Ter ere van het 30-jarig jubileum keert Resident Evil terug
naar waar de geweldige ellende begon. Requiem balanceert tussen pure
overlevingsangst en explosieve actie, terwijl het verhaal een nieuw hoofdstuk
krijgt. De vraag is alleen: is dit een nostalgisch eerbetoon of het nieuwe
hoogtepunt van de franchise?
Resident Evil is toe aan een gloednieuw deel, dat niet alleen
vernieuwing brengt. Requiem viert een verjaardag en combineert daarvoor
verschillende speelstijlen tot één uniek nieuw geheel. Met meer dan tien hoofdgames, meerdere remakes en talloze (animatie)films is de franchise behoorlijk
divers en heeft een enorme lore.
Daar komt nu nog een ruime 11 uur aan gloednieuw verhaal
bij, al kijken we ook regelmatig terug naar de roots van de franchise.
Een gloednieuwe nachtmerrie
In Resident Evil Requiem kruip je in de huid van Grace
Ashcroft, een FBI-analist die op onderzoek moet op een plek waar ze liever
nooit meer komt. Ze wordt naar het Wrenwood hotel gestuurd, waar op mysterieuze
wijze allerlei lijken opduiken. Op zich niets waar ze bang voor is, maar het
hotel is ook de plek waar ooit haar moeder voor haar ogen stierf.
Met lood in de schoenen gaat ze op onderzoek uit, maar al
snel wordt duidelijk dat niet alleen haar gruwelijke verleden op haar wacht. Er
wacht ook een gloednieuwe nachtmerrie op haar, één die alles te maken heeft met het
T-virus dat ooit het Resident Evil verhaal aftrapte.
Tegelijkertijd komen we een oude bekende tegen: Leon S.
Kennedy. Ook hij is op onderzoek uit en stuit bij toeval op Grace en komt zo in
haar (en zijn eigen) nachtmerrie terecht. De strijd om het oude T-Virus barst opnieuw los en beweegt vanuit het Rhodes Hill Chronic Care Centre langzaam terug richting
Raccoon City.
Capcom heeft Resident Evil Requiem slim ingestoken door zowel
een nieuw en diepgaand verhaal te vertellen als een feestje van herkenning te
maken. Het verhaal is niet zomaar een vertelling over zombies en mensen die erop
schieten, maar draait om verlies, verwerking en andere thema’s. Intussen krijgen de
verhalen uit eerdere delen een nieuwe impuls.
Het verhaal van de game is daardoor voor nieuwkomers en ook voor veteranen interessant. Je komt namelijk niet alleen op
nieuwe plekken, maar bezoekt ook allerlei plekken die herinneringen oproepen.
Zo kom je in het Rhodes Hill Chronic Care Centre, wat een
bestaande locatie is die meerdere malen genoemd is in de franchise. Die plek
mag je nu voor het eerst zelf gaan verkennen en dat voelt alsof je in een
klassieke Resident Evil game gedropt wordt.
Rhodes Hill is namelijk opgezet als een enorme puzzel die je
op moet lossen, net als het politiebureau uit Resident Evil 2 Remake en het
landhuis uit het origineel. Je navigeert door donkere gangen, kleine kamers en
andere ruimtes, terwijl overal en nergens gespuis rondhangt.
Door afwisselend in de huid van Grace en Leon S. Kennedy te
kruipen, laat Capcom je de game op twee verschillende manieren beleven. Enerzijds
is dit pure survival horror uit Resident Evil 2 Remake en Biohazard Remake en
anderzijds actie uit Resident Evil 4 Remake. Elke manier van spelen heeft
een unieke eigen kijk op het verhaal zonder dat het elkaar bijt.
Zodra je Grace onder de knoppen hebt, speel je vanuit een
first person perspectief en duik je in de klassieke survival horror uit Resident
Evil 2 Remake en Biohazard. Dat betekent pure survival horror met weinig wapens
en ammo en het klassieke inventory systeem uit de eerste avonturen in Raccoon City.
Haar verhaal is Eng met een hoofdletter E. Je bent kwetsbaar
en moet sluipen om in leven te blijven. De wereld zit vol gevaren en kippenvel
of angstzweet op je rug is niet heel raar met Grace onder de knoppen. Intussen
moet je wel alles verkennen.
Leon brengt iets heel anders met zich mee, namelijk pure
actie, gore en intense horror. Zijn gameplay lijkt op die uit Resident Evil 4 Remake.
Je hebt genoeg ammo en kunt met een arsenaal aan wapens uit de voeten. Denk aan
shotguns, sniper rifles, pistolen en granaten.
Het voelt daardoor heel anders om met Leon op pad te zijn dan
met Grace. Het loont om zombies af te knallen en wegrennen hoeft alleen als je
overrompeld wordt. Intussen komt Leon ook in grotere omgevingen terecht die je kunt
verkennen en waar nostalgische én nieuwe geheimen verscholen liggen.
Leon en Grace staan in een schril contrast met elkaar, maar
vormen samen juist een winnende formule die je geen moment gaat vervelen.
Nintendo Switch 2 Pro Controller - Resident Evil Requiem
Hoewel beide formules die Capcom inzet voor Requiem uit bestaande
games komen, is er ook gedacht aan de nodige vernieuwing.
Zo moet je als Grace bloed verzamelen om dingen zoals ammo
en herbs te kunnen maken, iets wat je met Leon met gunpowder en scraps
doet. Verder komen er niet alleen hersenloze zombies op je pad. Er is een nieuw
type geïnfecteerde dat een geheugen heeft en een soort frisse wind doet waaien
in de game.
Elke zombie heeft een andere tactiek nodig om er stilletjes
voorbij te komen. Dat voegt een strategische laag toe aan het enge geheel. Van deze vijanden had de game er alleen wel wat meer mogen
hebben. Het is erg tof om deze ‘tussenstap’ te zien tussen mens
en hersen etende zombies.
Die afwisseling in vijanden zorgt dus voor spanning op
gameplayvlak, maar het is vooral de manier waarop de wereld van Requiem tot
leven komt die de game naar een hoger niveau tilt. De game zit namelijk
technisch behoorlijk indrukwekkend in elkaar.
Grafisch is het een pareltje en het stemacteerwerk is
constant on point. Grace, Leon en andere personages zien er geweldig uit en
komen overtuigend over. Daarbij zijn ook de dialogen erg goed. Een klein nadeel
in het stemacteerwerk is dat het gezucht en gekreun tijdens rennen na een paar
uur wel repetitief klinkt. De audiovisuele kracht komt vooral tot zijn recht in de meer claustrofobische momenten van de game.
Als je je door donkere gangen begeeft en slechts minimale
verlichting hebt van een zaklamp, dan voelt dit ook echt beklemmend. Daarbij
zijn reflecties op vloeren en muren ongelooflijk goed uitgewerkt.
Conclusie Resident Evil Requiem Review
Capcom bewijst met Resident Evil Requiem dat de franchise na
30 jaar nog steeds vernieuwend is en dat er nog veel meer in het vat zit. De
game houdt je makkelijk 11 uur bezig en elke minuut daarvan is op zijn eigen
manier spannend.
Ondanks dat de game wat minpunten heeft, staat de game als
een (heel, heel eng) huis met een flink beklemmende sfeer. Onder aan de streep
is dit een geslaagd eerbetoon en een fris nieuw deel dat bijna schreeuwt om
meer. Hopelijk krijgen we dat ook snel van Capcom.
9.0
Wist je dat we ook verschillende survival horror guides voor Resident Evil Requiem hebben? Je vindt ze hier.