In de ogen van veel PlayStation-fans neemt Sony's plan om
te stoppen met de productie van gamediscs meer weg dan alleen een stukje verouderde hardware. Toch kan die overstap verrassend logisch lijken voor mensen die jarenlang binnen de game-industrie hebben gewerkt. Een voormalig PlayStation-baas maakt die redenering nu ook, terwijl Sony duidelijk maakt dat de controversiële deadline van 2028 steeds dichterbij komt.
Sony's logica
Hoewel Shuhei Yoshida niet meer namens PlayStation spreekt, staat hij ook niet bepaald ver van het bedrijf af. Tijdens een gesprek met
GamerBraves op BIC 2026 zei de voormalige president van Sony Computer Entertainment Worldwide Studios dat het besluit van het bedrijf hem verraste, maar dat hij niet begrijpt waarom het verdwijnen van discs zo'n "groot probleem" is.
Yoshida wees er ook op dat fysieke releases nog steeds patches, DLC en andere downloads krijgen terwijl ontwikkelaars hun games blijven bijwerken. Voor hem begint het echte probleem wanneer discs van eigenaar wisselen. Yoshida erkende dat een volledig digitale PlayStation de mogelijkheid zou wegnemen om goedkopere tweedehands games te kopen of uitgespeelde exemplaren te verkopen om geld vrij te maken voor iets nieuws.
Yoshida voegde eraan toe dat het "jammer" zou zijn als verzamelaars fysieke games verliezen. Hij verwacht dat collector's editions in een doos kunnen blijven bestaan, maar dan met een downloadcode erin.
Het is makkelijk te begrijpen waar Yoshida vandaan komt als je naar zijn eigen gamegedrag kijkt. Hij omschrijft zichzelf als een "volledig digitale consument" die liever games via zijn dashboard kiest dan discs beheert en verwisselt.
Sony's digitale gok
Hoe Yoshida gamet, is misschien precies waar Sony op rekent. Tijdens de meest
recente presentatie van de kwartaalcijfers zei CFO Lin Tao dat de bredere digitalisering van content de belangrijkste reden is om vanaf januari 2028 te stoppen met de productie van PlayStation-gamediscs. Sony zegt tot nu toe geen zakelijke gevolgen van de kritiek te merken en verwacht ook niet dat de verandering het bedrijf financieel zal schaden.
Tao zei dat verpakkingen met downloadcodes in plaats van discs al in Noord-Amerika worden verkocht, terwijl de vroege aankondiging verkooppartners tijd geeft om zich voor te bereiden.
Circana's Mat Piscatella merkte in juli op dat dat jaar slechts zeven games op alle PlayStation-platforms meer dan 100.000 fysieke exemplaren in de VS hadden verkocht. In de week die eindigde op 11 juli kwamen slechts twee games boven de 10.000 uit.
Dit betekent niet dat discs hun nut al hebben verloren.
DoesItPlay heeft momenteel 3.516 geteste titels en meldt dat 73 procent helemaal geen download nodig heeft, terwijl 94 procent de volledige beoordeling "Yes" krijgt voor offline spelen.
Die cijfers suggereren dat fysieke games nog altijd iets bieden wat digitaal gemak niet volledig kan vervangen. Hoe overtuigd Sony ook is dat de markt één kant op beweegt, de weg naar 2028 kan minder eenvoudig blijken dan de cijfers doen vermoeden.
Meer weten over de PS6?
Check onze hub.
FAQ
- Waarom steunt Shuhei Yoshida Sony's besluit om te stoppen met PlayStation-discs?
Yoshida geeft de voorkeur aan digitale games en denkt dat patches, DLC en andere downloads het belang van discs al hebben verminderd. Hij erkent wel dat verzamelaars en kopers van tweedehands games erop achteruitgaan. - Wanneer stopt Sony met de productie van fysieke PlayStation-games?
Sony is van plan om vanaf januari 2028 te stoppen met de productie van PlayStation-gamediscs. CFO Lin Tao zei dat de bredere verschuiving naar digitale content de belangrijkste reden achter het besluit is. - Kunnen de meeste fysieke PlayStation-games nog zonder downloads worden gespeeld?
Volgens DoesItPlay heeft 73 procent van de 3.516 geteste fysieke releases helemaal geen download nodig. De database geeft daarnaast 94 procent van de geteste games een volledige "Yes"-beoordeling voor offline spelen.