De game-industrie beweegt in hoog tempo richting downloads, maar de nieuwste resultaten van Nintendo maken één ding duidelijk: de cartridge is nog lang niet klaar voor zijn pensioen. De softwaretak laat een veel grotere vraag naar fysieke games zien dan het digitale percentage op het eerste gezicht doet vermoeden. Daarmee kiest het bedrijf een duidelijk andere koers dan concurrenten Sony en XBOX.
Fysiek en digitaal vrijwel gelijk
Uit de financiële resultaten van Nintendo over het kwartaal dat eindigde op 30 juni 2026 blijkt dat digitale aankopen 61,5% van de verkoopwaarde van software voor speciale gameplatforms vertegenwoordigden. Fysieke software was goed voor 38,5%, een daling van 2,2 procentpunt ten opzichte van een jaar eerder.
Kijken we specifiek naar games die in beide formaten verkrijgbaar zijn, dan verdwijnt het verschil vrijwel volledig. Nintendo genereerde 84 miljard yen (ongeveer €457 miljoen) met downloadversies van titels die ook fysiek zijn uitgebracht, terwijl fysieke software naar schatting 83 miljard yen (€452 miljoen) opleverde.
Het digitale percentage omvat veel meer dan alleen die volledige gamedownloads. Nintendo Switch Online-abonnementen, DLC, games die uitsluitend als download verkrijgbaar zijn en Switch 2-upgradepakketten dragen allemaal bij aan die 61,5%, terwijl daarvoor geen rechtstreeks cartridge-equivalent bestaat. Omzet uit software die bij hardware wordt gebundeld, zoals Mario Kart World bij de Switch 2, wordt juist als hardwareverkoop geboekt.
De digitale verkoop steeg met 90% op jaarbasis naar 132,7 miljard yen (€722 miljoen), mede dankzij een hogere verkoop van downloadversies van fysiek uitgebrachte games en de waardedaling van de yen. De stijging bevestigt dat het koopgedrag verandert, maar de vrijwel gelijke omzet laat zien hoeveel gewicht fysieke software nog altijd in de schaal legt.
Microsoft heeft voor XBOX geen vergelijkbare einddatum vastgesteld, al draait zijn strategie sterk om Game Pass, cloudgaming en digitale gamebibliotheken. Het bedrijf test naar verluidt intern een disc-to-digital-systeem dat digitale licenties voor geschikte fysieke games mogelijk maakt, waarbij de licentie aan zowel het account als de specifieke disc wordt gekoppeld.
Nintendo houdt zijn opties daarentegen open. De Switch 2 ondersteunt traditionele cartridges naast Game-Key Cards en sommige releases met alleen een downloadcode in de verpakking. Die flexibiliteit kan waardevol blijken terwijl de industrie ontdekt hoe snel spelers daadwerkelijk bereid zijn fysiek eigendom achter zich te laten.
Sony heeft zijn keuze al gemaakt, terwijl Microsoft de grenzen tussen discs en digitale licenties verkent. Nintendo hoeft die beslissing nog niet te nemen en het openhouden van meerdere verkoopkanalen is op dit moment misschien wel de slimste positie.
Zijn fysieke Nintendo-games nog steeds populair? Ja. Fysieke software was in het laatst gerapporteerde kwartaal goed voor 38,5% van de verkoopwaarde van Nintendo's software voor speciale gameplatforms.
Hoeveel verdient Nintendo aan fysieke games? Nintendo genereerde gedurende het kwartaal naar schatting 83 miljard yen (€452 miljoen) met fysieke software. Dat ligt opvallend dicht bij de 84 miljard yen (€457 miljoen) uit downloadversies van games die ook fysiek zijn uitgebracht.
Beweegt Nintendo net als Sony en XBOX richting digitale games? De digitale verkoop van Nintendo groeit, maar de Switch 2 blijft cartridges ondersteunen naast Game-Key Cards en releases met downloadcodes. In tegenstelling tot Sony heeft Nintendo geen plannen aangekondigd om te stoppen met de productie van fysieke games.