
Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.
Volg XGN op Google*lachend* “Het is zeker een uitdaging en ik denk niet dat we dit ooit eerder hebben gedaan: zo’n grote update lanceren terwijl we allemaal vanuit huis werken! We hebben geen toegang tot het kantoor, sommige van ons hebben geen toegang tot de daadwerkelijke servers. We hebben er wel voor gezorgd dat we alle mogelijkheden (om problemen te verhelpen, red.) wel bij de hand hebben én dat we alles voorafgaand aan de release hebben getest. We weten dus dat we het kunnen doen, waarbij het ook helpt dat iedereen vanuit huis nagenoeg de volle 100% input geeft. Misschien zelfs meer dan 100%, aangezien we in de ochtend niet met de bus naar werk hoeven!”
“Op het moment dat we begonnen met het devproces van Archeology, keken we in eerste instantie naar de bestaande vaardigheden. Wat brachten die naar de tafel en wat voor nieuws zou daar bij passen? Iets dat zowel past in de wereld van RuneScape, maar tegelijkertijd niet overlapt met al bestaande skills. Archeology kwam daaruit voort, maar we kregen ook ideeën voor nieuwe vaardigheden in de toekomst. Daar kijken we ook alvast naar.”
“Ik denk dat best makkelijk een nieuwe versie van Firemaking kunnen introduceren in elk kalenderjaar, maar het feit is dat we die skill al hebben. Meer van hetzelfde of meer van dingen die erg op iets anders lijken introduceren, heeft vrij weinig zin. Het moet interessant zijn, maar tegelijkertijd ook wel écht in RuneScape passen. Dat is de grote uitdaging.”
“Ik denk dat het voor een lange tijd boeiend zal blijven voor spelers. Zolang wij er maar voor zorgen dat er diversiteit is en meerdere mogelijkheden zijn. Wij wilden er zeker van zijn dat spelers met voldoening tot het maximale level (120) kunnen gaan. Zo kan je manieren om te levelen introduceren die juist wel of niet klikintensief zijn, of opties die samenhangen met andere bestaande vaardigheden. Meer opties en juist een iets meer ‘afk’-manier van levelen is meestal iets dat later komt. Tot die tijd is het behoorlijk intensief!”
“Op het moment dat we nadachten over Archeology, komen er honderden ideeën voorbij wat betreft dingen die je in toekomstige updates wil doen. Als we in de komende jaren met een Archeology-update komen, dan hoeft dat niet per se een manier om te trainen te zijn. Het kan ook iets van een quest zijn waar je de skill voor nodig hebt, of een bonus waar je een specifiek niveau voor nodig hebt. We kunnen deze vaardigheid voor veel meer dingen gebruiken, omdat het een echte skill is. In de kern is het een echte verzamelskill waardoor je voornamelijk bezig bent met dingen verzamelen. Tegelijkertijd zijn er andere dingen die je kan doen zoals je onderzoeksteam aan het werk zetten of miniquests oplossen. Het is een skill, maar wel met veel extra factoren.”
“Dit is iets waar we het in het begin van het devproces uitgebreid over hebben gehad: willen we dat spelers levels in de vaardigheid als het ware kunnen kopen? Het antwoord werd uiteindelijk ‘nee’. We willen dat spelers echt veel input moeten geven, máár; geld kan wel helpen. De materialen die je nodig zal hebben voor Archeology zijn allemaal nieuw. Alles in één keer opkopen gaat hem dus niet worden, aangezien sommige voorwerpen er nog niet zijn. In de weken na de release zal het ook zo zijn dat sommige spelers voorlopen op de rest en daardoor toegang hebben tot materialen voor hun levels: zij zijn echter ook de enigen die ze kunnen gebruiken…”












Loading