Het verzet tegen Sony's plan om vanaf 2028 geen nieuwe PlayStation-games meer op disc uit te brengen, komt allang niet meer alleen van boze verzamelaars. Tijdens gamescom zouden ook ontwikkelaars en uitgevers hun grote zorgen hebben geuit, waarbij kleinere bedrijven die sterk afhankelijk zijn van fysieke verkopen mogelijk de hardste klappen krijgen.
Nu de frustratie in de industrie steeds verder oploopt, kunnen sommige bedrijven besluiten om meer in te zetten op de Switch 2.
Nintendo ruikt kansen
Digital Foundry's John Linneman kreeg tijdens gesprekken met ontwikkelaars en vertegenwoordigers van uitgevers op de beursvloer veel van die groeiende frustratie mee. Velen waren volgens hem oprecht boos, vooral omdat sommige bedrijven het grootste deel van hun opbrengsten uit fysieke verkopen halen.
Hoewel enorme AAA-uitgevers mogelijk beter in staat zijn om de overstap naar digitaal op te vangen, kijken kleinere partijen die afhankelijk zijn van winkels en speciale collector's editions tegen een onzekere toekomst aan. Washington Post-journalist Gene Park ondersteunde de berichten eveneens en benadrukte dat de zorgen binnen de industrie allesbehalve slechts geruchten zijn.
Die wrijving lijkt mogelijk zelfs door te sijpelen naar de public relations. Industrie-insider Nash Weedle beweert dat Sony zijn communicatie wil aanpassen, terwijl sommige externe studio's momenteel terughoudend zouden zijn om hun merk te nauw aan de naam PlayStation te verbinden.
Hoewel die berichten over de marketing nog niet zijn bevestigd, staat Nintendo klaar om ervan te profiteren. Linneman hield aan gamescom duidelijk de indruk over dat sommige getroffen bedrijven meer gewicht achter de Switch 2 willen zetten, waar fysieke cartridges nog altijd een belangrijk onderdeel van het platform zijn.
Waarom zou Sony dan doorgaan terwijl de beslissing zo'n publieke PR-storm veroorzaakt? De harde cijfers geven misschien wel het beste antwoord. Digitale downloads waren begin 2026 goed voor bijna 82% van alle verkochte PS4- en PS5-games, wat laat zien dat het grote publiek al grotendeels naar digitale games is overgestapt.
Financieel wordt de aantrekkingskracht nog duidelijker. NYU-professor Joost van Dreunen wijst erop dat traditionele winkelverkoop historisch gezien ongeveer 20% tot 30% van de totale marge op één disc kost. Door fysieke productie, verzending en winkels uit de keten te halen, kunnen bedrijven dus meer aan iedere verkoop overhouden.
Betekent dit dat fysieke games ten dode zijn opgeschreven? Zeker niet. Brancheorganisatie SELL meldde dat fysieke games in 2025 slechts 11% van de Franse markt vormden, maar grote releases verkochten nog altijd honderdduizenden exemplaren op disc.
Winkeliers hebben daarentegen genoeg reden om zich zorgen te maken, aangezien tweedehands games soms bijna een derde van de omzet van een winkel kunnen opleveren.
Sony heeft geen aanwijzing gegeven dat het zijn plannen voor 2028 zal aanpassen, maar gamescom liet zien dat deze strijd om veel meer draait dan verzamelaars die simpelweg een doosje op hun plank willen hebben.
Waarom zijn uitgevers boos over Sony's besluit om te stoppen met PS5-discs? Sommige kleinere uitgevers zouden een groot deel van hun opbrengsten uit fysieke gameverkopen halen. Het verdwijnen van releases op disc kan hen daardoor harder raken dan grote AAA-bedrijven.
Kan de Switch 2 profiteren als Sony stopt met fysieke games? Nintendo kan aantrekkelijker worden voor uitgevers die nog sterk afhankelijk zijn van fysieke releases. John Linneman hield aan Gamescom de indruk over dat sommige bedrijven meer gewicht achter de Switch 2 willen zetten.
Waarom blijft Sony inzetten op digitale PlayStation-games? Digitale downloads waren begin 2026 goed voor bijna 82% van alle verkochte PS4- en PS5-games. Digitale verkoop bespaart daarnaast veel kosten voor fysieke productie, verzending en winkelverkoop.