Een groot deel van de
kritiek op Sony's beslissing komt voort uit de overtuiging dat spelers nog altijd fysieke games willen, maar weerspiegelen de verkoopcijfers dat sentiment ook echt? Nieuwe cijfers uit de Verenigde Staten en het Verenigd Koninkrijk laten zien hoe laag de verkoop van fysieke exemplaren kan uitvallen en geven een duidelijker beeld van de markt waarop Sony zich mogelijk voorbereidt nu het steeds verder afstand neemt van discs.
In aanloop naar PS6: verkoop fysieke games worstelt
Volgens Circana-analist Mat Piscatella hebben tot nu toe in 2026 slechts zeven PlayStation games meer dan 100.000 fysieke exemplaren
verkocht in de VS. In de week die eindigde op 11 juli wisten slechts twee titels de grens van 10.000 fysieke verkopen te passeren, wat laat zien hoe klein die aantallen zelfs in een van de grootste gamingmarkten ter wereld kunnen worden.
Opvallend genoeg maakte Circana niet bekend welke releases een van beide verkoopgrenzen bereikten, maar de cijfers staan behoorlijk in contrast met
de reacties die online te zien zijn. Reacties over discs overspoelen de afgelopen weken de socialmediaberichten van PlayStation, waarbij de kritiek zelfs ontwikkelaars bereikt die werken aan games die nog gewoon een fysieke editie krijgen.
Ook in het Verenigd Koninkrijk laat de bredere markt voor fysieke games een vergelijkbaar opvallend beeld zien. Christopher Dring van The Game Business zei dat slechts 1.000 verkochte exemplaren genoeg zouden zijn geweest om een titel in de voorgaande week op de negende plaats van de Britse fysieke verkooplijst te krijgen.
Digitaal neemt gaming landschap over
Sony's eigen cijfers voegen nog een stukje aan het geheel toe. Digitale downloads waren in het vorige boekjaar goed voor ongeveer 78% van de verkoop van volledige games, waarna dat aandeel in het vierde kwartaal steeg naar 85%. Dat suggereert dat de verschuiving naar digitaal al behoorlijk ver gevorderd is.
Natuurlijk geven de Amerikaanse cijfers geen volledig beeld van de wereldwijde vraag, aangezien de verhouding tussen fysieke en digitale aankopen per markt aanzienlijk kan verschillen.
Naast verzamelen bieden discs spelers ook meer keuze. Winkeliers kunnen met elkaar concurreren op prijs en hun eigen kortingen aanbieden, terwijl fysieke releases mogelijkheden bieden voor doorverkoop, behoud van games en
collector's editions waarin daadwerkelijk een gamedisc zit.
Tot nu toe heeft Sony geen enkele aanwijzing gegeven dat het van koers wil veranderen. Nu digitale aankopen de softwareverkopen van het bedrijf al domineren en recente cijfers wijzen op lage fysieke verkoopvolumes, bieden de nieuwste cijfers mogelijk een voorproefje van de toekomst waarop Sony zich heeft voorbereid.
Meer weten over de PS6?
Check onze hub.
FAQ
- Waarom neemt Sony afstand van fysieke PlayStation-games?
Digitale downloads zijn inmiddels goed voor het grootste deel van Sony's verkoop van volledige games, met een aandeel van 85% in het vierde kwartaal. Recente cijfers over fysieke verkopen geven bovendien meer context voor waarom het bedrijf zich voorbereidt op een meer digitale toekomst. - Hoeveel PlayStation-games hebben in 2026 meer dan 100.000 fysieke exemplaren verkocht?
Volgens Circana-analist Mat Piscatella hebben tot nu toe in 2026 slechts zeven PlayStation-games in de VS de grens van 100.000 fysieke verkopen gepasseerd. In de week die eindigde op 11 juli kwamen bovendien slechts twee titels boven de 10.000 verkochte fysieke exemplaren uit. - Zijn de verkopen van fysieke games buiten de VS ook laag?
Recente cijfers uit het VK suggereren dat de verkoopvolumes op de bredere markt voor fysieke games daar eveneens relatief klein zijn. Christopher Dring zei dat slechts 1.000 fysieke verkopen genoeg zouden zijn geweest om een game in de voorgaande week op de negende plaats van de Britse verkooplijst te krijgen.