Rox en Theo zijn weer achter de controller gekropen van hun PlayStation 5 en hebben Marvel's Wolverine opgestart. Onder het genot van de woeste eerste levels van de game nemen ze je mee in wat de game zo goed en slecht maakt.
Marvel's Wolverine
Wolverine is een heel andere game dan de eerdere Spider-man games van Insomniac Games. Waar Spider-man de vrije hand kreeg in een open wereld die heel Manhattan besloeg, is Wolverine veel meer gebonden aan een vaste, lineaire wereld en een veel duidelijker verhaallijn.
Ook is de actie veel bruter en meer melee-gericht dan Spider-man, die met zijn stealth en webschieters veel meer op afstand kan blijven. Maakt dat de game beter of juist niet? Natuurlijk hebben wij de game zelf al gereviewed en daar constateerden we ook al een ingewikkelde tweespalt in de game.
Enerzijds laat Insomniac een bruut beest los op een leger vijanden, anderzijds proberen ze je hand vast te houden om je toch vooral naar het volgende checkpoint te leiden, zonder iets belangrijks te missen.
Het resultaat is een game die schittert wanneer hij losgaat, maar iets te vaak op de rem trapt. Wolverine die aan het handje gehouden wordt, nog steeds gevaarlijk, nog steeds indrukwekkend, maar Insomniac mag best wat meer vertrouwen in de gamer hebben.
Wij hebben ons in de review prima vermaakt met Wolverine, wat resuleerde in een prima 8,0.
Sinds de review heeft Insomniac wat aanpassingen doorgevoerd, waardoor de befaamde reuksporen wat teruggedrongen zijn, maar is dat voldoende?
Kijk de Let's Play van Rox en Theo en beoordeel het zelf maar. En vergeet je vooral niet te abonneren op ons Youtube-kanaal.
Marvel's Wolverine is inmiddels al een paar weken uit voor PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro. De game is ook in fysieke vorm uitgekomen en wat blijkt: de fysieke versie verkoopt hartstikke goed! Take that, Sony!