Sony is teleurgesteld in een aantal van haar gamingstudio’s.
In een melding van Jason Schreier, journalist bij Bloomberg, heeft Sony aangeven
hogere verwachtingen van eigen studio’s te hebben gehad. Waar een constante
stroom aan first party games verwacht werd, bleef het bij een teleurstellend handjevol
titels.
Sony zou volgens Schreier niet alleen teleurgesteld zijn in
kleine studio’s, maar zelf vooral in grote namen zoals Naughty Dog en Bungie. De
hoge kosten van moderne AAA-games, langere ontwikkeltrajecten en grotere
commerciële risico’s zorgen voor extra druk. Daardoor verschijnen nieuwe grote
PlayStation-games minder vaak dan veel spelers hadden gehoopt.
Naughty Dog levert minder nieuwe PS5-games af
Naughty Dog was jarenlang een van de belangrijkste studio’s van
PlayStation. Tijdens eerdere generaties bracht de ontwikkelaar meerdere grote
titels uit die goed scoorden, waaronder games uit de Uncharted-serie en The
Last of Us. Die releases groeiden uit tot gezichtsbepalende exclusives voor
Sony.
Op de PlayStation 5 is de situatie anders. Naughty Dog heeft
deze generatie vooral ingezet op remakes, remasters en PC-versies van bestaande
The Last of Us-games. Daardoor bleven grote singleplayer games uit tot teleurstelling
van Sony.
De langere wachttijd past binnen een bredere trend in de
game-industrie. AAA-games worden steeds groter, duurder en complexer. Daardoor
hebben studio’s meer tijd nodig om een titel af te ronden. Tegelijkertijd nemen
de verwachtingen van spelers toe, waardoor elke nieuwe release direct zwaar
onder een vergrootglas ligt.
Bungie speelt een belangrijke rol in Sony’s strategie, maar
ook die studio wordt met een kritische blik bekeken. De studio achter Destiny 2
werd onder meer belangrijk vanwege zijn ervaring met live-servicegames.
Toch lijkt ook daar niet alles volgens plan te verlopen. De
toekomst van Destiny en de bredere live-serviceaanpak van Sony blijven
onderwerp van discussie. Deze week kwam voorbij dat er afscheid
genomen wordt van Destiny 2, waardoor Destiny nu soort van stil ligt.
Schreier meldt op Bluesky dat mensen zich afvragen waarom er
niet meteen na de release van The Final Shape begonnen is met het derde deel,
maar eigenlijk heeft hij het antwoord al: geld.
Sony heeft de afgelopen jaren sterk ingezet op games die
langdurig ondersteund worden met nieuwe content. Dat model kan veel opleveren,
maar brengt ook risico’s met zich mee. Projecten kunnen jaren duren en alsnog
worden stopgezet als ze niet aan de verwachtingen voldoen.
Een voorbeeld daarvan is The Last of Us Online. Naughty Dog
werkte jarenlang aan deze multiplayergame, maar het project werd uiteindelijk
in 2023 geannuleerd. Die beslissing betekende dat veel tijd die besteed is aan
de ontwikkeling niet resulteerde in een nieuwe release.
De grote nieuwe game van Naughty Dog is Intergalactic: The
Heretic Prophet. Deze sciencefictiontitel moet laten zien waar de studio de
afgelopen jaren aan heeft gewerkt. Een releasedatum is nog niet bekend,
waardoor fans blijven wachten op meer informatie.