Hou je van Dead Cells en
Hades? Dan wil je even verder lezen
Prince of Persia is namelijk terug in een fris, nieuw genre voor de franchise. Doet
deze game zijn soortgenoten verbleken met acrobatiek of is er sterk leentjebuur
gedaan?
De Prince of Persia franchise heeft talloze games
geïnspireerd met haar wall runs, speciale klauterpartijen en het evoluerende
vechtsysteem. Het gros van de games in de franchise leunde sterk op deze
elementen, terwijl je allerlei avonturen in het kleurrijke Perzië beleefde.
Met The Rogue Prince of Persia verkent de Ubisoft franchise
een heel nieuw gebied, waarbij klauteren en de nodige acrobatiek gepaard gaan
met roguelite gameplay.
Een gloednieuw jasje voor de prins
De game start met een gloednieuw verhaal in Perzië, waar je
als prins oog in oog staat met de veroveraars van je thuis: de hunnen. Kort
gezegd loopt dit niet best voor je af, waarna je wakker wordt in een oase.
Qua verhaal hoef je niet te veel te verwachten. Het begint
met je eigen dood en daarna is de rode draad vooral: ga op pad, ren muren op en
probeer niet te vaak doorboord te worden. Er zijn wat hints naar grotere
intriges en zijmissies, maar echt diepgravend wordt het nooit.
Gelukkig wordt dit ruimschoots gecompenseerd door de
knipogen naar de franchise, van Sands of Time tot de herkenbare klimpartijen
die de franchise zo groot hebben gemaakt.
Dead Cells is that you?
Wat meteen opvalt is de stijl van de game. De game lijkt qua
grafische stijl een beetje op die in Dead Cells en dat is niet onlogisch. De roguelite
is namelijk gemaakt door Evil Empire, hetzelfde team dat ook de DLC voor Dead Cells
maakte.
De handgetekende graphics zien er gelikt uit en de kleuren
spatten nog net niet van je scherm af. De verschillende gebieden in de game
zien er ook helemaal anders uit. Je ontdekt verschillende gebieden zoals de Grand
Academy, een soort enorme bibliotheek, het dorp van de Hunnen en The Oasis.
Dit laatste is je startpunt, waar je voor het eerst opstaat
na de intro van de game. Wat betreft die intro (en het verhaal) hoe je
overigens niet al te veel te verwachten. Dit is zo dun dat het op één vel
papier past, al is er onderweg weg genoeg te vertellen door de makers.
Nadruk op exploratie
Het verhaal is bij deze roguelite ook niet het belangrijkste
element en datzelfde geldt voor The Rogue Prince of Persia. Het gaat bij deze game om soepele gameplay en
exploratie en daar heeft Evil Empire flink haar best op gedaan.
De verschillende omgevingen hebben altijd meerdere wegen,
waar dingen zoals personages en extra missies zijn. De game krijgt hier een
beetje diepgang door en geeft je een doel naast je hoofdmissie om je bezig te
houden. Zo ontdek je onderweg NPC’s die je dingen laten doen voor extra bonussen
later in de game.
Op die manier nodigen de missies vaak uit om de levels uit
te kammen op zoek naar het antwoord. De werelden zijn hierdoor meer dan kleurrijke
achtergronden waar je doorheen klautert, maar voelen als een soort mini
metroidvania omgevingen aan, met de nadruk op mini.
Die Prince of Persia flow
De prins zit goed in de olie als het aankomt op rondrennen
in een verwoest Perzië. De besturing van de game is doorgaans dan ook erg
eenvoudig en gelikt. Je hebt twee aanvalstoetsen en een knop voor een speciale
aanval.
Daarnaast kun je rennen, springen, bukken en dashen en dan
hebben we het belangrijkste in de game nog niet genoemd. De wall run. Elke keer
als er een muur op de achtergrond te zien is, kun je daar tegenop rennen en dat
geeft enorm veel vrijheid.
De animaties terwijl je door de levels heen navigeert zien
eruit alsof je al 100 jaar in het circus gewerkt hebt. Maar zelfs de beste
acrobaat heeft verbeterpuntjes en dus ook deze prins. Want soms als je echt
snel wil handelen, doet de prins niet (meteen) wat je wil en dat kost onnodig leven.
Genoeg wapens voor een leger
Gelukkig is dat in de gevechten niet het geval, want die verlopen
gedurende de hele game soepel en blijft variëren. The Rogue Prince of Persia
biedt je talloze wapens van snelle dolken tot chakrams tot brute bijlen en
kromzwaarden.
Elk wapen werkt anders en heeft verschillende varianten om
vrij te spelen. En dan zijn er nog de medailles die je elke keer een andere
perk geven. Meer leven, snellere actie, meer critical hits of een dikkere huid
zijn er maar een paar.
De wapens maken de game gevarieerder naarmate je verder komt
en dat is ook wel nodig om de sleur buiten de Perzische deur te houden.
Variatie in gevechten
De vijanden die je in elk gebied tegenkomt, zijn namelijk
altijd dezelfde en blijven ook dezelfde aanvallen houden. Gelukkig zijn het er
wel genoeg verschillende en zijn er voldoende gebieden in de game. Bovendien kun
je zelf je eigen weg banen naar het eindpunt.
Datzelfde geldt voor de boss fights. Elk gevecht is
origineel opgezet, bazen hebben unieke movesets en zitten in toffe arena’s die
vaak gebruikmaken van verticale gameplay.
In het begin zijn de bazen uitdagend en spannend, maar je
hebt ze vrij snel door en dan sla je ze met gemak in elkaar. Helemaal omdat jij
ook sterker wordt dankzij een uitgebreide skill tree die je langzaam
vrijspeelt. Voordat je het einde bereikt ben je alleen wel een uurtje of 10 verder, want naarmate je dichter bij de ontknoping komt, hoe lastiger overleven wordt.
Conclusie Rogue Prince of Persia Review
Het nieuwe avontuur van Prince of Persia is misschien wat oppervlakkig qua verhaal, maar dat maakt de gameplay meer dan goed. De roguelite mixt de verticale Prince of Persia gameplay met een Dead Cells jasje en laat je urenlang door Perzië dwalen terwijl je als een blender de vijanden in mootjes hakt. Voor je het weet ben je twee, drie uur verder, dus wees gewaarschuwd.
8.5