Rayman is terug. Na jaren waarin fans hoopten op een nieuwe
kans voor Ubisofts ledemaatloze mascotte, keert de platformheld terug in Rayman
Legends Retold. Wij spraken met Loic Gounon, Brand Director, en Guillaume
Arvieu, Art Director.
Let op, want dit exclusieve interview wil je niet missen. We gaan het vandaag
hebben over de terugkeer van Rayman, nieuwe content, lokale co-op en waarom
juist Legends de basis vormt voor deze nieuwe game.
Waarom keert Ubisoft juist nu terug naar Rayman?
Loic Gounon: 'Rayman heeft een unieke plek binnen Ubisoft. Al meer dan 30 jaar is hij onze
legendarische mascotte, een personage dat met trots in Frankrijk is geboren.
Door de jaren heen heeft de franchise zich altijd onderscheiden met
creativiteit en innovatie. Tegelijkertijd is er een gepassioneerde community
die Rayman altijd is blijven steunen.
We voelden dat dit het juiste moment was om Rayman terug te
brengen. Niet alleen om oude fans opnieuw aan te spreken, maar ook om een
nieuwe generatie spelers kennis te laten maken met hem.'
Wat is de reden dat Rayman Legends is gekozen als basis?
Gounon: 'Rayman Legends is een van de bepalende games binnen de franchise. Het is een
geliefd deel onder verschillende generaties fans en biedt een vrolijke
platformervaring die nog altijd heel eigen voelt. Voor ons was het de meest
natuurlijke plek om te beginnen. We kunnen hiermee de erfenis van Rayman
vieren, terwijl we tegelijk een fundament leggen voor wat hierna komt.'
Rayman Legends heeft een heel specifieke speelstijl. Hoeveel is daarvan veranderd?
Gounon: 'Rayman Legends Retold bouwt voort op de sterke basis van Legends, maar
introduceert nieuwe gameplayervaringen waar die echt iets toevoegen. We hebben
bewust gekozen om het grootste deel van de 2D-platforming te behouden waar
spelers van houden.
Omdat we de onderliggende gamelogica via het UbiArt
Framework hebben behouden, blijft het gevoel van de originele game overeind.
Tegelijk hebben we verfijningen toegevoegd die de ervaring moderner maken. Onze
ambitie was om een completere en meeslependere game te maken, met meer aandacht
voor verhaal, wereldopbouw en de reis van Rayman en zijn vrienden.'
Gounon: 'Rayman Legends Retold bevat nieuwe content en gameplayfeatures, waaronder
drakenritten, terugkerende klassieke levels die opnieuw zijn vormgegeven met
nieuwe 3D-perspectieven, een compleet 6e rijk en een nieuwe vaardigheid voor
Rayman genaamd Fairy Radiance.
Daarnaast zijn er nieuwe, uitbundige muzieklevels die de
creativiteit van de serie verder oprekken. Ook Kung Foot is flink verbeterd en
er zitten nog een paar verrassingen in de game die we later zullen onthullen.
Een belangrijke toevoeging zijn de Realm Hubs. Dit zijn
nieuwe gebieden waar spelers tussen avonturen door kunnen rondlopen en meer
tijd in de wereld kunnen doorbrengen. Ze geven ons ook de mogelijkheid om meer
verhaal toe te voegen en fans te belonen met easter eggs en verwijzingen.'
Hoe zit het met multiplayer?
Gounon: 'Multiplayer is door de jaren heen enorm veranderd, maar er blijft iets
bijzonders aan samen spelen op de bank. Daarom is Rayman Legends Retold
volledig speelbaar met maximaal 4 spelers in lokale co-op. Dat geldt voor het
hoofdavontuur, optionele uitdagingen en Kung Foot Evo.
Fans zullen ook blij zijn om te horen dat de steeds
veranderende Cave of Trials-uitdagingen terugkeren. Die stonden eerder bekend
als de Online Challenges. Daar vertellen we later meer over.'
Als we aan Rayman Legends denken, denken we ook aan het
redden van Teensies. Waar kwam hun ontwerp vandaan?
Guillaume Arvieu: 'De Teensies maken al heel lang deel uit van het DNA van Rayman. Hun ontwerp
kwam voort uit een simpele gedachte: we wilden personages maken die meteen
aandoenlijk, grappig en expressief zijn.'
Hoe behoud je de look en feel van de originele
Rayman-games in een remake?
Arvieu: 'Dat was waarschijnlijk een van de grootste uitdagingen van het project. Rayman
heeft een extreem sterke en bijna tijdloze artistieke identiteit. Het was
essentieel om dat handgemaakte, organische en levende gevoel van de originele
games te behouden.
We zijn sterk uitgegaan van de oorspronkelijke artistieke
intenties. Het doel was om de speler onder te dompelen in een wereld die levend
en bijna tastbaar aanvoelt. Daarom hebben we veel aandacht besteed aan visuele
details, animaties, geluid en zelfs het tempo van de ervaring.
Moderne technologie gaf ons de kans om verder te gaan in
visuele rijkdom, effecten, regie en immersie, terwijl we trouw blijven aan de
geest van Rayman.'
Arvieu: 'Er komt geen Collector’s Edition voor Rayman Legends Retold, maar we werken wel
samen met Cook and Becker aan een prachtig boek over de volledige geschiedenis
van het personage: The Art & Design of Rayman.
Dat is een bijzonder project voor ons, omdat het zowel de
artistieke erfenis van de franchise viert als het werk van alle creatieve teams
die door de jaren heen hebben bijgedragen aan het universum van Rayman.'
De muzieklevels zijn altijd een hoogtepunt geweest. Wat
kunnen we daarvan verwachten?
Arvieu: 'We hebben fantastische muzieklevels in Rayman Legends Retold. Ze zijn volledig
nieuw en exclusief voor deze game, met nummers en artiesten uit verschillende
generaties en uiteenlopende stijlen.
Muziek is een belangrijk onderdeel van de identiteit van
Rayman. Het brengt energie, emotie en soms ook humor naar de gameplay. We
wilden verrassende en memorabele muzikale ervaringen maken die verschillende
soorten spelers aanspreken. Ik kan niet wachten tot iedereen ze ontdekt.'
Nu Rayman weer in de spotlight staat, is er interesse om
hem ook in andere Ubisoft-games te laten verschijnen?
Gounon: 'Rayman is in het verleden al in andere Ubisoft-games verschenen, waaronder
Brawlhalla en Riders Republic. We staan dus altijd open voor leuke en creatieve
samenwerkingen. We zullen zien wat de toekomst brengt.'
Wat is jullie favoriete Rayman moment ooit?
Gounon: 'Als speler denk ik aan de eerste keer dat ik mijn Rayman 1-disc in mijn
PlayStation stopte. Ik was 13 jaar oud. Ik ontdekte een prachtige wereld en een
uniek, iconisch personage zonder ledematen dat bewoog op een manier die ik nog
nooit eerder had gezien.
Als ontwikkelaar hangt elke Rayman-game waaraan ik heb
gewerkt samen met andere herinneringen, mensen en momenten. Toch heeft Rayman
Origins een speciale plek in mijn hart. Het voelde alsof ik terugkeerde naar
mijn jeugdherinneringen, maar dan vanuit de ontwikkelkant. Om personages waar
ik van hield opnieuw tot leven te zien komen in prachtige 2D via de UbiArt
Engine was echt magisch.
Ook de introductie van co-op voor 4 spelers was geweldig.
Vanaf de eerste prototypes hadden we al enorm veel plezier, terwijl we elkaar
speels in het gezicht sloegen en samen lachten. Het voelde meteen alsof we iets
bijzonders aan het maken waren.'
Arvieu: 'Mijn favoriete momenten in Rayman-games? Het ontwikkelen ervan. Vooral wanneer
nieuwe spelers deze wereld voor het eerst ontdekken. Zeker een nieuwe generatie
die Rayman nog helemaal niet kent.
Er is iets heel bijzonders aan dat moment waarop een wereld
waar we jarenlang aan hebben gebouwd wordt ontdekt door spelers met een frisse
blik. Hun reacties, nieuwsgierigheid en verwondering geven meteen betekenis aan
al het werk.
Als ontwikkelaars maken we games voor spelers. Op zulke
momenten begrijp je pas echt wat dat betekent: je maakt een ervaring die via
hen tot leven komt en doorgegeven kan worden aan een nieuwe generatie.'
Welke beroemde persoon zou je Rayman Legends
Retold willen laten?
Gounon: 'Ik heb daar toevallig een leuke anekdote over. Ik kom uit Lyon en ben sinds
mijn jeugd voetbalfan en speler. Vandaag ontdekte ik dat Memphis Depay,
voormalig speler van Olympique Lyonnais en Nederlands international, een enorme
Rayman-fan is.
Ik wist dat helemaal niet en had nooit gemerkt dat hij zelfs
een Rayman-tattoo heeft. Dus als ik iemand mocht kiezen, zou ik graag samen met
hem onze nieuwe game in co-op spelen en hem uitdagen voor een potje Kung Foot
Evo.'
Arvieu: 'Als ik één persoon mocht kiezen, zou ik waarschijnlijk de jongen kiezen die ik
zelf ooit was. Als ontwikkelaar werk je jaren aan een game en ken je
uiteindelijk elk detail. Ik zou Rayman Legends Retold graag opnieuw ontdekken
met dezelfde verwondering en opwinding die ik voelde toen ik voor het eerst
videogames ontdekte.
Dat vermogen om verrast te worden is kostbaar. Het is een
fundamenteel onderdeel van de reis en eigenlijk ook van wat Rayman altijd aan
spelers heeft willen bieden. Verrassing zit verweven in de hele game. Ik zou
die magie graag nog 1 keer met frisse ogen ervaren.'
Rayman Legends Retold komt uit op 1 oktober, dus zet snel die datum in je agenda. Je kunt de game alvast pre-orderen.