De verschuiving van fysieke gamediscs naar
digitale downloads voltrekt zich op de consolemarkt in een razendsnel tempo. Hoewel veel gamers nog altijd graag doosjes in de kast verzamelen, laat de verkoop van fysieke exemplaren grote verschillen zien tussen de drie grote consolefabrikanten. Uit nieuwe marktgegevens over het afgelopen jaar blijkt dat Microsofts XBOX op het gebied van fysieke winkelverkoop inmiddels bijna volledig op de achtergrond is geraakt.
Nintendo en PlayStation domineren de winkelkanalen
Volgens
recente cijfers van marktonderzoeker Circana beslaat XBOX in 2026 nog maar net iets meer dan 4 procent van de totale fysieke gameverkopen in de Verenigde Staten. Nintendo voert de lijst overtuigend aan: de Nintendo Switch en de recent gelanceerde Switch 2 zijn samen goed voor 63 procent van alle verkochte fysieke exemplaren. PlayStation neemt met zijn PS5-discs het overgrote deel van de overgebleven markt in met 32 procent.
Oorzaken van de digitale voorsprong op Xbox
Dat het aandeel van XBOX op fysieke discs zo klein is geworden, heeft volgens analist Mat Piscatella verschillende duidelijke oorzaken:
- Game Pass effect: De enorme populariteit van Xbox Game Pass Ultimate zorgt ervoor dat miljoenen spelers nieuwe first-party titels direct digitaal streamen of downloaden.
- Succes van de Series S: De disc-loze Xbox Series S is verantwoordelijk voor ongeveer de helft van de totale Xbox Series-consoles op de markt, waardoor veel bezitters simpelweg geen discs kunnen afspelen.
- Multiplatform strategie: Grote XBOX-titels verschijnen inmiddels ook op PS5 en Nintendo-hardware, waar de fysieke verkoop aanzienlijk hoger ligt.
Koop jij je games nog hoofdzakelijk op disc of ben je volledig overgestapt op digitaal? Laat het ons weten in de reacties.
Meer weten over XBOX?
Bekijk onze hub.
FAQ
- Hoe groot is het marktaandeel van XBOX in fysieke gameverkopen in 2026?XBOX is verantwoordelijk voor slechts 4 procent van alle nieuw verkochte fysieke games in de VS.
- Welk platform verkoopt de meeste fysieke games?
Nintendo-platformen (Switch en Switch 2) leiden de markt met 63 procent van de totale fysieke gameverkopen. - Waarom worden er zo weinig fysieke XBOX-games verkocht?
Dit komt door de sterke focus op XBOX Game Pass, de populariteit van de disc-loze XBOX Series S en de multiplatform strategie van Microsoft.