Sony heeft mogelijk meer prijsgegeven over de PlayStation 6 dan het zelf had bedoeld. De aanwijzing kwam niet tijdens een hardwarepresentatie of een interview met een topman. In plaats daarvan zat de hint verborgen in het besluit om na januari 2028 geen nieuwe fysieke PlayStation-games meer uit te brengen.
Die aankondiging trok de aandacht van marktanalysebureau Ampere, dat denkt dat er meer achter schuilt dan alleen een verandering in de manier waarop games worden verkocht. In de nieuwste analyse stelt het bureau dat Sony zich voorbereidt op een volledig digitale toekomst. Daardoor lijkt een lancering van de PS6 vóór de afronding van die overgang minder waarschijnlijk.
De logica achter een lancering eind 2028
Ampere verwacht de PS6 niet langer in 2027 of in de eerste helft van 2028. In plaats daarvan denkt het bureau nu dat de console waarschijnlijk pas tegen het einde van 2028 verschijnt.
Waarom ziet Ampere een verband tussen die twee ontwikkelingen? Volgens het bureau weerspiegelt het verdwijnen van fysieke games een bredere langetermijnstrategie en niet slechts een andere manier om games te distribueren. Die bredere koers is een van de redenen waarom Ampere zijn verwachting voor de PS6 naar achteren heeft bijgesteld.
Een belangrijk deel van die strategie draait om de kosten. Voor iedere fysieke game betalen uitgevers niet alleen een royalty aan Sony, maar ook voor de productie van discs, verpakkingen en distributie naar winkels. Digitale releases nemen een groot deel van die kosten weg. Daardoor worden nieuwe game-uitgaven goedkoper en lopen uitgevers minder financieel risico voordat de eerste verkoop is gedaan.
Volgens Ampere zijn de eerste tekenen van die verandering nu al zichtbaar. Als voorbeeld wijst het bureau op de gemelde Grand Theft Auto VI-strategie met een 'code-in-een-doos', waarbij een verpakking een downloadcode bevat in plaats van een fysieke disc. Kiezen meer uitgevers voor die aanpak, dan kunnen winkels games blijven verkopen via digitale vouchers en prepaidkaarten in plaats van fysieke exemplaren.
Ampere verwacht daarnaast dat de standaardversie van de PS6 geen ingebouwde discdrive krijgt. Sony zou in plaats daarvan een optionele externe discdrive kunnen aanbieden voor PlayStation 4- en PlayStation 5-games.
Het bureau suggereert ook dat Sony een systeem kan ontwikkelen waarmee spelers oudere fysieke games kunnen omzetten naar digitale licenties. Zou dat de oplossing kunnen zijn voor spelers die nog altijd een kast vol game-discs hebben? Dat zal de tijd moeten uitwijzen.
Heeft Sony de releasedatum van de PS6 officieel bevestigd? Nee. De verwachte lancering eind 2028 is gebaseerd op de analyse van Ampere en niet op een officiële aankondiging van Sony.
Blijven bestaande PS4- en PS5-discs na 2028 werken? Ja. Het besluit van Sony geldt alleen voor nieuwe PlayStation-games die na januari 2028 verschijnen.
Waarom denkt Ampere dat fysieke games minder belangrijk worden? Fysieke games zijn duurder om te produceren en te distribueren dan digitale versies. Daarom verwacht Ampere dat steeds meer uitgevers zullen overstappen op digitale releases.