GTA 6 zou dankzij Sony's QSSR-upscalingtechnologie een visuele upgrade kunnen krijgen op de standaard PlayStation 5. Een analyse suggereert dat de AI-ondersteunde technologie een schoner en scherper beeld kan opleveren zonder dat de console alles op een hogere resolutie hoeft te renderen.
Quick Spectral Super Resolution, of QSSR, is een upscalingtechnologie die is ontworpen voor de standaard PlayStation 5.
QSSR kan de beeldkwaliteit verbeteren
Digital Foundry onderzocht QSSR in games als Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei. In Wolverine verbeterde de technologie het detailniveau en verminderde het flikkeren van objecten.
Er is echter alleen compromis. Uit tests bleek dat QSSR kan leiden tot lagere framerates en langere frametijden, vooral bij 4K-resoluties.
Ghost of Yōtei leverde minder indrukwekkende resultaten op omdat de game al AMD's FSR 3 gebruikt. Digital Foundry verwacht dat games die AMD's technologie gebruiken minder werk nodig hebben om over te stappen op QSSR, vergelijkbaar met de ervaring op de PS5 Pro bij het toevoegen van PSSR.
Rockstar heeft nog niet bevestigd of QSSR in GTA 6 wordt gebruikt op de PS5 of PS5 Pro. Digital Foundry zag in eerdere GTA 6-trailers op de PS5 ook geen aanwijzingen voor het gebruik van FSR of een vergelijkbare moderne techniek om de beeldkwaliteit te verbeteren.
Daardoor kan het lastiger zijn om nieuwere upscaling-technologie toe te voegen. Als Rockstar daar voor de release niet genoeg tijd voor heeft, moeten spelers mogelijk wachten op een latere update.
Mocht Rockstar QSSR wel gebruiken, dan kan de techniek onder meer kartelige randen verminderen en voor een scherper beeld zorgen op de standaard-PS5.
QSSR moet niet worden gezien als een manier om de framerate van GTA 6 te verhogen. Op basis van de tests met Wolverine is de technologie waarschijnlijker gericht op het verbeteren van de beeldkwaliteit dan op het verhogen van de prestaties.
De snellere GPU van de PS5 Pro blijft de sterkere optie voor het renderen boven 30 fps. Tegelijkertijd zou een druk Vice City vol NPC's de CPU's van beide consoles kunnen uitdagen, aangezien die qua prestaties dichter bij elkaar liggen dan hun GPU's.
Voorlopig is QSSR een mogelijke oplossing voor problemen met de beeldkwaliteit van GTA 6 op de standaard-PS5, maar Rockstar heeft nog niet bevestigd dat het de technologie zal gebruiken.
Wat is QSSR? QSSR is Sony's AI-ondersteunde upscalingtechnologie die is ontworpen voor de standaard-PS5.
Kan QSSR de beeldkwaliteit van GTA 6 verbeteren? Mogelijk. De technologie kan het beeld scherper maken en gekartelde objecten in GTA 6 verzachten.
Zorgt QSSR ervoor dat GTA 6 een hogere framerate krijgt? Dat is onwaarschijnlijk. Tests met Wolverine lieten zien dat QSSR juist kan leiden tot lagere framerates en langere frametijden.