Een gigantische baas voor je neus, een zwaard in je handen
en maar één gedachte: aanvallen! Maar in Phantom Blade Zero kom je daar niet
zomaar mee weg. Wij reisden af naar China om bij ontwikkelaar S-Game ruim 6 uur
met de actiegame aan de slag te gaan. Daar ontdekten we dat achter de
spectaculaire kungfugevechten meer schuilgaat dan je misschien denkt. Maakt
de game ook echt indruk?
Op 29 oktober komt Phantom Blade Zero uit. Achter de game
zit het relatief kleine Chinese team van S-Game, maar de ambities zijn
allesbehalve klein. Phantom Blade Zero verschijnt voor PlayStation 5 en pc.
De actiegame belooft ongeveer 50 a 60 uur vermaak, spectaculaire
kungfugevechten met uitdagende boss fights en razendsnelle combo's. Daarbij
wordt een aantal RPG en soulslike elementen tot een nieuw genre gecombineerd. Maar is Phantom Blade Zero ook een game die je straks absoluut in
huis moet halen? Tijd om daar in te duiken.
Phantom Blade Zero ziet er waanzinnig uit
In Phantom Blade Zero kruip je in de huid van Soul. Hij wordt
beschuldigd van de moord op zijn vader en krijgt intussen een zwaard in zijn hart.
Om wraak te kunnen nemen en zijn naam te zuiveren heeft hij 66 dagen de tijd om
de Wuxia wereld van Wulin te doorkruisen.
Dat leert een ontzettend tof verhaal op waarvan wij het
begin mochten spelen. Wat meteen opvalt is dat de game er ontzettend gelikt uit
ziet qua graphics. Zodra we de controller in handen krijgen, valt meteen op
hoeveel aandacht S-Game aan de presentatie heeft besteed.
De lichteffecten zijn prachtig en zorgen ervoor dat de
wereld er overtuigend uitziet, zelfs wanneer de meest bizarre taferelen zich op
het scherm afspelen. Toch zijn het vooral de animaties die onze aandacht
trekken. De manier waarop personages bewegen, aanvallen uitvoeren en elkaar te
lijf gaan, is bijna niet van een zorgvuldig geregisseerde kungfufilm te
onderscheiden.
Dat is geen toeval. S-Game heeft namelijk flink geïnvesteerd
in motion capture om de gevechten zo realistisch mogelijk te maken. Daarvoor is
niemand minder dan acteur Donnie Yen ingeschakeld, die je onder meer kunt
kennen van de Ip Man-films. Samen met zijn team heeft hij meegewerkt aan de
bewegingen die je in de game terugziet.
En dat werpt zijn vruchten af. Of je nu een aanval uitvoert,
een klap ontwijkt of een tegenstander afmaakt, vrijwel iedere beweging ziet er
ontzettend soepel uit. Zelfs het haar van personages beweegt op een natuurlijke
manier mee tijdens de gevechten.
Het zijn misschien kleine details, maar juist die maken het
verschil. Phantom Blade Zero ziet er niet alleen mooi uit wanneer je stilstaat.
Ook midden in de actie blijft het een lust voor het oog.
Wie beelden van Phantom Blade Zero heeft gezien, zal
waarschijnlijk al hebben gemerkt dat de game een nogal bijzondere uitstraling
heeft. Dat komt doordat S-Game niet simpelweg voor een traditionele Chinese
setting heeft gekozen. Soulframe, de oprichter van de studio heeft er zelfs een
eigen naam voor bedacht: Kungfupunk.
Sony PS5 DualSense Draadloze Controller - Cosmic Red
Die term klinkt misschien wat opvallend, maar na onze
speelsessie begrijpen we steeds beter wat hij ermee bedoelt. Phantom Blade Zero
combineert namelijk Wuxia, een Chinees genre waarin fictie, martial arts,
zwaardvechters en bovennatuurlijke elementen centraal staan, gecombineerd met
moderne invloeden en steampunk.
Het resultaat is een wereld waarin traditionele Chinese
vechtkunst en bizarre mechanische ontwerpen gewoon naast elkaar bestaan. Dat
klinkt niet alleen bijzonder, maar voelt ook zo aan. Het is gek genoeg een
combinatie die verrassend goed werkt in een gamewereld.
De muziek van Phantom Blade Zero draagt daar ook flink aan
bij. Traditionele Chinese klanken worden afgewisseld met moderne rock en punk,
waardoor de soundtrack minstens zo opvallend is als de wereld zelf.
Zo is er een stuk in de game waarin een Chinese Pipa bespeeld
wordt, waarna er al snel hip hop achtige tonen tussendoor komen. Tijdens een
van de boss fights moesten we zelfs even aan Devil May Cry denken. Terwijl een enorme man met een grote bijl ons een kopje kleiner wilde maken, kwam er metalmuziek voorbij om het nog intenser te maken.
Het zorgt ervoor dat Phantom Blade Zero een heel eigen
identiteit krijgt, al worden er ook bekende elementen gebruikt die in andere games voorbij kwamen. Zo kregen we na het verslaan van de baas zijn bijl en dat geldt voor elke baas zo. Dat levert uiteindelijk, zwaarden, dolken en allerlei andere wapens op.
Niet zomaar een soulslike
Tijdens het spelen van de game merkten we niet alleen dat
het een heel eigen genre heeft, maar ook dat er gekeken is naar gamers. De game
trekt namelijk liefhebbers van soulslikes aan, maar kan ook goed gespeeld
worden door hack and slash liefhebbers.
De uitdagende gevechten en de opvallende savepoints met een
bel doen regelmatig denken aan een soulslike, maar tegelijkertijd kun je
razendsnelle combo's uitvoeren en vijanden op spectaculaire wijze afmaken.
Daarmee heeft de game ook behoorlijk wat weg van een hack and slashgame.
Daar komen verder nog RPG-elementen bij kijken zoals een
skilltree en wapens die je sterker kunt maken, waarmee je je personage en
speelstijl verder kunt ontwikkelen.
Zomaar op een vijand afstormen en hopen dat je met een paar
snelle aanvallen wint, is in Phantom Blade Zeo trouwens niet de beste
strategie. Je moet geduldig blijven, aanvallen op het juiste moment ontwijken
en toeslaan wanneer je daar de kans voor krijgt.
Daarvoor krijg je genoeg mogelijkheden, maar die zijn per
vijand anders, net als de aanpak. Tijdens onze sessie merkten we dat zowel de
vijanden soms een andere aanpak vereisten, maar dat dit vooral opgaat voor de
bazen. Gelukkig krijg je flink wat mogelijkheden om je eigen vechtstijl te
bepalen. Phantom Blade Zero bevat meer dan 30 normale wapens en ruim 20 Phantom-wapens.
Dat zijn nogal wat opties om mee te experimenteren.
Het idee dat je verschillende wapens kunt combineren en daarmee je eigen aanpak
kunt ontwikkelen, maakt ons dan ook nieuwsgierig naar hoeveel variatie de
volledige game uiteindelijk gaat bieden.
En voor spelers die graag op ontdekkingstocht gaan, heeft
S-Game nog iets achter de hand. Er zijn namelijk ook geheimen te
vinden, waaronder geheime boss fights met Donnie Yen die in de game de Gold Masked One vertolkt. Wie van de gebaande paden afwijkt, kan dus zomaar op een extra
uitdaging stuiten.
Conclusie Phantom Blade Zero Preview
Hoewel we ruim zes uur van Phantom Blade Zero hebben
gespeeld, voelt het alsof we nog maar het puntje van de ijsberg hebben gezien.
De game gaat ongeveer 50 tot 60 uur in beslag nemen en daarbij komen verschillende
omgevingen, vijanden, wapens en bazen voorbij.
Naast het hoofdverhaal lijkt er dus behoorlijk wat ruimte te
zijn om de wereld verder te verkennen, nieuwe wapens uit te proberen en extra
uitdagingen aan te gaan. Wat we nu al hebben gezien doet naar meer smaken. Als
de variatie en de kwaliteit net zo hoog blijft in de latere levels gaat dit een
titel worden die je dit jaar niet mag missen.
Phantom Blade Zero verschijnt op 29 oktober 2026 voor
PlayStation 5 en pc.
Wanneer verschijnt Phantom Blade Zero? Phantom Blade Zero verschijnt op 29 oktober 2026 voor PlayStation 5 en pc.
Is Phantom Blade Zero een soulslike? Niet helemaal. De game combineert uitdagende soulslike-gevechten met snelle hack-and-slashactie en RPG-elementen. Spelers kunnen bovendien zelf de moeilijkheidsgraad bepalen.
Hoe lang duurt Phantom Blade Zero? De verwachte speelduur ligt tussen de 50 en 60 uur. Naast het hoofdverhaal zijn er extra uitdagingen en geheime boss fights te ontdekken.