties met verlies en zijn kennismaking met de wreedheid van de wereld. Verwacht
geen bombastisch verhaal in een enorme 3D wereld waarbij epische gevechten
tegen goden centraal staan, maar juist het tegenovergestelde.
Het verhaal draait om Kratos en zijn broer Deimos die te
maken krijgen met een vermiste klasgenoot. Kratos gaat met tegenzin met zijn broer
mee die koste wat het kost wil gaan zoeken en het duo ver buiten de muren van Sparta
brengt.
Zo begint een avontuur van makkelijk 11 uur dat terugkeert
naar de Griekse mythologie, maar dan wel net even anders dan je gewend bent.
God of War in een te klein jasje?
Dat is vanaf je eerste stap in de tweedimensionale wereld te
merken. Je speelt in een tijdperk voor de Blades of Chaos en het Noorse
avontuur en hebt alleen een Spartaanse speer en een schild om je te verweren.
Bovendien wandel je ineens rond in een platgeslagen
tweedimensionale wereld die wat cartoony aanvoelt. Het zijn bewuste keuzes van
Mega Cat Studios om het verhaal klein en intiem te houden. Maar past het ook
bij Kratos en de God of War franchise?
Een vreemd jasje voor God of War
In het begin van de game is dat in elk geval niet het geval.
Je hebt het gevoel met een random karakter te spelen in een random nieuwe game
dat in elk geval géén
God of War is.
Hoewel alles, van de omgevingen tot de animaties, er erg
gelikt uitziet, voelt het… klein. Het is een beetje alsof een epische game in
een luciferdoosje is gestopt, alsof God of War ineens op de GameBoy Advance
verschijnt.
De camera staat verder weg, de arena’s zijn kleiner en de
gevechten missen de bombastische cinematische insteek van de voorgaande games. Gelukkig
verandert dat gevoel later langzaam.
God of War als metroidvania
De game laat je geleidelijk wennen aan de nieuwe insteek en
je
God of War als metroidvania ervaren. Past dat bij de franchise? Verrassend
goed, zo blijkt.
De wereld begint met de Agoge als centerpunt en laat je zoals
in andere metroidvanias alles stap voor stap ontdekken. Je kunt meteen alle
kanten op, maar wordt gehinderd door blokkades waarvoor je bepaalde skills of
voorwerpen moet vinden.
Daarvoor mag je de wereld gaan verkennen. De omgevingen
variëren van Spartaanse trainingsvelden tot ondergrondse ruïnes en bossen waar
mythische wezens rondwaren. De kleurkeuze is overwegend donker en overal zijn
toffe verwijzingen te vinden naar de Griekse mythologie.
Onderweg vind je niet alleen de nodige verwijzingen en doorloop
je onbewust allerlei zijmissies, maar ontdek je ook een hele berg aan geheimen,
uitdagingen en afkortingen die je avontuur makkelijker maken.
Mythische tegenstanders
Wat betreft vijanden blijft de game dicht bij de Griekse
mythologie. Je neemt het onder meer op tegen minotaurussen, harpies, gorgons, satyrs,
ondoden en vervormde soldaten. De keuze is reuze, maar sommige vijanden voelen
wel wat generiek. Die hebben ineens vier varianten met andere kleuren.
De baasgevechten in Sons of Sparta zijn de hoogtepunten, al
zijn ze wat schaars. Hier toont Sons of Sparta wat het is en legt je meteen het
vuur aan de schenen. Hoewel ze kleiner zijn in schaal, vereisen ze strategisch
inzicht. Je moet patronen herkennen, zwakke punten benutten en geduldig blijven.
Boven alles is het opletten geblazen dat je niet te veel
klappen krijgt. Kratos is nog niet de vechtersbaas die hij later wordt. Met een
paar rake klappen val je dood om.
Grinden, exploreren, upgraden, repeat
De besturing leren kennen is essentieel in de game, net als
de timing. Block je verkeerd, dan is de schade soms groot. Parry je precies
goed, dan heb je een mooi voordeel op je vijand.
Blocken en parryen zijn bizar belangrijk in de game, net als
grinden. Vijanden voorbijrennen is makkelijk, maar levert niks op, terwijl je
echt goed wil upgraden wanneer je kunt. Dode vijanden en kistjes leveren rode blood
orbs op die je nodig hebt om te upgraden in een skill tree.
Deze is redelijk beknopt en doet niet meer dan een paar
nieuwe moves vrijspelen. Interessanter is het upgraden van je wapens die je
daadwerkelijk sterker maken. Upgraden kost alleen iron bars en die vind je niet zoveel. Het gaat dus vrij langzaam om echt heel sterk te worden in de game.
In de wereld liggen her en der andere wapenonderdelen
verscholen en verder speel je nieuwe skills vrij. Wapens bevatten ineens gif of
ijs om de eenvoud te doorbreken. Leuk voor even, maar op den duur is het niet
genoeg om herhaling te voorkomen.
Je blijft vijanden doodprikken met je speer en echt uitgebreide
combo’s maken is er niet bij. Het vechtsysteem gaat dan ook meer om timing van
aanvallen dan om de aanval zelf en dat is wel jammer.
Co-op of geen co-op? Hoe zit het nou?
Een andere optie die voor velen wel jammer is, is het gemis van co-op./ Sterker nog, het is onderwerp van discussie op internet. In de PlayStation Store staat dat je de game met twee spelers kunt spelen. Dit is waar, maar dat geldt niet voor de verhaallijn. sons of Sparta bevat een co-op challenge modus die je vrijspeelt aan het einde van de game.
Enerzijds is het jammer dat je dit dan pas vrijspeelt, maar anderzijds is het een goede zaak. De game is op momenten best pittig qua moeilijkheidsgraad en dt wordt met twee spelers waarschijnlijk niet beter. Wat in elk geval jammer is, is dat die uitdagingen pas na het uitspelen beschikbaar zijn, want dan ben je al helemaal klaar met de game. Bovendien heeft de ene speler er dan 11 uur in zitten en de andere speler mogelijk niet.
Conclusie God of War Sons of Sparta Review
Hoewel God of War Sons of Sparta een goede Metroidvania
neerzet, is niet alles in de game lekker gepolijst. In de basis is dit een
geweldige game die er strak uitziet en lekker wegspeelt. Je bent makkelijk 10
tot 12 uur bezig om de verhaallijn uit te spelen.
Daarna kun je nog op
ontdekkingsreis gaan en zelfs wat uitdagingen in
co-op doen. Waarom dit laatste niet gewoon voor de verhaallijn beschikbaar is, levert wat discussie op, maar is in de ogen van onderstaande niet vervelend.
De game is alleen niet de hele spelduur even interessant. Sterker
nog, er zijn genoeg momenten dat het repetitief aanvoelt qua vechten en
vijanden. Toch is het leuk om het verhaal van Kratos als knaapje te doorlopen,
terwijl je wacht op de remake van de epische eerste delen.
7.5