Mark Cerny, de lead architect van de PlayStation 5 en Playstation 5 Pro, heeft goed nieuws voor eigenaren van de PlayStation 5 Pro. Met een nieuwe implementatie van de AI upscaler genaamd PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) biedt de krachtigste console van Sony een nog hogere framerate voor meer dan 50 games die de tag 'PlayStation 5 Pro Enhanced' dragen. De belangrijkste game die deze nieuwe techniek inzet is de net gelanceerde
Resident Evil Requiem.
FAQ
- Wat is PSSR en hoe profiteert de PlayStation 5 Pro daarvan?
PlayStation Spectral Super Resolution ofwel PSSR is een AI upscaler techniek vergelijkbaar met DLSS van Nvidia of FSR van AMD. Met deze techniek kan de PlayStation 5 Pro een hogere beeldfrequentie bieden met meer detail voor games die van deze techniek gebruik maken. - Wanneer is PSSR beschikbaar op de PlayStation 5 Pro?
PSSR is per onmiddelijk beschikbaar, maar games moeten er wel gebruik van maken. Een van de eerste games die dat doet is Resident Evil Requiem, maar er zijn al vijftig games voorbereid op het gebruik van PSSR. De komende maanden zullen meer games uitgerold worden die van deze nieuwe techniek gebruik maken. - Moet ik nog wat doen om PSSR op mijn PlayStation 5 Pro te kunnen gebruiken?
Ja. Ten eerste moet je de nieuwe firmware ontvangen voor je PlayStation 5 Pro. Deze komt in de loop van maart beschikbaar. Deze moet je uiteraard installeren. Daarna heb je in de instellingen de optie om ‘PSSR-beeldkwaliteit verbeteren’ in te schakelen. Dat is alles. Daarna is de nieuwe modus beschikbaar voor alle games die er gebruik van maken.
Nieuwe functionaliteit voor PlayStation 5 Pro
Sony blijft aan de weg timmeren om bestaande hardware van nieuwe functies te voorzien. Zo kreeg eerder de PS Portal al de mogelijkheid om games direct te streamen, deze week
kondigde Sony aan dat de
PlayStation 5 Pro van een mooie nieuwe functie voorzien wordt. Onder de naam PSSR, ofwel PlayStation Spectral Super Resolution, voegt Sony een eigen AI Upscaler functionaliteit toe aan de PlayStation 5 Pro. PSSR werkt vergelijkbaar met DLSS van Nvidia of FSR van AMD. Het analyseert beelden en verbetert deze met gebruik van AI. PSSR is gebaseerd op FSR en daarna doorontwikkeld voor de PlayStation 5.
Een van de eerste games die gebruik zal maken van deze nieuwe techniek is het net verschenen
Resident Evil Requiem. Het is één van de vijftig games die inmiddels onder handen genomen zijn en die ondersteuning voor PSSR gekregen hebben. Het resultaat mag er zijn.
IGN's Digital Foundry nam de game onder handen en liet zien dat zowel de framerate als beeldkwaliteit sterk verbeterd zijn dankzij PSSR.
Een langer leven voor de PlayStation 5 en PlayStation 5 Pro?
AI mag aan de basis staan van PSSR, de nieuwe techniek heeft ook een keerzijde. Dankzij datzelfde AI is geheugen en andere hardware inmiddels vrijwel niet aan te slepen en wat er beschikbaar is is enorm in prijs gestegen. PC gamers zijn nu al hard geraakt: een nieuwe pc bouwen is
een stuk duurder geworden dan pakweg een half jaar geleden, mede door de enorm hoge prijzen voor RAM-geheugen en SSD's. Ook videokaarten, die zelf ook weer geheugen gebruiken, zijn weer flink in prijs gestegen.
Ook leveranciers als Valve, Nintendo, MicroSoft en Sony merken dat de prijzen flink gestegen zijn. Valve heeft de introductie van de nieuwe Steam Machine en Steam Frame al uitgesteld en de geruchten gaan dat zowel Sony als Microsoft overwegen hun nieuwe generatie consoles met minimaal een jaar uit te stellen.
Dat betekent dus dat gamers langer met hun huidige consoles en PCs zullen moeten doen. Nieuwe technieken als PSSR zijn dan ook meer dan welkom, het maakt de PlayStation 5 Pro meer het opstapje vanaf de PlayStation 5 naar een betere console, in afwachting van een mogelijke release van de PlayStation 6, die mogelijk pas in 2028 of 2029 zal plaatsvinden.