Een game bezitten voelde vroeger heel vanzelfsprekend. Je kocht hem, nam hem mee naar huis en ging ervan uit dat je hem kon spelen wanneer je maar wilde. Dat gevoel van zekerheid lijkt nu langzaam te verdwijnen.
Sony's plan om vanaf januari 2028 te stoppen met de productie van fysieke PlayStation-game-discs heeft de discussie over echt gamebezit opnieuw aangewakkerd. Laura Fryer, een van de oprichters van het oorspronkelijke XBOX-team van Microsoft, denkt dat gamers daardoor veel minder controle krijgen over de games die zij kopen.
Wat Fryers persoonlijke ervaring haar leerde
In een recente YouTube-video vertelde Fryer hoe haar gezin de toegang verloor tot voor honderden dollars aan gekochte Rock Band-nummers nadat ze overstapten naar een nieuwe console en de muziekrechten waren verlopen. Volgens haar zorgde die ervaring er uiteindelijk voor dat ze een van hun favoriete familiespellen moesten opgeven. Voor Fryer laat dat zien wat volgens haar het grootste gevaar is van een volledig digitale toekomst.
Daarnaast wees ze naar Steam als een platform dat ze momenteel nog vertrouwt onder leiding van Valve. Toch plaatste Fryer daar een kanttekening bij, omdat een wisseling van de leiding de prioriteiten van een bedrijf snel kan veranderen. Volgens haar blijven fysieke games het dichtst in de buurt komen van echt eigendom, omdat spelers daarmee meer controle houden over hun aankopen.
Fryer is bovendien niet de enige veteraan die zich zorgen maakt over de richting waarin de game-industrie zich beweegt. Metal Gear-maker Hideo Kojima zei onlangs dat Sony's besluit hem "erg verdrietig" maakt. Hij legde uit dat hij is opgegroeid met fysieke media en daarom nu extra cd's, Blu-rays en andere fysieke uitgaven koopt zolang die nog verkrijgbaar zijn.
Toch zijn fysieke games tegenwoordig ook geen perfecte bescherming meer. Veel moderne games zijn afhankelijk van online downloads, serververbindingen of digitale winkels om te worden geïnstalleerd, bijgewerkt of zelfs goed te functioneren. Mochten die diensten ooit verdwijnen, dan kunnen sommige games moeilijk of zelfs onmogelijk opnieuw worden geïnstalleerd, bijgewerkt of bewaard, afhankelijk van hoe sterk ze afhankelijk zijn van online infrastructuur.
Waarom maakt Laura Fryer zich zorgen over een volledig digitale toekomst? Fryer denkt dat digitale games kunnen verdwijnen als licenties verlopen of bedrijven stoppen met de ondersteuning ervan. Haar ervaring met Rock Band overtuigde haar ervan dat een game kopen niet altijd betekent dat je die voor altijd bezit.
Waarom blijft Hideo Kojima fysieke media steunen? Kojima vindt dat fysieke games, films en muziek mensen meer controle geven over wat ze bezitten. Hij vreest dat streamingdiensten en abonnementen de volledige controle uiteindelijk bij bedrijven neerleggen.
Garanderen fysieke games vandaag de dag nog steeds echt eigendom? Niet altijd, omdat veel moderne games afhankelijk zijn van downloads, online servers of digitale winkels om goed te werken. Als die diensten verdwijnen, kunnen sommige fysieke games niet langer volledig speelbaar zijn of opnieuw worden geïnstalleerd.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced - Launch Edition - PS5