Er was iets heerlijk eenvoudigs aan Super Mario Kart. Je koos een personage, stapte in een kleine kart en racete over circuits terwijl je schilden en bananen naar iedereen voor je gooide. Het was makkelijk te begrijpen, maar winnen was een heel ander verhaal. Welkom bij een gloednieuwe Retro Sunday.
Super Mario Kart verscheen in 1992 voor de Super Nintendo en legde de basis voor de formule die de serie zou definiëren. Er waren acht personages beschikbaar, waaronder Mario, Luigi, Princess, Yoshi, Bowser, Toad, Koopa Troopa en Donkey Kong Jr. Elke race combineerde traditioneel racen met voorwerpen die het verloop van een race volledig konden veranderen.
Makkelijk om te leren, moeilijk om te beheersen
De aantrekkingskracht begon bij de besturing. Super Mario Kart had geen ingewikkelde bediening nodig om racen leuk te maken. Je versnelde, stuurde, gebruikte voorwerpen en leerde hoe je bochten moest nemen.
De game beloonde spelers die de circuits leerden kennen en vertrouwd raakten met driften. Een goede race kon daardoor bijzonder bevredigend aanvoelen, omdat je niet alleen afhankelijk was van geluk. Weten wanneer je moest sturen, wanneer je een voorwerp moest gebruiken en wanneer je moest proberen een betere positie te bemachtigen, maakte allemaal verschil.
De SNES-hardware hielp ook om iets te creëren dat veel geavanceerder leek dan je op basis van de 16-bit hardware zou verwachten. Nintendo gebruikte Mode 7 om de circuits te draaien en te schalen, waardoor de game zijn kenmerkende pseudo-3D-uiterlijk kreeg.
Je kon comfortabel aan de leiding rijden en plotseling met een schild of ander obstakel te maken krijgen. De voorwerpen gaven spelers achteraan de mogelijkheid om terug te vechten, terwijl degenen vooraan hun positie moesten verdedigen.
Die onvoorspelbaarheid hield races spannend tot aan de finish.
In Super Mario Kart kon je ook naar de Battle Mode gaan als je geen normale race wilde rijden. Spelers konden het tegen elkaar opnemen in speciale arena's, waardoor er ook na de Grand Prix nog een reden was om door te spelen.
Terugkijkend had Super Mario Kart geen tientallen personages, online wedstrijden of uitgestrekte werelden nodig om een sterke game te zijn. Het had toegankelijkheid, een competitief randje en precies genoeg chaos om elke race verrassend te maken.
Meer dan drie decennia later is dat nog altijd de magie van Mario Kart.
Super Mario Kart nam een eenvoudige racegame en gaf die een eigen persoonlijkheid. Kleurrijk, competitief, soms frustrerend en vooral ongelooflijk leuk.
De enige vraag die wij hebben: wat is jouw lievelings Mario Kart game?
Wanneer verscheen Super Mario Kart?
Super Mario Kart verscheen in 1992 voor de Super Nintendo Entertainment System.
Hoeveel personages waren speelbaar?
De originele game bevatte acht speelbare personages.
Wat maakte Super Mario Kart anders dan andere racegames?
De combinatie van karten, personages en voorwerpen die het verloop van een race drastisch konden veranderen, hielp de game zich te onderscheiden.