De volgende consolegeneratie belooft snellere hardware en betere graphics, maar niet iedereen vindt dat dit het juiste moment is om de stap te zetten. Terwijl de ontwikkelkosten blijven stijgen, vindt een voormalige PlayStation-ontwikkelaar dat Sony en Microsoft beter wat gas terug kunnen nemen. Is een krachtigere console de extra druk op gamestudio's wel echt waard?
Waarom Walker wil wachten
Del Walker, bekend van zijn werk aan Batman: Arkham Knight en The Last of Us Part II Remastered, vindt dat de PS6 en XBOX Project Helix pas na 2030 moeten verschijnen. Zijn ervaring bij Naughty Dog, Rocksteady Studios en Respawn Entertainment onderstreept zijn zorgen over de stijgende kosten van gameontwikkeling.
Walker deelde zijn mening nadat berichten verschenen dat de geschatte productiekosten van de PS6 verder zijn gestegen. Ondertussen hebben tekorten aan geavanceerd geheugen en opslag geleid tot speculatie dat beide consoles voor bedragen van vier cijfers op de markt kunnen komen, al hebben Sony en Microsoft nog geen officiële prijs bekendgemaakt.
Volgens Walker vraagt iedere nieuwe consolegeneratie om grotere budgetten. Studio's moeten assets van hogere kwaliteit maken, nieuwe technologieën leren gebruiken en meer tijd besteden aan het optimaliseren van games.
Tegelijkertijd denkt hij dat technische beperkingen vaak juist creativiteit stimuleren, terwijl krachtigere hardware niet altijd leidt tot betere games. Daarom pleit hij ervoor om de huidige consolegeneratie langer in leven te houden, zodat studio's minder financiële druk ervaren en er mogelijk minder ontslagen vallen.
Gelukkig lijkt de overstap naar nieuwe hardware soepeler te verlopen dan eerdere generaties. Volgens de huidige geruchten blijven beide consoles gebruikmaken van AMD-architecturen en ondersteunen ze backward compatibility, waardoor ontwikkelaars bestaande tools en game-engines eenvoudiger kunnen hergebruiken.
Ondertussen blijven Sony en Microsoft AI onderzoeken om de ontwikkelwerkdruk te verlagen, al betwijfelen veel ontwikkelaars dat AI menselijke creativiteit kan vervangen.
Vooralsnog zijn er, ondanks de stijgende kosten en Walkers zorgen, geen aanwijzingen dat een van beide bedrijven de planning voor hun volgende console uitstelt.
Waarom wil Del Walker de PS6 en Project Helix uitstellen? Walker denkt dat een nieuwe consolegeneratie de ontwikkeling van games duurder maakt en de druk op studio's verder vergroot. Volgens hem kan een langere levensduur van de huidige consoles helpen om kosten te verlagen en extra ontslagen te voorkomen.
Hebben Sony of Microsoft een uitstel van de PS6 of Project Helix aangekondigd? Nee. Geen van beide bedrijven heeft plannen aangekondigd om de volgende consolegeneratie uit te stellen, ondanks de aanhoudende geruchten over stijgende hardwarekosten.
Hoe helpt backward compatibility gameontwikkelaars? Backward compatibility maakt het mogelijk om bestaande tools, game-engines en assets opnieuw te gebruiken. Daardoor verloopt de overstap naar nieuwe hardware sneller en kost deze minder geld.
PlayStation 5 Digital Edition - Slim - Bundel met 2 Dualsense Draadloze Controllers