We hebben er even op moeten wachten, maar achttien jaar na Metroid Prime 3: Corruption is het nu toch nog zover gekomen: Metroid Prime 4: Beyond ligt een dag voor Sinterklaas in de fysieke en virtuele winkelschappen. De game, die uitkomt voor Nintendo Switch en Switch 2, moet de Metroid franchise opnieuw op de kaart zetten en tegelijkertijd zowel oude fans als moderne innovaties combineren. Of dat mogelijk is, lees je in onze review.
FAQ
Wanneer is Metroid Prime 4: Beyond uitgebracht en op welke consoles? Metroid Prime 4: Beyond verschijnt op 4 december 2025, op zowel Nintendo Switch als de Switch 2.
Wat zijn de belangrijkste gameplay-elementen van Metroid Prime 4: Beyond? Metroid Prime 4 richt zich met name op exploratie, puzzels en (boss)gevechten.
Moet ik de eerder delen gespeeld hebben om aan Metroid Prime 4 te kunnen beginnen? Nee. Metroid Prime 4 dient als een reboot van de serie. Dezelfde held(in), maar een heel nieuwe wereld en een nieuwe start van haar avonturen.
Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition
De weg naar succes gaat niet altijd over rozen. Daar kan Bandai Namco over meepraten. Metroid Prime 4: Beyond was al in 2017 aangekondigd. In 2019 werd er geen brood meer in gezien en werd de licentie teruggegeven aan Retro Studios, die de game terug naar de tekentafel stuurde. Zij besloot tot een reboot: Samus mocht blijven, maar begint in Beyond aan een geheel nieuw avontuur.
Up, up and away
Beyond begint nog bekend: Samus wordt opgeroepen om te helpen bij een aanval van de Sylux op een Galactic Federation basis. Daar gaat het hopeloos mis en Samus belandt op een vreemde, onbekende planeet. Al snel loopt ze tegen onbekende structuren en bouwwerken aan.
In echte Metroid stijl wordt het verhaal gaandeweg via scans van deze structuren uit de doeken gedaan. De planeet blijkt Viewros te heten en restanten te bevatten van een oude samenleving. Samus is de uitverkorene om de lessen van deze samenleving te gebruiken en over te dragen.
Samus maakt daarbij gebruik van aloude abilities die we al kennen uit de oude trilogie, waaronder het scannen van omgevingen, flora en fauna middels de scan visor, de Morph Ball die veelvuldig gebruikt wordt voor puzzels en de Missile Launcher die bijzonder nuttig is in gevechten.
Exploratie, puzzelen en vechten
Beyond valt vooral uiteen in een drietal componenten. Exploratie is nog steeds een belangrijk onderdeel van de game. Wie net op Viewros aangekomen is, zal de verwondering en (deels) ontreddering van Samus veelvuldig delen.
Deze game houdt je handje niet vast. Geen grote gele pijlen naar je eerstvolgende doel of witte vogelpoep op randjes waar je op kan klimmen. Nee, je mag het grotendeels zelf uitzoeken.
Aan het begin krijg je nog behoorlijk wat aanwijzingen van welke mogelijkheid je waar kan gebruiken, maar na de tutorial zal je de teksten bij de scans moeten doorpluizen naar aanwijzingen over welke acties je waar kan toepassen.
En dat zijn er nogal wat. Naast de standaard acties die we uit vorige delen kennen, zowel in haar wapentuig als in morph-bal modus, krijgt Samus gaandeweg de beschikking over een breed scala aan Psy-krachten.
Het inzetten van de juiste kracht op de juiste plek op de juiste manier vergt regelmatig flink wat experimenten. Bovendien heb je in echte Metroid stijl regelmatig deuren, kleppen of muren die je -nog- niet kan openen. Het is dus vaak de afweging of je ergens de oplossing nog niet voor gevonden hebt, of dat je die nóg niet hebt (en je dus later terug moet keren).
Het tweede component volgt hier eigenlijk automatisch uit: exploratie leidt steevast naar puzzels. Soms zijn die zo eenvoudig als het op de juiste plek inzetten van de juiste Psi-kracht en soms moet je behendig je morph-bal manoeuvreren om elektrische schokken te vermijden.
Hola de Vi-O-La
Beide componenten vallen regelmatig samen. Zo kom je al vrij snel je Vi-O-La, een hypermoderne versie van de Tron Lightcycle, tegen. Alleen zal je de hele fabriek moeten doorkruisen om de Vi-O-La in elkaar te zetten en te activeren.
Zelfs dat is niet genoeg, je moet - ja echt- je rijbewijs halen! Het is een interessante manier om je de mogelijkheden van je motor bij te brengen, maar ook wel een beetje suf.
Eenmaal de Vi-O-La ontsloten kan je eindelijk de open wereld in. Nou ja, dat zou een open wereld moeten zijn. Technisch is dat ook zo, je kan vrij bewegen door een groot gebied, maar dat gebied is zo leeg als maar kan. Op wat hoogteverschillen en een zeldzame optionele plek, dient het vooral om de diverse spellocaties met elkaar te verbinden. Hier worden we niet echt heel enthousiast van, zeker na zo lang gewerkt te hebben om onze racer te ontsluiten.
Dan hebben we nog één belangrijk component over: de gevechten. Viewros kent een vrij agressieve fauna. Vrijwel alles wat beweegt probeert je te doden. Verreweg het meeste gespuis is niet meer dan een kleine hindernis, zeker voor de krachtige Samus. Maar dat is vaak niet meer dan de opmaat naar een heuse (mini)boss. Die bossfights mogen er wel degelijk zijn.
Hierbij zal je je tegenstander moeten lezen. Met gewoon een hoop schieten kom je er meestal niet, je zal tactisch te werk moeten gaan en je psi-krachten slim in moeten zetten.
Zo heeft een van de eerste bosses meerdere tentakels. Elke tentakel heeft een gele bol. Kat in t bakkie lijkt dat: gele bol raken en damage doen! Niet dus, elke bol heeft een beschermlaag en als je niet snel genoeg bent, groeit die laag gewoon weer terug.
Met al je reguliere wapens ben je gewoon nooit snel genoeg, maar met één van je psi-krachten heb je meer kans (we vertellen niet welke, dat mag je zelf uitzoeken).
Atmosfeer en presentatie
De Prime games staan bekend om een wat beklemmende sfeer die je als speler een wat verloren gevoel kunnen geven. Dat zien we in Beyond terug.
De omgevingen zijn prachtig maar buitenaards en bevreemdend. Je weet regelmatig niet echt wat er om je heen gebeurt en moet het maar een beetje uitzoeken door zo veel mogelijk van je omgeving te scannen.
Soms wordt het beklemmende gevoel onderbroken: je ontmoet NPC’s uit lang vervlogen tijden en ontmoet zelfs een sidekick: Miles Mackenzie. Een nieuwigheid voor de Metroid-serie, maar een welkome.
Hij helpt je regelmatig om richting te geven aan wat je volgende doel zou kunnen zijn en dat is best welkom. Veel moderne gamers hebben niet meer het geduld om uren vast te zitten in een deel van het spel, omdat ze geen idee hebben wat er van ze verwacht wordt.
Dat kan overigens ook in Beyond zeker nog gebeuren. Zo hebben wij met onze Vi-O-La in de hand vrij lang rondgereden voordat we door hadden hoe we de wijde wereld in konden trekken, terwijl dat achteraf doodsimpel was. (typisch Metroid dus).
Wat daarbij niet echt helpt, is dat Metroid een klassiek save-systeem hanteert. Alleen op specifieke plekken kan je opslaan en die locaties liggen soms best ver uit elkaar.
Nu kent de Switch (2) gelukkig een rust-modus, maar als je na lang exploreren ergens het loodje legt (bijvoorbeeld doordat je een doorgang probeert te forceren waar dat niet kan en je geëlektrocuteerd wordt), dan kan dat behoorlijk wat voortgang kosten, met bijbehorende frustratie.
Grafisch is Metroid 4 een flinke en welkome stap voorwaarts. De buitenaardse omgevingen zien er regelmatig prima uit. Toch hadden we eigenlijk op iets meer flair gehoopt.
De grote open wereld is leeg en saai, maar het leveldesign doet veel goed. Je zal regelmatig terug moeten keren naar eerdere locaties om te beproeven of je nieuwe mogelijkheden toe te passen zijn op gebieden die eerder ontoegankelijk waren.
De Switch 2 versie krijgt een flinke performance boost-upgrade ten opzichte van de standaard Switch. De game heeft op de Switch 2 een performance en fidelity optie, waarbij wij toch de voorkeur gaven aan de fidelity modus.
Metroid Prime 4: Beyond Review - nieuwe start voor Samus
Beyond markeert een nieuwe start voor de Metroid serie. Dezelfde Samus, maar in een geheel nieuwe wereld biedt een hoop mogelijkheden voor vernieuwing en verbetering. Retro Studios heeft die kans met beide handen aangegrepen en de lastige balans tussen het behouden van bekend was en het toevoegen van broodnodige vernieuwing proberen te vinden.
Wat ons betreft is dat prima geslaagd. Hoewel de game grafisch en wat omvang betreft niet op kan boksen tegen open wereld games als Assassin’s Creed, Horizon of Halo, staat Samus met haar Vi-O-La keurig haar mannetje. De steeds nieuwe Psi-krachten en mogelijkheden voor haar en haar bike voegen steeds nieuwe mogelijkheden toe, die de gameplay fris houden.
8,0
Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.