De discussie over de vraag of GTA 6 op de huidige generatie consoles met 60 FPS zal draaien, is opnieuw opgelaaid nadat voormalig Rockstar-producent John Ricchio zijn twijfels uitsprak. Rockstar Games houdt de technische details van de game nog altijd geheim, waardoor zijn opmerkingen de discussie over wat spelers realistisch kunnen verwachten bij de lancering van GTA 6 in november nieuw leven hebben ingeblazen.
Waarom 60 FPS onzeker blijft voor GTA VI
Tijdens een podcast met Reece "Kiwi Talkz" Reilly zei Ricchio dat het behalen van een stabiele 60 FPS op PlayStation 5 en XBOX Series X|S bijzonder moeilijk zou zijn zonder concessies te doen aan de beeldkwaliteit. Volgens hem zal Rockstar eerder kiezen voor grafische kwaliteit, omgevingsdetails en een hoge objectdichtheid dan voor een hogere framerate. Dat sluit aan bij de aanpak die de studio al jarenlang hanteert bij console releases.
Geruchten dat GTA 6 aparte Quality- en Performance-modi krijgt, doen al maanden de ronde. Winkelvermeldingen en online lekken wijzen op zowel een 30 FPS- als een 60 FPS-modus. Rockstar heeft echter nog geen consoleprestaties of framerate-opties officieel bevestigd.
Waarom 60 FPS moeilijk is
Ricchio is niet de enige uit de game-industrie die zijn twijfels uit. Digital Foundry-analist Will Judd heeft eerder al betwijfeld of de huidige generatie consoles over voldoende CPU-prestaties beschikt om een stabiele 60 FPS vast te houden in de enorme open wereld van GTA 6.
Volgens Judd zit de grootste uitdaging niet in de grafische processor, maar in de CPU. Het simuleren van druk stadsverkeer, voetgangers-AI, voertuigfysica en een zeer interactieve spelwereld vraagt veel rekenkracht, vooral wanneer spelers zich met hoge snelheid verplaatsen in auto's, boten of vliegtuigen.
Zelfs de verbeterde hardware van de PS5 Pro lost dat knelpunt mogelijk niet volledig op, omdat de processor slechts een bescheiden verbetering biedt ten opzichte van de standaard PS5. Judd denkt dat een 40 FPS-modus op compatibele 120 Hz-schermen een realistischer compromis kan zijn, waarbij Rockstar zijn visuele ambities behoudt en tegelijkertijd een vloeiendere ervaring biedt dan een traditionele 30 FPS-modus.
Rockstars staat van dienst
Rockstar heeft historisch gezien de voorkeur gegeven aan grafische kwaliteit boven hogere framerates. GTA V en Red Dead Redemption 2 verschenen oorspronkelijk allebei met een limiet van 30 FPS op consoles, terwijl RDR2 nog altijd geen native 60 FPS-modus heeft op PlayStation 5 en XBOX Series X|S. Dat patroon heeft de scepsis alleen maar versterkt, al heeft de studio de prestatiemodi of framerate-doelen voor GTA 6 op consoles nog altijd niet bevestigd.
Meer weten over GTA VI?
Check dan onze hub.
FAQ
- Draait GTA 6 op 60 FPS op PS5 en XBOX Series X?
Rockstar heeft nog geen prestatiemodi of framerate-doelen voor consoles bevestigd. Voormalig Rockstar-producent John Ricchio en Digital Foundry-analist Will Judd denken allebei dat een stabiele 60 FPS lastig haalbaar kan zijn op de huidige generatie hardware. - Waarom zou 60 FPS moeilijk zijn voor GTA 6?
De grootste uitdaging is de CPU en niet de grafische chip. Druk verkeer, geavanceerde AI, voertuigfysica en de enorme open spelwereld vragen veel verwerkingskracht. - Kan de PS5 Pro GTA 6 op 60 FPS draaien?
De PS5 Pro beschikt over een krachtigere GPU, maar de CPU is slechts beperkt verbeterd ten opzichte van de standaard PS5. Digital Foundry denkt daarom dat een 40 FPS-modus realistischer is dan een volledig stabiele 60 FPS.