
Mis geen gamingnieuws, techverhalen, LEGO-nieuws, F1-updates, deals, reviews, previews en entertainment meer. Voeg XGN toe aan je Google-favorieten.
Volg XGN op GoogleDe game-industrie beweegt in hoog tempo richting downloads, maar de nieuwste resultaten van Nintendo maken één ding duidelijk: de cartridge is nog lang niet klaar voor zijn pensioen. De softwaretak laat een veel grotere vraag naar fysieke games zien dan het digitale percentage op het eerste gezicht doet vermoeden. Daarmee kiest het bedrijf een duidelijk andere koers dan concurrenten Sony en XBOX.
Fysiek en digitaal vrijwel gelijk
Uit de financiële resultaten van Nintendo over het kwartaal dat eindigde op 30 juni 2026 blijkt dat digitale aankopen 61,5% van de verkoopwaarde van software voor speciale gameplatforms vertegenwoordigden. Fysieke software was goed voor 38,5%, een daling van 2,2 procentpunt ten opzichte van een jaar eerder.
Kijken we specifiek naar games die in beide formaten verkrijgbaar zijn, dan verdwijnt het verschil vrijwel volledig. Nintendo genereerde 84 miljard yen (ongeveer €457 miljoen) met downloadversies van titels die ook fysiek zijn uitgebracht, terwijl fysieke software naar schatting 83 miljard yen (€452 miljoen) opleverde.
Het digitale percentage omvat veel meer dan alleen die volledige gamedownloads. Nintendo Switch Online-abonnementen, DLC, games die uitsluitend als download verkrijgbaar zijn en Switch 2-upgradepakketten dragen allemaal bij aan die 61,5%, terwijl daarvoor geen rechtstreeks cartridge-equivalent bestaat. Omzet uit software die bij hardware wordt gebundeld, zoals Mario Kart World bij de Switch 2, wordt juist als hardwareverkoop geboekt.
De digitale verkoop steeg met 90% op jaarbasis naar 132,7 miljard yen (€722 miljoen), mede dankzij een hogere verkoop van downloadversies van fysiek uitgebrachte games en de waardedaling van de yen. De stijging bevestigt dat het koopgedrag verandert, maar de vrijwel gelijke omzet laat zien hoeveel gewicht fysieke software nog altijd in de schaal legt.
Lees ook
Sony, XBOX en Nintendo kiezen elk een ander digitaal pad
Sony heeft inmiddels een duidelijke grens getrokken. In het eerste kwartaal van boekjaar 2026 was 82% van alle verkochte volledige PS4- en PS5-games digitaal, tegenover 18% fysiek. Sony Interactive Entertainment stelde dat de “algemene voorkeur voor digitale media aanzienlijk groter is dan die voor fysieke discs”, wat helpt verklaren waarom het bedrijf vanaf januari 2028 stopt met de productie van discs voor nieuwe PlayStation-releases.
Lees ook
Microsoft heeft voor XBOX geen vergelijkbare einddatum vastgesteld, al draait zijn strategie sterk om Game Pass, cloudgaming en digitale gamebibliotheken. Het bedrijf test naar verluidt intern een disc-to-digital-systeem dat digitale licenties voor geschikte fysieke games mogelijk maakt, waarbij de licentie aan zowel het account als de specifieke disc wordt gekoppeld.
Nintendo houdt zijn opties daarentegen open. De Switch 2 ondersteunt traditionele cartridges naast Game-Key Cards en sommige releases met alleen een downloadcode in de verpakking. Die flexibiliteit kan waardevol blijken terwijl de industrie ontdekt hoe snel spelers daadwerkelijk bereid zijn fysiek eigendom achter zich te laten.
Sony heeft zijn keuze al gemaakt, terwijl Microsoft de grenzen tussen discs en digitale licenties verkent. Nintendo hoeft die beslissing nog niet te nemen en het openhouden van meerdere verkoopkanalen is op dit moment misschien wel de slimste positie.
Meer weten over Nintendo? Check onze hub.
Lees ook
FAQ
- Zijn fysieke Nintendo-games nog steeds populair?
Ja. Fysieke software was in het laatst gerapporteerde kwartaal goed voor 38,5% van de verkoopwaarde van Nintendo's software voor speciale gameplatforms. - Hoeveel verdient Nintendo aan fysieke games?
Nintendo genereerde gedurende het kwartaal naar schatting 83 miljard yen (€452 miljoen) met fysieke software. Dat ligt opvallend dicht bij de 84 miljard yen (€457 miljoen) uit downloadversies van games die ook fysiek zijn uitgebracht. - Beweegt Nintendo net als Sony en XBOX richting digitale games?
De digitale verkoop van Nintendo groeit, maar de Switch 2 blijft cartridges ondersteunen naast Game-Key Cards en releases met downloadcodes. In tegenstelling tot Sony heeft Nintendo geen plannen aangekondigd om te stoppen met de productie van fysieke games.
Populair Nieuws

5 redenen om Grand Theft Auto VI NU alvast te pre-orderen

Win een exemplaar van Phantom Blade Zero met de giveaway van XGN

Liveblog 13 november: GTA VI DualSense nu te bestellen

Deze iconische Batman-motor kan van jou zijn, maar van het prijskaartje schrik je

Sony verrast PlayStation Plus-abonnees met 10 nieuwe games, waaronder een enorme klapper

Disney+ komt met grote verrassing voor gamers: dit wil je niet missen
Laatste Reacties
- Ik doe mee, ik bied 250,- meer kan ik niet missen 🫣
LenK13-11-2026 - kan aan mij liggen meer ingezien of buit gemaakt zijn toch twee totaal verschillende zaken..maar bij beide zijn de gegevens gezien, dus heozo kunnen ze stellig zeggen niet buitgemaakt? Onder meer gebruikersnamen en IP-adressen zijn ingezien. Bij een zeer klein aantal gebruikers gaat het ook om e-mailadressen. Volgens LEGO zijn wachtwoorden, postadressen en financiële gegevens niet buitgemaakt.
Lelystadse13-11-2026 - Joybuy nog nooit van gehoord. Zou ik dus niet zomaar veel geld uitgeven.
Lelystadse13-11-2026 - prima toch?
Rox13-11-2026 - Weer een chinees bedrijf dat zich nestelt tussen alle webwinkels.hernieuw13-11-2026
- Het lijkt wel of geen enkel bedrijf ontkomt aan deze aanvallen.hernieuw13-11-2026
- Nu merken we het belang van Microsoft.hernieuw13-11-2026
- Jullie content uit de vrijdagavondshow heeft me er van overtuigd hoe vet deze game is. Ik ben nu zeer hyped om hem zelf ook te spelenBrickbyRick13-11-2026
- Nou wordt rustig dagje voor vele ook hier Wereldwijde storing treft Microsoft, miljoenen gebruikers de dupe
Lelystadse13-11-2026 - Hahaha nooit geweten dat deze functie bestond🤣, zal hem dus ook niet missen
TorosLocos13-11-2026


