Shigeru Miyamoto onthult wie Nintendo’s échte grote rivaal altijd is geweest

News
maandag, 31 augustus 2026 om 7:25
shigeru miyamoto nintendo directf1704204748

Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.

Volg XGN op Google
Nintendo was in de jaren 90 verwikkeld in een van de felste consoleoorlogen uit de gamegeschiedenis, maar Shigeru Miyamoto had blijkbaar een heel andere tegenstander in gedachten.
Mensen overtuigen die al van games hielden, was slechts de helft van het werk. De grotere uitdaging was om alle anderen te laten stoppen, kijken en zich af te vragen wat Nintendo nu weer had bedacht.

Een andere rivaal

In 1996 vertelde Miyamoto aan ontwikkelaar Kenji Eno dat de Rubik’s Cube zijn ‘eeuwige rivaal’ was, een onverwachte keuze terwijl de N64 volop concurreerde met Sony’s PlayStation en de Sega Saturn. Zijn achtergrond in industrieel ontwerp helpt verklaren waar die gedachte vandaan kwam.
Miyamoto wilde niet simpelweg ervaren ontwikkelaars overtreffen die games maakten voor ervaren spelers. Hij wilde dat Nintendo ervaringen creëerde die mensen konden verrassen die normaal gesproken geen games speelden en hen konden laten zien waartoe het medium in staat was.
Miyamoto’s wens om niet-gamers voor zich te winnen ging verder dan alleen het bedenken van ongebruikelijke gameconcepten. Nintendo wilde met iedere release nieuwe klanten aantrekken, wat soms betekende dat ontwikkelaars moesten worden afgeremd wanneer ze te veel complexiteit toevoegden en ervoor moesten zorgen dat ook beginners plezier konden hebben.
Zelfs Mario’s sprintknop werd onderdeel van die afweging. Nintendo testte een systeem waarbij spelers een knop ingedrukt moesten houden om in Super Mario 64 te rennen, maar Miyamoto maakte zich zorgen dat kinderen meerdere knoppen tegelijk moesten bedienen op de toch al forse N64-controller.

Nintendo kijkt verder dan games

Achter al dat gepraat over het verrassen van mensen school wel een ongemakkelijke tegenstelling. De legendarische Nintendo-ontwerper gaf zonder moeite toe dat critici een punt hadden wanneer ze het bedrijf verweten het ene vervolg na het andere te maken. Hij hoopte dat jongere ontwikkelaars uiteindelijk die gevestigde franchises konden overnemen, zodat ervaren makers meer vrijheid kregen om te experimenteren.
Dat idee kwam uiteindelijk verrassend dicht bij de werkelijkheid. Eiji Aonuma kreeg een belangrijke rol bij het toezicht op Zelda, terwijl Yoshiaki Koizumi steeds belangrijker werd voor Mario. Miyamoto richtte zich op projecten als Pikmin en Wii Music, voordat hij later nauw betrokken raakte bij Nintendo’s filmambities.
Super Nintendo Image
Super Nintendo
EUR38.79
Op voorraad
Koop op bol.
Super Nintendo Image
Super Nintendo
EUR25.27
Op voorraad
Koop op bol.
De vergelijking met de Rubik’s Cube was bovendien geen eenmalige opvallende uitspraak uit een ongewoon openhartig interview. Voor Shigeru Miyamoto bleef die bijzondere rivaliteit duidelijk hangen. Tijdens een gesprek met Sega’s Toshihiro Nagoshi in 1999 maakte hij vrijwel hetzelfde punt opnieuw, wat erop wijst dat de Rubik’s Cube echt weerspiegelde hoe hij naar Nintendo’s concurrentie keek.
Grappig genoeg vond Miyamoto’s ‘eeuwige rivaal’ uiteindelijk zijn weg naar Nintendo-hardware. Rubik’s World verscheen in 2008 voor de Wii en veranderde de beroemde puzzel in een videogame, ruim tien jaar na de vergelijking uit 1996.
Wil je meer weten over Nintendo? Check onze hub
FAQ
  • Waarom noemde Shigeru Miyamoto de Rubik’s Cube zijn ‘eeuwige rivaal’?
    Door zijn achtergrond in industrieel ontwerp bewonderde hij producten die ook mensen buiten een bestaande doelgroep konden aanspreken. Op dezelfde manier wilde hij dat Nintendo-games niet-gamers konden verrassen. 
  • Beschouwde Shigeru Miyamoto Sony en Sega als de belangrijkste rivalen van Nintendo?
    Commercieel concurreerde Nintendo tijdens het N64-tijdperk rechtstreeks met beide bedrijven. Creatief gebruikte Miyamoto de Rubik’s Cube echter als maatstaf voor toegankelijke producten met een brede aantrekkingskracht. 
  • Wanneer sprak Shigeru Miyamoto over zijn rivaliteit met de Rubik’s Cube?
    De Nintendo-ontwerper maakte de vergelijking tijdens een gesprek met Kenji Eno in 1996. Drie jaar later uitte hij vrijwel dezelfde gedachte tijdens een gesprek met Sega’s Toshihiro Nagoshi.
Het juiste antwoord op de quiz is: Ernő Rubik.
loading

Populair Nieuws

Loading