De PlayStation 5 Pro heeft sinds de lancering een belangrijk
voordeel ten opzichte van de normale PS5: PSSR. Met behulp van AI kan de
console games scherper op het scherm toveren zonder dat daarvoor simpelweg veel
meer rekenkracht nodig is. Nu krijgt ook de gewone PS5 een vergelijkbare truc
tot zijn beschikking die de console ineens een stuk beter maakt.
Sony introduceert namelijk Quick Spectral Super
Resolution (QSSR). De nieuwe technologie is speciaal ontwikkeld voor de
normale PlayStation 5 en moet via AI zorgen voor een scherper en stabieler
beeld. Je kan het vergelijken met het upscalen van de graphics van 1080 naar 4k,
al werkt het net even wat anders.
QSSR is niet helemaal hetzelfde als de PSSR-technologie van
de PS5 Pro, maar het idee erachter is wel vergelijkbaar.
QSSR is voortgekomen uit Project Amethyst, de samenwerking
tussen Sony en AMD rond machine learning en grafische technologie. Voor de ‘standaard
PS5’ en de PS5 Slim moest Sony alleen met een belangrijke beperking rekening
houden: de hardware is minder krachtig dan die van de PS5 Pro.
Daarom wordt er slim gebruik gemaakt van de bestaande
hardware en resources in de consoles. QSSR gebruikt een gestroomlijnd neuraal
netwerk dat specifiek is afgestemd op de hardware van de PS5. Games kunnen
intern op een lagere resolutie worden gerenderd, waarna de technologie het
beeld reconstrueert naar een hogere resolutie.
Het doel is om zo meer details te behouden en tegelijkertijd
een stabieler beeld te produceren. Vooral kleine details kunnen bij
traditionele upscaling tijdens beweging gaan flikkeren of verdwijnen, maar dat
is met QSSR niet het geval.
Je krijgt dus een hogere resolutie met meer details, maar
mag nog steeds niet de kwaliteit van de PS5 Pro verwachten. Sony omschrijft
PSSR als de betere oplossing die ook beter beeld genereert. QSSR is vooral een
manier zijn om een deel van die voordelen naar de miljoenen spelers met een ‘gewone
PS5’ te brengen.
Sony laat er geen gras over groeien om te laten zien wat
QSSR kan. Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei behoren tot de eerste games die
ondersteuning krijgen. Volgens Insomniac Games levert de technologie in
Marvel's Wolverine meer duidelijkheid en stabiliteit op pixelniveau op. Dat
moet vooral zichtbaar zijn in drukke omgevingen, zoals Madripoor en Shinjuku.
Sucker Punch ziet vergelijkbare voordelen bij Ghost of
Yōtei. Kleine details van personages en de omgeving moeten beter behouden
blijven, terwijl het beeld tijdens beweging stabieler moet ogen.
Sony wil de technologie beschikbaar stellen aan alle
PlayStation-ontwikkelaars. Daardoor kunnen in de toekomst veel meer PS5-games
van de AI-upscaling gebruikmaken. Op dit moment zijn nog geen andere games
aangekondigd die QSSR ondersteuning krijgen.
Wat
is QSSR op de PS5? QSSR staat voor Quick Spectral Super Resolution. Het is Sony's nieuwe
AI-upscalingtechnologie voor de normale PlayStation 5, waarmee games een
scherper en stabieler beeld kunnen produceren.
Is
QSSR hetzelfde als PSSR op de PS5 Pro? Nee. QSSR is een lichtere oplossing die is afgestemd op de minder
krachtige hardware van de normale PS5. PSSR blijft de uitgebreidere
technologie voor de PS5 Pro.
Welke
PS5-games ondersteunen QSSR? Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei behoren tot de eerste games met
ondersteuning. Sony wil QSSR uiteindelijk beschikbaar maken voor alle
PlayStation-ontwikkelaars.