Supermassive Games, de Britse ontwikkelaar achter de originele Until Dawn, The Quarry en The Dark Pictures Anthology, schrapt meer dan 70 banen. De ontslagen komen slechts enkele maanden nadat de studio zijn nieuwste horrorgame,
Directive 8020, heeft uitgebracht. Hoewel dit niet de eerste keer is dat Supermassive zijn personeelsbestand verkleint, treft de nieuwste ontslagronde veel verschillende functies, waaronder hogere posities.
Meer dan 70 banen geschrapt
Op 11 augustus waarschuwde het bedrijf dat tot 75 banen konden verdwijnen toen het een ontslagprocedure startte. Omdat er geen datum werd genoemd voor de afronding van het proces, bleef het lot van deze banen maandenlang onzeker. Aan die onzekerheid kwam op 5 oktober een einde, waarbij onder meer ontwikkelaars, artiesten, producers en medewerkers van QA en operationele afdelingen vertrekken.
Een van hen is Frank Tindle, een ervaren medewerker die 16 jaar bij Supermassive werkte en uiteindelijk IT and Facilities Director werd. Tindle kijkt positief terug op zijn tijd bij het bedrijf, vooral vanwege de "briljante" mensen met wie hij werkte en de groei van Supermassive door de jaren heen.
Waarom banen blijven verdwijnen
Hoewel
Supermassive kleiner is dan sommige grote gamebedrijven die dit jaar flinke ontslagrondes hebben aangekondigd, is het verre van een kleine ontwikkelaar. Op een bepaald moment had de studio meer dan 400 mensen in dienst en bracht het regelmatig nieuwe titels uit, al lijkt geen daarvan een grote hit te zijn geworden. Helaas heeft die constante stroom aan releases niet voorkomen dat het personeelsbestand krimpt. Supermassive brengt sinds 2024 ieder jaar een nieuwe game uit, maar krijgt in diezelfde periode ook ieder jaar met ontslagen te maken.
Waarom gebeurt dit zelfs bij studio's die games blijven uitbrengen? Zoals vaker kunnen de stijgende kosten voor gameontwikkeling een van de redenen zijn. Bulkhead-CEO Joe Brammer stelde onlangs dat de
ontwikkelingskosten te hoog zijn geworden, terwijl games te goedkoop blijven. Een andere mogelijke factor is de omvang van ontwikkelteams. Tim Willits van Saber Interactive waarschuwde dat bedrijven met honderden
werknemers die aan één project werken moeite zullen hebben om te overleven.
Wordt het ooit weer normaal? Onderzoeker Amir Satvat, die ontslagen binnen de game-industrie bijhoudt, denkt van niet. Volgens hem ontwikkelt de sector zich juist "tot iets anders, en wat dat iets anders is,
is nog niet bepaald."
FAQ
- Waarom schrapt Supermassive Games banen?
Stijgende ontwikkelingskosten kunnen een van de redenen voor de ontslagen zijn. Supermassive zei eerder dat de ingreep noodzakelijk was om de toekomstbestendigheid van het bedrijf te helpen waarborgen. - Hoeveel werknemers van Supermassive Games worden getroffen?
Meer dan 70 werknemers vertrekken bij de ontwikkelaar na een ontslagprocedure die in augustus werd aangekondigd. Onder de getroffenen bevinden zich ontwikkelaars, artiesten, producers, QA-medewerkers, operationele medewerkers en mensen in hogere functies. - Heeft Supermassive Games eerder personeel ontslagen?
Sinds 2024 vinden er ieder jaar personeelsreducties plaats bij de studio. Ondanks dat Supermassive nieuwe games blijft uitbrengen, heeft het bedrijf zijn personeelsbestand herhaaldelijk verkleind.