BioShock-maker Ken Levine werkt al zo’n 10 jaar aan een nieuwe game. Wanneer we die mogen verwachten is niet duidelijk. Wel laat Levine weten dat de game op een bepaalde manier old-school zal zijn.
Veel games hebben tegenwoordig manieren om spelers na de aankoop nog meer te laten betalen, of langer bezig te houden. Er zijn bijvoorbeeld microtransactions en online-modi die vaak ook nog live-service elementen hebben. Maar volgens BioShock-maker Ken Levine hoef je dat allemaal niet te verwachten in zijn nieuwe game
Judas, zo laat hij weten in gesprek met Lawrence Sonntag van
Nightdive Studios.
Levine haalt daarbij niet echt uit naar ontwikkelaars die wel kiezen voor live-service modellen met microtransactions, of andere “geheime bedoelingen”. Hij begrijpt waarom het gebeurt. Games zijn duur om te maken en ontwikkelaars moeten brood op de plank hebben. Maar met Judas heeft Levine de gunstige positie dat de uitgever de kosten van de game redelijk vindt en geen ander verdienmodel op de game forceert.
Zodoende kan Judas “old-school” worden. Dat wil zeggen dat spelers de game kopen en ook de hele game krijgen. Er is niets waarvoor je online moet zijn, of live-service seizoenen bij moet houden, aangezien “alles [in Judas] in dienst staat van het verhaal en het transporteren van de speler [naar de wereld van de game]”, aldus Levine.
Spelers zijn blij met old-school single-player games
Levine wijst er daarnaast op dat traditionele single-player games zonder extra verdienmodellen het momenteel erg goed doen. Titels als
Baldur’s Gate 3,
Kingdom Come: Deliverance 2 en
Clair Obscur: Expedition 33 zijn bijvoorbeeld grote hits die goed worden ontvangen. Levine denkt dat dat er deels mee te maken heeft dat het publiek blij is met single-player games die niet overal geld voor vragen.
Wanneer we Levine’s nieuwe game mogen gaan spelen is trouwens niet bekend. Ooit stand de game gepland om vóór 31 maart 2025 uit te komen. Die datum is gekomen en gegaan zonder verdere duidelijkheid over wanneer Judas verschijnt.